הצילינדר הנצחי נראה מוזר בעוצמה, ולכן שווה את הזמן שלך
הצורה הגיאומטרית התלת מימדית האהובה עלי, אחרי קונוס
עוד בשנת 2015, פרסמנו על אב טיפוס בשםהצילינדר האינסופי, מצוות ACE, שבו חיה קטנה בעלת אף ארוך משוטטת בכוכב סוריאליסטי. אב טיפוס זה הופיע מחדש כעתהגליל הנצחי, והוא משחק תקין והכל. למרות שהכל יותר מלוטש, לא הרבה השתנה מההוכחה המקורית ההיא (מה שמראה שזו הייתה כנראה הוכחה טובה מאוד למושג מלכתחילה). אבל עכשיו יש לו קריינות מרגיעה שנותנת קצת כיוון.
זה התווסף כי, אמר קרלוס בורדו, מייסד שותף של האולפן, "המשחק כל כך מוזר במובנים מסוימים" ששחקנים כן צריכים משהו לאחוז בו בהתחלה. תפסתי בהתלהבות. אולי זה היה הדבר האהוב עליי ששיחקתי ב-Gamescom, אם כי הוא עדיין עובר התאמה ומשכלל.
קשה לא להסכים שהגליל הנצחי הוא מוזר. אולי הייתי אומרבעוצמהמוזר, באופן שמקרין את מה שאני מבין שנקרא אנרגיית זין גדולה. זה משחק הישרדות אבל גם, אמר בורדו, "לא ממש". אתה צריך לאכול ולשתות לפעמים, אבל זה לא משחק כמו אאל תרעב, למשל. אתה לא אוסף משאבים לבניית בית, או מכונות לעיבודם. גם זה לא הרגיש משהונֶבֶג, וזו ההשוואה שכולם מגיעים אליה, מכיוון שהגליל הנצחי כולל מוטציה גנטית של חיה קטנה בעלת גזעים.
הדברים האלה של פיל-צפרדע-לטאה נקראים Trebhums, ואתה יכול להוסיף עוד ועוד לקבוצה שלך עד שאתה מתרוצץ בעדר גדול. "הם למעשה שואבים השראה מ-Q*bert," אמר לי בורדו, והביע גם איזו הפתעה מכך שאנשים לא הבחינו בזה מיד. ל-Trebhums אכן יש רגליים קשוחות קצרות, גוף עגול ובליטת האף של אותו יצור ארקייד מפורסם משנות ה-80. אבל ב-The Eternal Cylinder אתה יכול להפוך את ה-Q*bert נוק-אוף שלך לצורת קובייה מילולית. או לתת לו קוצים, כמו דורבן. או אף חצוצרה. או רגליים נוספות.
אתה יכול להחיל מוטציה על העור, הגוף, הרגליים, העיניים או תא המטען של טרבהום (אחד מכל חלק בגוף עבור כל טרבהום) על ידי שאיבה של משהו מעניין לתוך אף הוואקום שלך, אכילתו ותראה מה קורה. דג פחזנית נותן לך גוף גדול יותר, ולכן כושר נשיאה גדול יותר. בורדו הראה לי מבחר של כמה מיותר מ-50 המוטציות שאתה יכול להחיל על טרבהום, שלכולן יש טעם.
כדי לעבור ביומות קרות, למשל, טרבהומים זקוקים לפרווה. בפגישה בידיים שלי, הפכתי טרבהום למפעל עיבוד שהמיר בהדרגה את כל מה שהיה בבטנו לתמיסת מזון קודרת. הכל היה בשירות לפתרון חידות או להתגבר על אתגר. הרעיון הגס, הסביר בורדו, הוא שבמקום ליצור את מה שאתה צריך, אתהלִהיוֹתמה שאתה צריך. זה מרגיש יותר כמו משחק חקר וניסוי מאשר משחק הישרדות.
עם זאת, אתה צריך לשרוד בחקירה. השלב המוקדם וכמה דברים מרכזיים מיוצרים בעבודת יד, אבל חלק גדול מהנוף נעשה באופן פרוצדורלי. רבים מהיצורים שמסתובבים בו גדולים בהרבה מהטרבהומים, והם תוקפניים כמו שהם עוצרים לעין. חפצי שעועית בגודל מכונית גדולה עם שורה גדולה של שיניים על הבטן, כמו מלכודת דובים הפוכה. דברים ענקיים דמויי ג'ירפות עם פרצופי מחושים גדולים. הפה של הכל לא בסדר. אפילו העצים מוזרים, כולם מכוסים בביצים קטנות. כמעט לכל דבר יש אוויר קצת... איברי המין, ואני מבטיח שזה לא רק אני סוטה גדולה. ובין כל הצורות האורגניות הלחות הללו, הצילינדר הטיטולרי עצמו מרגיש שגוי במיוחד.
מה זה, נכון, זה עניין של מערוך מתכת מאסיבי. אתה לא יכול לראות אף אחד מהקצוות שלו, והוא מתרוצץ ללא הרף על פני השטח של כדור הארץ, מוחץ כל דבר בדרכו. אתה יכול להשתמש במגדלים מיוחדים כדי להשהות את ההתקדמות שלו כדי שתוכל לחקור קצת, אבל זהו. זה מבשר רעות ומפחיד כאחד. יש גם Servants of the Cylinder, שנראים כמו הצעצועים שסיד הילד השכן המוזר הכין ב-Toy Story המקורי. רדפה אחרי מכונית שהייתה לה זרועות בשרניות של נהג משאית במקום שבו היא אמורה להיות חצי מאחור, וזה היה מאוד מטריד. למשרתים האלה יש את היכולת להסיר את כל המוטציות של טרבהום היקרה שלך.
ברור שיש תעלומה בליבו של הגליל הנצחי, וקצת יותר מסובכת מ"וואו, מה זה הדבר הזה לעזאזל?" ישנן עדויות לכך שטרבהום הייתה בעבר ציוויליזציה מתקדמת מאוד, וכמובן המקור והכוונה של הצילינדר ומשרתיו המוזרים נותרו עלומים. אבל הדבק האמיתי של המשחק הוא איסוף שבט הטרבהומים הקטן שלך וכולם עובדים יחד כדי להתגבר על הבלתי עביר לכאורה.
"זה קשור למשפחה", אמר בורדו.
ראיתי עדר של יצורים מוזרים חולף על פניו. כל אחד מהם נראה כמו חצי תמנון סגול שמנסה לזיין כדור ג'לי ליים.