תשחק את הקלפים שלך לא נכון
זה היום האחרון של לוח השנה של RPS Advent. זהו זה. הכל הוביל לדלת הזו, דלת תא עץ שקצת קשה לפתוח אותה. רגע, מתי הכנסת צבת לכיס?
משחק השנה שלנו 2021 הואהצפנה. כמובן שכן.
אליס בי:במבט לאחור על כמה ממשחקי השנה האחרים שלנו, זו לא ממש הפתעה לראות את Inscryption תופסת את נקודת הפרימו בלוח השנה השנה. זה מאודלָנוּסוג של משחק: מוזר, אפל, מעניין, חדשני. משחק בניית חפיסות שהוא גם דוגמה מצוינת לז'אנר וגם חתרנות שלו. משחק פאזל שעושה דברים מוזרים ומטרידים. משחק סיפור ששובר את החומה הרביעית. בקתה בודדה עם אדם זר שמאתגר אותך לשחק נגדו. אבל איפה אתה? איך הגעת לכאן? למה הכרטיס האחד הזה מדבר אליך?
אני עדיין לא ממש טוב בהצפנה. אני לא מעולה בלוחמי קלפים בדרך כלל כי אני מונע מדי מכדי לשחק אסטרטגי, לבנות תוכניות עם תמורה רחוקה בעתיד. כל בניית דמויות ה-RPG שלי מבוססות על כמות הנזק שהן גורמות. אבל משחק הקלפים של Inscryption הוא באמת רק חלק קטן ממנו, והוא סלחן באופן מפתיע. יש דרכים מוזרות ונוראות לנצח שאינן כרוכות במשחק. וגם להפסיד זה הכל חלק מזה, כמובן. לא נעים, אבל די הכרחי לחוות.
אם שיחקת במשחקים הקודמים של דניאל מולינס (אי הפוניוהקס) תהיו קצת יותר מוכנים להצפנה, אבל עדיין לא תדעו למה לצפות. כי לפעמים אתה צריך להרים את עיניך מהמשחק על השולחן שלפניך. וזה יכול להיותבֶּאֱמֶתמַחרִיד.
ההצפנה מציעה את תחושת הנוכחות הזו, של למעשהמשחקקלפים שאתה הולך להתאמץ למצוא בכל מקום אחר.
אליס0:אני חושב שהייתי מאוד שמח אם Inscryption היה קטן יותר ומתמקד בקטע הראשון. אולי אפילו אהיה מאושר יותר. בעוד שהפיתולים והגידולים נחמדים והכל, הפתח כל כך חזק שהשאר מרגיש אנטי אקלימי ומתחיל להיגרר. ככל שההצפנה טובה, אני חושב שהייתי זוכר את זה יותר בחיבה אם קטע הפתיחה היה מעט ארוך יותר ואז הקרדיטים יתגלגלו. זה טוב, נפש.
אד:הצפנה היא מיוחדת. כמי שגם חסרה לו הרבה סבלנות למספרים על מלבני קרטון, זה משחק הקלפים היחיד שחיבר אותי, ומסיבה פשוטה. כלומר: כי זה מרגיש ממש טוב לשחק. לא כל כך החוקים - למרות שהם עדיין מהירים, מהירים וטובים - אבליותר במובן הפיזי. אתה נאלץ לשחק משחק קלפים בבקתה חשוכה בניגוד לרצונך, וזו הנחת יסוד מצמררת, אבל מערכת היחסים שלך עם הקלפים האלה היא שמביאה לחיים את האווירה הלא פשוטה. חלק מהקלפים מתחננים אליך לעזרה, בעוד שאתה מקלקל אחרים לתועבות. חייבים להקריב קורבנות, חבר, סליחה. ולפעמים, אתה חייב לקום מהשולחן כדי להביא דברים עבור האדון/האויב המטורף שלך.
ההצפנה מציעה את תחושת הנוכחות הזו, של למעשהמשחקקלפים שאתה הולך להתאמץ למצוא בכל מקום אחר. ואיפה עוד הייתם מעדיפים להיות בתקופה החגיגית הזו של השנה, מאשר בחברת כמה עיניים רצחניות וידיים ענקיות?
אימוגן:להצפנה יש הרבה שכבות. הראשון הוא ציפוי נחמד של קלפים, ומתחתיו חדר בריחה מצמרר. זה כל מה שאתה באמת צריך לדעת לפני שאתה משחק בו, כי כאשר אתה הולך עמוק יותר, המשחק נפתח למשהו חדש לחלוטין. ולמרות שבמישור פני השטח, כל הדברים האלה מאוד מהנים, חוסר העקביות והקטעים המפחידים בתוך השכבות האלה הם שהכי סיקרנו אותי - צנצנת של טמבל מבשר רעות, איזה קוד בינארי הממוקם בצורה מוזרה, מחוץ להערות של החוטף שלך שמציעות אפילו הם מבולבלים לגבי חלק מהמצב הזה.
בדיוק מהסיבה הזו התעקשתי שיהיה לידי פנקס רשימות כל הזמן בזמן שאני משחק. עקבתי אחר המוזרות, הפרטים הזעירים האלה שהייתי בטוחה שעלולים לצוץ שוב איפשהו, להסביר משהו. לאחר שסיימתי את המשחק נשארתי עם דף הערות שלמעשה לא אומר הרבה, ורק כמה מהרמזים שלי עזרו בסופו של דבר. שיחקתי בו שוב מאז, גם חיפשתי תשובות נוספות במשחק, ומצאתי כמה קטעים שפספסתי, אבל בהחלט לא את כולם. אבל זה כל כך מסקרן. בפעם הראשונה מזה זמן מה אני לא מרגישה אילוץ לחפש בגוגל את מה שפספסתי, אני רוצה למצוא דברים סודיים בעצמי! אם בכלל נשארו סודות? חוסר הידיעה רק הופך את כל זה למרגש יותר.
קתרין:בפעם הראשונה שיחקתי ב-Inscryption כחלק מהבוננזת ההדגמה של Steam Next Fest של אוקטובר,ידעתי שזה משהו מיוחד. במובנים מסוימים, זה לא הפתיע אותי לחלוטין, שכן שני המשחקים הקודמים של המפתח דניאל מולינס, Pony Island ו-The Hex, היו גם ממש ברחוב שלי. אבל כפי שאליס בי הזכירה לעיל, אפילו הזיקה הזו לכל הדברים מולינס לא באמת הכינה אותי עד כמה עמוקה ההצפנה עוברת בבור הארנב המטא-נרטיבי, ובאמת אהבתי כל שנייה ממנה.
2021 הייתה שנה מוזרה למשחקים. כאשר רבים מהשוברי קופות הגדולים לא עומדים בציפיות או מחליקים לשנה הבאה עקב עיכובים נוספים הקשורים למגפה, ההרגשה הזו של להיות מופתע ומאושר כל הזמן ממה שאני משחק הייתה במחסור השנה. במובנים מסוימים, זו הייתה שנה מצוינת לאינדי לתפוס את מרכז הבמה, אבל אפילו כמה מהמועדפים שלי מהשנה הזו, כמו למשלעולש: סיפור צבעוני,ראש אלק, ברוד,מיני כבישים מהירים,נריטה ילדוהיה(שלמרבה הצער לא נכנסו ליומן האדוונט השנה אבל כולם מדהימים ובהחלט כדאי לעקוב אחריהם), כולם נפלו לאותו סוג של דפוסים מוכרים, חצי צפויים, שנחצבו בנו לפי הז'אנרים שלהם. עדיין הייתי הולך לחבוט עבור כל אחד ואחד מהם, אבל Inscryption היה זה שגרם ללב שלי לפעום קצת יותר מהר, זה שבו באמת לא ידעתי מה הולך לקרות אחר כך, וזה שהעסיק המוח שלי נטול שכר דירה גם לאחר שהתרחקתי מהמחשב שלי במשך היום.זֶהזה בדיוק מה שאני רוצה ממשחק השנה שלי, ול-Inscryption יש את זה בגדול.
משחק הקלפים עצמו עשוי להיראות פשוט מדי עבור בוני חפיסות ו-CCGers מוקשחים, אבל האופן שבו הוא בונה על המטא שלו במהלך המשחק, פיתול וערעור החוקים שלו בזמן שאתה מקלף את השכבות, הוא אחד הגדולים שלו מראות מופת. זה לא רק הסיפור שמחזיק אותך על האצבעות, אלא גם משחק הקלפים, מלמד ואז בוחן אותך עם תבונה כל כך מיומנת של עיצוב בסגנון יד שכמעט אפשר להישבע שזה קצת קסם. בעצם, תגרד את זה. זֶההואקסם מבחינתי, וזוכה ראוי באמת של GOTY 2021 שלנו.
היידן:כמו האחרים, ידעתי בשלב מוקדם ש-Inscryption הוא משחק מיוחד. האווירה המפחידה והמסתורין ההולך וגדל של מה לעזאזל קורה ומדוע הקלף הזה מדבר אליך יוצרים הנחת יסוד מסקרנת ומצמררת בצורה הטובה ביותר. עם זאת, מתחת לכל המתח והאימה, Inscryption הוא CCG מבריק מדמם.
החוזק של כל CCG הוא היכולת שלו לאפשר לך לגלות סינרגיות בין קלפים. כשאתה פותח חבילות (או מוצא אותן חבויות מסביב לתא עכור) תתחיל לראות אסטרטגיות מתולעות לתוך הסיפון שלך. תוך זמן קצר, תתחילו להבין שאם תשלבו את קלפי הסנאי עם הטוטם הזה, תוכלו להקריב אינסוף קורבנות ולשחק בקלות את האוראיולי הזה כדי באמת להרוס את היריב שלכם. מציאת השילובים העוצמתיים האלה היא מה שבאמת גורם ל-CCG ו-Inccryption לספק בספידים.
עם זאת, אסטרטגיות לעולם אינן מחזיקות מעמד זמן רב בהצפנה. כפי שקתרין מזכירה, יש הרבה שינויים מהירים של כללים או מטא-שיפטים שיחסלו את החפיסה שלך ויאלצו אותך להסתגל במהלך קרב. זה קשה, אז אתה תפסיד הרבה לפני שתילחם בדרך לסוף הדמים. שינוי הכללים ומתן יתרון לבוסים עלול אפילו להיראות לא הוגן לחלוטין. ובכן, זה לא הוגן ולשי היא מפלצת צמאת דם וחסרת רחמים שרוצה לנצח. על ידי ערעור ציפיות וכיפוף אקטיבי של הכללים כדי להפוך את המשחק לקשה יותר, ה-CCG של Inscryption מתפתח כל הזמן יחד עם הנרטיב שלו כדי ליצור סינרגיה מתריסה בז'אנר שהערצתי.