זה קשה ליצור סיפור שבו אתה קובע בשלב מוקדם שהדמות הראשית שלך עדיין תהיה בחיים בסוף. בהחפירה של בארו של הוב, הצבע ולחץ, עיירה קטנה, משחק הרפתקאות אימה עממי, האירועים מסופרים על ידי הדמות הראשית תומאסינה, כותבת בעתיד, והמשחק הולך על קו קצת שונה. במקום להצליח לגרום לך להאמין שדמות שאתה יודע ששורדת נמצאת בסכנה, לאורך כל הדרך בחפירה שלכירייםשל בארו אתה מודע לכך שתומסינה בעתיד חיה אבל, איכשהו, בהחלט לא בסדר. ואתה מאמין שאתה יכול להציל אותה בכל מקרה.
האימה המתקרבת הזו, ההולכת וגדלה ככל שהמשחק נמשך, היא אחד מכלי הנשק היעילים ביותר בארסנל האימה של Hob's Barrows. תומאסינה, חופרת מריצה ופרוטו-פמיניסטית לובשת מכנסיים בתקופה שבה גברים לבשו מכנסיים, היא אישה מעשית ובעיקר עליזה. היא ניגשת לכל החידות שעליה לפתור בצורה חזקה ומפשילה שרוולים של אומנת ותיקה שלא אכפת לה אם אתה שונא ללמוד פעלים בצרפתית. אולם תומאסינה של הקריינות העתידית נשמעת ריקה, סחוטה ועצובה. זה ניגוד ששוקל יותר ויותר כבד ככל שאתה פורס ללב הנורא של Hob's Barrow, וזה מדגיש כמה נהדר לשחק את המשחק בצורתו המלאה.
בנוסף למשחק הקולי, ל-Hob's Barrow יש פסקול מצמרר כראוי, שעושה שימוש נפלא בצלילי הבס המרעישים שמעמידים את כל בני האדם והקופים הקשורים באופן אוטומטי, ואינו זר לתאורה מטרידה. הרוע במשחק הזה הוא סגול חולה. יותר מכל, קצת שבחים צריכים להינתן במיוחד למספר התקריבים הנוראיים שצצים: עיניה של תומאסינה, פעורות בהלם, חתול מרושע כשהוא זוחל אל המיטה שלך; עיניים עגולות על פה רפוי וממוטט עם שיניים קטנות בתוכו. Devs Cloak And Dagger Games יכולים לשדל עומק ותנועה יוצאי דופן מהפיקסל-ארט שלהם ואז להשתמש בזה כדי להדוף אותך.
עם זאת, תומאסינה לא סתם מתרוצצת ומתנגשת בדברים מפחידים באקראי. היא נמצאת בכפר המבודד ביוליי, ליד בייוול, כי מקומי כתב לה לספר לה על הוב'ס בארו, תל קבורה פרהיסטורי סמוך, בשל לחפירה. אלא שכאשר תומסינה מגיעה, אין שום סימן לאיש שכתב לה, וכל שאר המקומיים (כמעט כולם בטעמים שונים ורמות סחף) מתעקשים שהם לא שמעו על מריצה כזו, מה זה אפילו בארו, מי שואל בכלל? בלי כסף, אנשי קשר, או התמונה המלאה, אתה צריך לעסוק באיזשהו נקודה וללחוץ בתמיהה, תחילה כדי למצוא את המיטה ומשם להיכנס לדבר המחורבן.
זה לוקח לתומאסינה בערך שבוע, שבמהלכו הדברים הופכים ליותר ויותר מזעזעים, ופלאשבקים לילדותה שזורים בתוכה. החידות עצמן בסדר (נתקעתי כמו שצריך רק פעם אחת, ממש לקראת הסוף, וזה היה בגלל שהתנהגתי בטיפשות ) ודי הגיוני, אבל מעודדים זווית מעט הצידה על ההיגיון. פתרון אחד צריך שתכין עטיפת לטיפול בדלקת פרקים, כדי שאדם זקן יוכל לחלוב את העז שלו. אחרים קלים יותר אם אתה כבר יודע היכן פיות חיות, או מהו הפינוק האהוב על סוס.
תמיד יש ביניהם סולם גלוי. אתה יכול לראות את רוב השלבים למעלה ב"תביא לאישה הזאת חלב עיזים", חזרה למקום שבו אתה נמצא, שזה ב"לא יכול לחלוב עז", ולדעת שאתה צריך לעבור דרך "לגנוב תוצרת ממוכר שוק לא מעורב ". זה רק מקרה של להבין את הפערים, ובכנות, זה כנראה לא ייקח לך כל כך הרבה זמן. Hob's Barrow משתמש בפקדי ההצבעה והלחיצה הצפויים כדי להקל על הדברים (אתה יכול להדגיש את כל הפריטים הניתנים לאינטראקציה בסצנה, יש מלאי של העכבר למעלה, ואתה לוחץ וגורר כדי להשתמש בפריט על משהו אחר), ו הכל אמרו, אתם כנראה מסתכלים על ארבע שעות בערך כדי לשחרר כוחות אלדרץ' איומים שצריך להשאיר לבד. עבודה לא רעה של אחר הצהריים.
אני חושב שהתרשמתי יותר מאיך שהפאזלים עצמם משתלבים בהרמוניה עם שאר המשחק. אלו פאזלים כפריים, פאזלים עממיים - כולם אבן ובוץ ותולעים מתנודדות - שהופכים פחות נורמליים ויותר מעשים ומוזרים עם הזמן עם תומסינה עטופה יותר בעוצמה המוזרה והמיתולוגית של בוולי והמורות שלה. The Excavation Of Hob's Barrow עושה עבודה טובה ביצירת תחושה שהנוף עצמו עוין במקצת, ושאתם נתקלים במשהו כמעט בגודל הבור עצמו, קרב שמיוצג על ידי האנשים בבולי.
גם אתה וגם תומאסינה נרתעים תחילה על ידי ולאחר מכן מתרגלים למקומיים. יש בהחלט שני פלגים גלויים - שתי אסכולות - אבל במהלך השבוע תומסינה מבלה בבולי היא לומדת להכיר אותם, והם הופכים פחות מוזרים. בפעם הראשונה שאתה פוגש את הכומר הוא מקיא וכמעט מתעלף, אבל אתה מתוודע אליו ואת הכנסייה וכמעט שוכח שתקרית החולנות התרחשה. יש לך כמה משקאות בבית המקומי. אתה לומד להכיר את דרכך, כדי לא ללכת לאיבוד, ובמקום זאת תוכל להתמקד ביופיו המוזר והעגום של המקום - בגשם, בערפל, בלילה. ותומאסינה מתחילה להאמין לחלום המבעית והנורא שחלמה בלילה השני.
הבעיה היא שהיא מאמינה שזה יוביל למשהו טוב, אבל אתה יודע שזה מאוד ייצא רע - ואתה יודע כי תומאסינה העתידית ממשיכה לספר לך. כשהאדון המקומי המקסים מופיע יש לו "אני נבל מחייך!" כמעט מקועקע על מצחו. קישור מפתיע לאביה של תומאסינה הוא בבירור רע מאוד, לא טוב. אתה מסוכסך עם התומסינה שחוקרת את בוליי, הידע של השחקנים וידע הדמויות מתפצלים בצורה שמשפרת את המשחק, כי כל צעד קדימה נותן לך את אותה הרגשה כמו שרנדי ב-Scream מנסה להסביר את הכללים של סרטי אימה לכל השאר.
עדיין פתרתי את כל החידות כי בוודאי שבשלב מסוים תהיה חידה שתמנע אסון עבור תומאסינה. אבל זו אימה עממית טחוחה להפליא, לחה וקודרת. אין דרך להציל את תומאסינה. אבל אתה תנסה, בכל מקרה.