קצת דמיון יכול להגיע רחוק. משחקי יריות על שיטוט באזור מגורים משהו בחלל החיצון בביצוע עבודות מוזרות בין שרשרת של משימות סיפור הם תת הז'אנר שלהם, עד לנקודה שבה אפילו הטובים יכולים לטשטש יחד. יש רק כל כך הרבה תותחי לייזר ומדחפים ומינרלים מיוצרים בחלל שאני יכול לעקוב אחריהם, אתה יודע?
The Falconeerהוא, בגדול, אחד מהמשחקים האלה, אבל בסביבה הרבה יותר חדשנית וצבעונית. במקום חלל, אתה טס מעל אוקיינוס עצום. במקום ספינות, אתה רוכב על בז ענק, ונלחם בדינוזאורים מעופפים, בחרקים חצי מכניים (אני חושב?) ונחשים גליים ענקיים מכוסים בגדות רובים. במקום לייזרים, אתה טס לתוך סערות כדי להטעין את רובי הברקים שלך. העולם שלו כל כך רענן שמצאתי את עצמי מדרג אותו מעל למשחקים שבשתקפותם יש בהם הרבה יותר. רק עכשיו עלה בדעתי שאין בזה שום מסחר, ראשית.
מה שהוא מפסיד בהון-F מציג אותו במקוריות ובאווירה. ישתנה אם זה מספיק עבורך.
זה משחק יפה בלי סוף, דבר אחד. אפילו אם רואים אותו לגמרי מהאוויר, האוקיינוס שלו הוא בקלות המדהים ביותר שראיתי מחוץ לים הגנבים. טווח הצבעים והאור שתראו מתגלים על פני השמים העצומים שלו הוא נפלא, ואני לא יכול לחשוב על שום משחק אחר שגרם לי מעת לעת לעוף ישירות למעלה, הרחק מהצרות שלי, רק כדי לפרוץ מעל העננים ולשמוע את המוזיקה יורדת בהדרגה לפעמון רוח עדין כדי ללוות את אור הכוכבים.
יש לזה גם ערך טקטי, שכן הוא מרחיק את המפה המינימלית שלך, וצלילה באופן טבעי מניע את המהירות שלך ומחדשת את הסיבולת שלך, ובכן, כמובן שאתה תפציץ את האויבים שלך. גם אתה תסתובב מיותר, רק בגלל שזה מרגיש כמו הדבר הנכון לעשות. בנוסף זה עושה את הלחימה קצת פחות קדחתנית.
ל-Falconeer יש הרבה קרבות. הייתה תקופת ירח דבש שבה פשוט טסתי בחקר, טסתי לשמה, נוחתת בנמלים ובמקדשים מדי פעם (שמעלים טקסט של טעם מלא ופותחים כמה חפצי נוי בצד). סירות הסוחר הידידותיות שאליהן אתה מכוון מציעות לפעמים עבודות ליווי, ששילמו בצורה מפתיעה על חוסר קרב. ישנם מירוצי אוויר לפתיחת ציפורים אלטרנטיביות, עבודות צד של משלוח חבילות ותכונה גיאוגרפית מבריקה הנקראתה-Maw. זו תהום ענקית שנשלטת מהאוקיינוס, עם גשר מימי קטן ומוזר, ובמשך הזמן הארוך ביותר המשחק מסרב לחלוטין להסביר מה זה או איך זה אפשרי. אני מכבד את זה מאוד. זה חלק מהעולם! ברור שזו התכונה המקומית. למה שמישהו יסביר לך את זה? אתה מדבר עם הדוור על מה זה עצים?
עם זאת, במוקדם או במאוחר, תרצה להיתקע לתוך הסיפור. יש, באופן בוטה, לא כל כך הרבה מה לעשות מחוץ לסיפור הראשי, אלא אם כן אתה באמת מקבל בעיטה מפשוט לעוף, למסור ולהכניס את האווירה. זה גם סיפור הגון מספיק, כשאתה מגלם שכיר חרב שנוטל על עצמו עבודות מסדרה של בתי אצולה מקומיים נדחקים. בתחילה אתה עובד עבור דאנקל, 'בית חינם' קצת מדוכא, שמקבל יחס לא הוגן על ידי מעצמה מקומית. יש סוג שלחסר כבודלהרגיש את כל העניין, מה גם שהכל שקוע, ותעשיות ימיות, כוח ימי ותפקידים אריסטוקרטיים שולטים בחברה. אבל איפה שמשחק המתנקשים העוקצני של ארקיין היה עכור ועקוב מדם, The Falconeer דומה יותר לבן דודו ההרפתקאות.
בטח, הפלגים שלה הם כפולים, ואתה תפוצץ מאות אנשים. אפילו דאנקל מגיב להידפקות על ידי פנייה מיידית לסחטנות, וכמעט כולם אוהבים להשתמש בפיראטים כמסך עשן להתנהגות גרועה בהרבה. אבל קשה לגרור טון לתוך הבוץ כשאתה מבלה את כל זמנך בצפייה בשקיעות יפות או בחילופי תמונות עם בזים אחרים על רקע סערות דרמטיות.
עם זאת, מה שכן גורר את זה קצת למטה הוא החזרה. הקרבות הגדולים שלה הם מעולים, במיוחד אחד שבו כמה פשלות פלגית דרשו ממני רק להעמיד פנים שאני נלחם בכוח עוין, ובמקביל נותן לו לפוצץ בסיס ניטרלי כדי שהצד שלי יוכל לומר שלפחות ניסינו. כשהציפורים והדינו מסתובבים לכל עבר, ודעתם של ספינות האוויר המחורצות האלה מוסחת על ידי הסירות, ומפתות אותך לטבול במים כדי להרים מוקש ולהפיל אותו עליהם... כן, זה איזה קרבות כלבים משובחים. אבל זה נהיה אותו הדבר. אויבים חדשים מוצגים באופן קבוע, אבל הנשק שלך מרגיש כמעט אותו דבר. ירי במפרשים הניתנים למיקוד בנפרד של סירות או רובים מחיות הים הגדולות הוא דינמיקה מבורכת, אבל עם מעט אפשרויות טקטיות, זה מתחיל להרגיש כמו קרב כלבים עם צעדים נוספים. במיוחד כשבקרות המצלמה כל כך מביכות.
בקרות הן בעיה באופן כללי. למרות שהמשחק עצמו ממליץ על בקר, גיליתי שהאופציה של העכבר והמקלדת בסדר בפני עצמו. אבל הדרך שבה המצלמה פועלת גרמה לתסכול רב. טיסה כללית אינה בעיה, כאשר המצלמה עוקבת אחרי הציפור שלך, שבה אתה שולט באמצעות העכבר, בתוספת כמה כפתורי מקלדת לשליטה במהירות. אבל כשמתחיל ריב ואתה רוצה להסתכל לכל כיוון אחר, יש סיכוי גדול שעשייה זו תפריע לכל מה שאתה מנסה לעשות. מקשי ה-WASD מטים את המצלמה לכיוון המקביל, בסגנון סים טיסה קלאסי, ויש כפתור 'מסלול יעד', אבל מסיבה לא ברורה, שניהם גם גורמים לשליטה שלך בציפור לצאת מהחלון, מה שהופך אותם ל- אחריות על יותר מהמבט הקצר ביותר.
פחות תכופים אך מתסכלים יותר הם הרגעים שבהם השליטה שלך במצלמה נמחקת לחלוטין כדי שהיא תוכל להתמקד בהצגת אויב, או לפעמים בעל ברית. בקרבות הגדולים יותר באמת איבדתי את עקבותיו של מה היה יותר מפעם אחת, מה שגרם להופעה הפתאומית ל-NPC לא ידוע המופיע על קצהו של קרב קדחתני ממילא, מבורך בערך כמו כל השמשה הקדמית של טייס קרב שחתכה באופן בלתי צפוי לנקודות השיא של רסלמניה.
באופן מטורף יותר, למרות שהזמן מאט עבור קטעים אלה, הוא לא עוצר. רק תארו לעצמכם לרגע משחק קרב טיסה תלת מימד מהיר בו ניתן להקפיא את הפקדים שלכם ולנתק לחלוטין את הראייה לכמה רגעים. פעמיים המשחק קטע את הצלילה שלי לעבר פריט קריטי למשימה כדי להראות לי תקריב של הפריט הזה, ועד שהוא החזיר את השליטה כבר עברתי אותו לגמרי. בשתי הפעמים גם ראו את הפריט הזה נעלם לחלוטין, ואחרי כמה דקות של סיבוב חסר פרי אילצו אותי להתחיל מחדש את המשימה כולה. משימות שלעיתים כוללות קטע של טיסה במעגלים חסרי אירועים תוך המתנה לסירה של בעלות ברית שתגיע למצב. הנך.
אבל כאן אני קורא את כל זה בחזרה ומרגיש שאני מתקשה מדי, כי במשימות ארוכות יותר, The Falconeer נותן לך גם את האפשרות לדלג על קרבות ארוכים. זה לא מעניש אותך גם על מוות, אלא אם כן אתה סופר את הסצנות החתונות שנוצרו בהן איזושהי דמות שמאנית הופכת מיסטית לגבי אלוהים יודע מה. אלה כל כך מנותקים מכל אקספוזיציה משמעותית שדילגתי עליהם מיד במותי השלישי. יש אפשרות תפריט זמינה באופן חופשי להתעקם חזרה לבסיס הבית שלך בכל עת, כולל עבור החלק האחרון של משימה רק כדי להציל את הטיסה חזרה.
זה רק זקוק לשינוי קטן, זה העניין. כמה באגים מעצבנים אבל נישתיים, כמה בעיות במחסום, הרגל מטריף של המצלמה שאני מתאר לעצמי שאפשר לתקן או להפוך לאופציונלי בקלות יחסית. הדברים האלה הרגיזו אותי דווקא בגלל שהם הרחיקו אותי מהזמן הטוב שהיה לי.
מאז השעות הראשונות שלי עם The Falconeer, התפתיתי להביע את התחושה שיש לו פוטנציאל המשך אדיר. הסיבה היחידה שהיססתי להוביל עם זה היא הדאגה שאפשר לקחת את זה בדרך הלא נכונה; זה יכול להיראות כשבחים חלשים להחריד, או המלצה שאנשים יתגעגעו לזה, ולמרבה האירוניה הופכת את הסבירות לסרט המשך. אבל אני מתכוון לזה במובן החיובי. יש כאן משהו מרגש, ואני רוצה לראות ממנו עוד. אני רוצה לראות את הרעיונות שלו מפותחים, את האפשרויות שלו מורחבות. הייתי רוצה שיהיה לי יותר מה לעשות מחוץ לסיפור, יותר אינטראקציה עם NPCs, יותר כלי נשק וציוד ואפשרויות טקטיות. אינטראקציות ספציפיות עם הבזים שאתה רוכב עליהם, או אפילו רוכבים אחרים. אבל אז אלוהים, זה בקושי הוגן לתת ליוצר שלו תומס סלה קשה להיות בן תמותה, אתה יודע. וזה בהחלט לא הוגן לדפוק משחק מוצק כי אני רוצה יותר ממנו.
האם זה אומר שאני יכול להמליץ עליו ללא הסתייגות? אח. זה לא יהיה הוגן כלפיך. מלבד בעיות קטנות שניתנות לתיקון, המגבלות של The Falconeer מנעו ממנו לנצח אותי במלואו. אבל זה מרשים מאוד כשהכוכבים שלו מתיישרים.