למגרש האפי נגד אפל יש הגדרה מצוינת למשחקי וידאו
הרבה יותר טוב מזה של טים סוויני, בכל מקרה
תיק המשפט של Epic נגד אפלהגיעו למסקנה אתמול, לפחות זמנית, אבל פסיקתו של השופט לא התייחסה רק לנושאים הגדולים של חנויות אפליקציות ומערכות תשלום. השופטת איבון גונזלס הציעה גם תשובה לשאלה שהועלתה במהלך המשפט:מה זה משחקבאופן מפתיע ביותר, ההגדרה של גונזלס די מצוינת.
ההגדרה של מהו משחק הייתה חשובה למקרה של Epic נגד אפל, מכיוון שאם משהו הוא משחק או לא קובע איך הוא מטופל בכללי אפל לגבי רכישות בתוך האפליקציה. המפתחים של Roblox טוענים שהמשחקים שאתה משחק בתוך המערכת האקולוגית שלהם הם לא בעצם משחקים, אלא "חוויות".
עם זאת, כפי שקובע פסיקת בית המשפט, "למרבה הצער, אף אחד לא מסכים ואף אחד מהצדדים לא הציג ראיות לכל הגדרה מקובלת בתעשייה" של משחקי וידאו. לאחר מכן המסמך מצטט את ההגדרה שהציע טים סוויני, מייסד Epic במהלך המשפט:
"אני חושב שמשחק כרוך באיזושהי ניצחון או הפסד או התקדמות ניקוד, בין אם מדובר בקבוצה בודדת או חברתית של מתחרים", אמר סוויני. "עם משחק אתה מנסה לבנות לתוצאה כלשהי שאתה משיג, בניגוד לחוויה פתוחה כמו בנייתFortnite Creativeאי או כתיבת מסמך Microsoft Word. אין מכונאי שומר ציון ואף פעם לא סיימת או אף פעם לא מנצח".
זו נראתה כמו הגדרה מצומצמת מאוד של מהו משחק וידאו, המגבילה אותו רק לחוויות נקודות או ליניאריות. למרבה המזל, בית המשפט הסכים.
בעמוד 68 שלפסיקה מלאה, בית המשפט מציע הגדרה משלו למשחק וידאו:
"לכל הפחות, נראה שמשחקי וידאו דורשים רמה מסוימת של אינטראקטיביות או מעורבות בין השחקן למדיום. במילים אחרות, משחק דורש ששחקן יוכל להזין רמה כלשהי של פקודה או בחירה, אשר באה לידי ביטוי ב המשחק עצמו הגדרה זו מנוגדת לצורות בידור אחרות, שלעתים קרובות הן צורות פסיביות מהן נהנים צרכנים (למשל, סרטים, טלוויזיה, מוסיקה גם משחקי וידאו מעובדים באופן גרפי או מונפש, בניגוד להוויה). רמה מוקלטת או באמצעות לכידת תנועה כמו בסרטים ובטלוויזיה."
המסמך ממשיך ומציין כי, "מעבר למינימום הזה, שוק משחקי הווידאו נראה אלקטי ומגוון ביותר. אכן, לא התיאורים של מר סוויני ולא של מר קוסמינקה, המתמקדים בנרטיבים ליניאריים ובמצבים תחרותיים, לוכדים את המגוון של המשחקים אשר נראה שקיים היום בתעשיית המשחקים".
אני חושב שזאת הגדרה די הוגנת ואדיבת של רוחב משחקי הווידאו. מצורפות אפילו הערות שוליים המציעות הבהרה נוספת. לדוגמה, בסוגיית המשחקים "בדרך כלל מעובדים באופן גרפי או מונפש", מציין פסק הדין כי "בית המשפט מבין שמשחקים מסוימים, כמו משחקי Mortal Kombat ישנים יותר, השתמשו בטכנולוגיית לכידת תנועה בעיבוד גרפיקה ואנימציות במשחק. " יש להניח שאף אחד לא הראה את השופטת איבון גונזלסהסיפור שלה.
תיק המשפט של Epic נגד אפלהסתיים עם ניצחון כמעט מוחלט של אפל, אם כי לפסיקה הבודדת לטובת Epic עשויות להיות השלכות עצומות.