מקפים מטורפים, בריחות נועזות, היפוכים של הרגע האחרון: אלו הם כמה מהרגעים האהובים עליי במשחקי יריות מרובי משתתפים. זה מרגש לצרוח לעבר המסוק בפניםנותרו 4 מתיםאו dropship פנימהטיטאןפול.
הגמרהוא משחק יריות מרובה משתתפים שנראה כאילו מתרחש כולו במגרש המוגבה הזה. בעשרות משחקי הבטא הפתוחים ששיחקתי, התוצאה מרגשת כמו המשחקים האחרים, אבל גם מתישה. הלוואי שהוא יתקרר רק לרגע כדי שאוכל ליהנות לגמרי מהתענוגות שלו - מהם יש הרבה.
יש הרבה יריות מרובי משתתפים שמתחרים על זמן משחק ואלה שמצליחים נוטים להיות בעלי הוק חזק וברור. הייתי טוען שבגמר יש כמה. הדבר הברור ביותר הוא העולם ההרסני לחלוטין המאפשר לך לנפץ חורים דרך קירות, רצפות, תקרות עד שבניינים שלמים קורסים
במצב Cashout, שלושה צוותים של שלושה ממהרים לתפוס כספת ואז ממהרים להפקיד אותו באחת מכמה תחנות תשלום זמינות. מימוש זה לוקח זמן וצוותים אחרים יכולים "לגנוב" את התשלום בזמן שהתהליך מתרחש, להגדיר תרחיש שבו צוות אחד מגן על עמדה מושרשת בעוד האחרים מנסים לפרוץ,
מגנים יכולים ליצור כיסוי עם רימוני מטומטם, להניח גז רעיל, פצצות אש, חיישני זיהוי, ואז לתפוס עמדות כדי לארוב לכל מי שבא דרך החלונות או הדלתות. חוץ מזה, התוקפים יכולים לעבור דרך התקרה במקום זאת, תוך שימוש ברימונים, מטענים פורצים ומכלי פרופאן כדי לעשות את הדרך שלהם. זה לא נדיר שקופה מתחילה בקומה הרביעית של בניין ומסתיימת על הקרקע, מכיוון שבניין נהרס קומה אחת בכל פעם.
זה לא Rainbow Six: Siege, בין היתר בגלל שהזמן להרוג הוא עצום. אתה לא הולך להיות מובס על ידי יריית ראש אחת, אז יש פחות תמריץ להסתתר, להישאר בשקט, לנוע לאט. אולי זה ישחק אחרת ברגע ששחקנים יכירו מפות וכלים טוב יותר, או אם אתה משחק עם שני חברים ולא עם זרים כמוני, אבל רוב המשחקים ששיחקתי היו מהירים וכאוטיים. לעתים רחוקות יש סיכוי להקים עמדת הגנה לפני שקבוצה אחרת מגיעה כדי להוציא אותך החוצה, עם קבוצה שלישית לוהטת על העקבים שלה. רוב הכספים מחליפים ידיים לפחות פעם אחת, לעתים קרובות פעמיים או שלוש, לפני שהם משלימים.
בכל פעם שאתה מת, אתה צריך לחכות זמן קצר לפני ההפצה מחדש, ויותר אם כל הצוות שלך נמחק. נקודות ההפצה מחדש נעות ברחבי הרמה בשלבים שונים של משחק, אבל לעתים קרובות אתה תמהר, נואש, על פני אחת מהמפות הגדולות והאורבניות של הגמר לקראת ביצוע תשלום מזומן. לאחר סיום תשלום, כספת נוספת מופעלת והתהליך חוזר על עצמו. אין רגע אחד של הפוגה, אין שניה כשאתה לא ממהר, או מנסה להגן על בניין שכל פינה בו מתפוצצת.
המצב השני, Bank It, אינו שונה מדי. קופסאות מזומנים מוחלפות במטבעות צפים, ארקידיים שניתן לאסוף מכספות או משחקנים שנהרגו, שאותם ניתן להפקיד במכונות ספציפיות תוך שניות בודדות. זה גרסה של מצב משחק צייד הראשים הנפוץ, ללא גולגולות בוערות, אבל זה עדיין מעורר דחף של איסוף מטבעות לאחר הרג וממהר למצוא מקום להפקיד אותם לפני שאתה בתורם נהרג.
כל זה אולי גורם לזה להישמע כאילו אני לא אוהב את הגמר, וזה לא המקרה. אני חושב שאוליאַהֲבָההגמר. האדרנלין שלו מתיש אותי, אבל אני כל הזמן חוזר אליו בכמה בטא.
The Finals מפותח על ידי Embark Studios, שהוקם על ידי כמה מפתחי Battlefield לשעבר. Battlefield הוא עוד משחק עם מבנים הניתנים להרס שיכולים מדי פעם להיות כאוטיים מדי לטובתו. מה שבאמת גרם לסדרה הזו ללחוץ עבורי היה מצב Rush, שהפך את המקף האקראי מנקודת לכידה אחת לאחרת להתגוששות מסודרת בין התקפות מוגדרות למגנים בקו חזית יחיד ונעים. אני חושב שמה שאני מחפש זה המקבילה של הגמר.
לא מצב Rush ספציפית, אלא מצב שמאפשר לי לנצל את מלוא התענוגות האלה שציינתי קודם. היכולת לפוצץ חורים בבניינים, או פשוט לטעון דרכם כמו שהכיתה הכבדה יכולה, זו פנטזיית כוח ילדותית כל כך, אני אוהב את זה. גם התנועה היא נהדרת, עם החלקה וטיפוס קלות לניווט סביב בניינים הרוסים, וכלי וו משיכה למחלקת הלייט.
אתה תירה (ותפתח) מקלעים וכלי נשק מציאותיים שונים אחרים, כולם מרגישים נהדר, אבל יש גם טיפשות לגמר. משטחי קפיצה, ללא נזקי נפילה, אויבים מתנפנפים בחרבות מסביב... אם המשחק נמשך מספיק זמן, מוצגים גורמים משנים עולמיים שממטירים מטאורים על רמות או הופכים את כוח המשיכה לנמוך, כמו מנהל שרת חסר מנוחה שהופך יצירתי עם פקודות מסוף .
גם אם זה מתיש, היו לי גם כמה קרבות בלתי נשכחים רק במהלך הבטא הפתוחה. בקרב אחד 3v3v3, לצוות שלי שני כספים נגנבו ברגעי הסיום על ידי כל אחת מהקבוצות האחרות. זה היה מתסכל מאוד, אבל אז הצלחנו לגנוב ולהבטיח את השלישי בעצמנו, מה שהפך אותו לשוויון משולש. התשלום הבא יהיה המנצח. הצוות שלי התחיל את התהליך, ויצר בדיוק את סוג התרחיש ההגנה המושרש שהזכרתי קודם. רק לעתים נדירות יריות מרובי משתתפים כל כך דרמטיים.
אבוי, בדיוק כשהבניין שהיינו בו התחיל להתמוטט, נגמר הזמן לגפרור. הצוות שלי נחשב במקום השלישי לפי מדד ניקוד אחר. ככל שהסיופים הולכים, זה היה אנטיקלימקטי, אבל הכל עד לאותו רגע היה חשמלי. לעולם לא אדע מה יכול היה לקרות לאחר מכן, כשהבניין הזה התפורר סביבנו, אבל לעזאזל אם לא אתחיל מיד סיבוב נוסף לאחר מכן.
הבטא הפתוחה של הגמר הסתיימה כעת, אבל המשחק המלא אמור לצאת במלואו בסוף 2023. ממספרי שחקני הבטא, נראה שהוא כבר פינה את המכשול הראשון של מציאת קהל; אני רק מקווה שהוא מצליח לשמר את הקהל הזה מספיק זמן כדי למצוא גם את הצורה הסופית שלו, כי כרגע זה מרגיש כאילו זה מצב אחד ממש רחוק מלהיות כל טיימר.