מדי שבוע, ברנדן נזרק לזירה הקטלנית של גישה מוקדמת כדי להסתדר בעצמו בין משחקי היצירה וטרוני הרצח בגוף ראשון. הפעם הוא מנסה לשרודה-Clinging.
כשהאיש עם המוהוק הוורוד נכנס לתוך חוט הטריפ שלי ונלכד לו את רגלו, ידעתי שיש לי אותו. השרץ הזה רדף אחרי כל הדרך במורד הנהר, ירה לעברי חיצים והציק לי בכל צעד. הוא רדף אחריי לזירה שבמרכז הג'ונגל, שם הצבתי במהירות קומץ מלכודות בנקודות כניסה שונות. הוא נכנס פנימה ו- חטף! - טוב. רצתי לעברו. זה היה זה. התגבר, ברנדן. נְקָמָה!
אחר כך ריסקו אותי בצד הראש עם מכוש. חברו לצוות של האיש עדיין היה בחיים.
עברו רק כמה חודשים מאז שחקרנו בפעם האחרונה את The Culling, משחקי הרעב הקטלניים. אלק צלל פנימה ונהנה. עבורי, התקרית למעלה הייתה די טיפוסית. במקרה הגרוע ביותר, The Culling הוא טיול של 15 דקות דרך ג'ונגל ריק ואחריו קרב סכינים נוצץ בעפר. אבל במקרה הטוב, זה מרחץ דמים מבולגן ומלחיץ. בסוף ההרג הראשון שלי (שלקח לי זמן משחק מביך של 90 דקות) הלב שלי דפק והרגשתי כאילו קיבלתי זריקת נוזל חשאי מבלוטת יותרת הכליה של חיה ענקית. מה שכן, נסיבות ההרג היו בדיוק מה שרציתי מסימולטור באטל רויאל.
התחלתי, כפי שאתה עושה לפעמים באקראי, ממש בפאתי הכיפה. המַפָּההוא גדול למדי. זה בר השוואה למשהו כמוחֲלוּדָה, אם כי לא, אני חושב, גדול כמוARK: הישרדות התפתחההאי העצום של במרכז יש לכם את הזירה שהזכרתי - טבעת מתכתית מרובת רמות שבה מסתיימים רבים מה"מופעים". יש לכך סיבה, עליה אדבר בקרוב. ראשית, הרצח.
הייתי ליד פתח מנהרה, ביוב ארוך דמוי קבר. כבר ידעתי לעצב מלכודות. לבש עצים כדי להשיג ענפים. אבן bash כדי לקבל סלעים. לרסק אותם יחד (סלע + מקל =קלטרופים, caltrops + rock = tripwire) ויש לך קומץ דברים מגעילים. אבל במהרתי גם הכנתי אקדח וגיליתי שאפשר להכין חצים רעילים על ידי טבילתו במיכל רעל סמוך.
יש כל מיני דברים שאתה יכול לעשות עם מספיק FUNC, הננו-מטבע של המשחק. אבל לעתים רחוקות יש לך מספיק לעשות כל מה שאתה רוצה, במיוחד בהתחלה. הרווחת את החומר הזה לאורך זמן, או שאתה יכול לגלות אותו בשרידים שהתפוגגו מזמן של מתחרים קודמים. לפעמים אתה מוצא זרועות או עצמות מבותרות במקררים. זה סוג כזה של משחק.
נחפזתי לתוך המנהרה, שם כמה חדרים צדדיים מלאים בלוקרים נתנו לי דברים טובים נוספים, כולל סכין ציד ברברי. שקלתי את המנהרה. המממ. רק שתי כניסות. בסדר אז.
הקמתי חוטי טריפה בשני הקצוות והוצאתי את ה-MAN TRACKER הנאמן שלי. מכשיר זה הוא משהו שבדרך כלל אפשר להכניס אליו באוויר עם מספיק ננו-כספים. פשוט עבור לנקודת אספקת אוויר ייעודית ולחץ על כפתור. אבל הודות למערכת ההטבות כבר היה לי את ה-do-hickey במלאי שלי. מערכת ההטבות הזונוסףלאחר שאלק יצא למסעות הרצח שלו. זה מציע לך הזדמנות לעשות 'טעינה' - דמויות מיוחדות עם פריטים התחלתיים או כושר עמידה טוב יותר. למומחה מטווחים עשויה להיות הטבה המעניקה נזק בונוס עם כל קשת, לסכין בהמה עשויה להיות הטבה בריאותית והטבה המעניקה מהירות נוספת כאשר יש לך סכין מצוידת.
מבחינתי היו הטבות מעניינות יותר. גלאי הגברים מראה את הכיוון של המתחרה הקרוב ביותר ומתחיל לצפצף כאשר הם נמצאים בטווח של 99 מטרים. בחרתי גם יכולת שהפכה אותי לבלתי נראה למכשירים האלה, למקרה שלמישהו אחר היה כזה, והטבה שגנבה את צעדי ורעשי היצירה שלי. הייתי נחושה שקשה לזהות אותי.
גיששתי בחדרי ההלבשה, הסתכלתי מדי פעם על גלאי הגברים, כשהוא התחיל לצפצף. 97 מטר. 88 מטר. 79 מטר. מישהו נכנס למנהרה שלי. הכנתי את חיצי מכת הרעל ורצתי אל המנהרה בדיוק בזמן כדי לראות את הדלתות נפתחות ואת השמוק המסכן נתפס על החוט. יריתי את החצים שלי.
החמצה.
שוב פספס.
סוף סוף להיט. בכל שנייה עכשיו הם ייכנעו לרעל ו-
הו לא.
הטרף שלי יצא מהמלכודת והזריק לעצמם משהו. ואז הם רצו ישר לעברי. מה שבאה אחר כך היה תגרה לא אנושית של חיתוך, דחיפה ודקירות. כשנותרו 9 נקודות של בריאות, הנחתי את המכה האחרונה. בתוך אובך עקוב מדם וקול פעימות הלב שלי, המשחק בירך אותי.
"הרגת את סופר ספייס ישו."
ואז הגיע הגז.
זו הסיבה שכולם מגיעים לזירה המרכזית המסוכנת בזמן שההצגה נמשכת. לאחר שחלפו מספר דקות, המפה מתחילה "לסגור". המשמעות היא שגז רעיל מתחיל לחלחל בקצוות הכיפה. המנהרה החלה להציף. רצתי במורד הביוב ויצאתי מהקצה השני, נטשתי את אקדח הנשיפה שספייס ישו הפיל מידי. הגז הוא הדמות הראשית של המשחק. זה שוטף את כולם החוצה, ואת המיכלים הירוקים והחולניים המנוקדים במפה אפשר גם לירות או להפעיל אותם כדי לשחרר את החומר הזה, מה שהופך אזורים שלמים לבלתי נגישים לזמן מה.
לרוע המזל עבורי, זה אומר שפניתי שוב למרכז. היכן שעוד מפלצת ורודה-שיער ירתה בי ואז דקרה אותי בשלושה.
"נהרגת על ידי קארמה."
קשה לבצע הרג ב-The Culling והניסיונות הראשונים שלך להישרדות סובלים מאוד מהרוצחים המקצועיים שמכירים את המפה ואת מערכת היצירה בעל פה. עד מהרה מתברר כאשר אתה מסתכל למעלה על לוח התוצאות (רשימה מדהימה של מקרי מוות מרחפים בשמיים) מי שיחק הרבה מהמשחק הזה ומי לא. מה שנכון ללא ספק לרוח של משהו כמו משחקי הרעב, סיפור שבו המתמודדים מתחלקים לאלו שיכולים לחתוך גבר לשניים ולאלו שבקושי יכולים להחזיק מקל.
זה זיקוק חד ומגעיל של חלודה. אבל ברור שאין בו את קצה חוסר הוודאות של המשחק הזה - אתה עלול לפגוש אדם ב-Rust ולבהות אחד בשני במשך כמה שניות, ואז לחזור לאט לאט, לברוח, ולעולם לא לראות אותם שוב. אם לקחת דוגמה נוספת, בשל החטיבהאזור אפל, אתה עלול להסתובב עם זר לזמן מה, לנסוע איתם ולהרוג אויבים ביחד, ואז לחצות אותם פעמיים כשהם מנסים לחלץ את השלל שלהם (שכמוך). כמו באטל רויאל והחקייניים שלו, אתה לא יודע על מי לסמוך במשחקים האלה. אבל אתהפַּחִיתלסמוך, אם תבחר.
The Culling מוותר על כל הממבוג'מבו של העידן החדש הזה. זה פשוט מעלה את כל מרכיבי ההישרדות והיצירה בסיטונאות, ומשתיל אותם לקרב מוות עצום של 'חיים אחד בלבד'. זה הופך אותו למוכר ומוזר כאחד. הכללים פשוטים כמורְעִידַת אֲדָמָה- להרוג את כולם (אלא אם כן אתה משחק במצב צוות, ובמקרה זה יהיה לך חבר אחד) אבל השיטות של שפשוף סלעים יחד כדי ליצור סכינים הןאופנתי. אתה כנראה יכול לקרוא לז'אנר "craft 'n' kill" או משהו כזה. אני לא יודע.
בעצמי, כנראה קיבלתי יותר הנאה מהצפייה. מבחינת הישרדות, לא הייתי רע - לעתים קרובות ירדתי לשלוש או שתיים האחרונות. אבל זה כנראה היה רק בגלל שהייתי מצוין בהימנעות משחקנים אחרים. הלוואי בלהיות מתגנב שאוהב מלכודות היה סגנון משחק בר-קיימא כמו לאסוף כמה שיותר כלי נשק מטווחים ולטייל בבניינים תוך כדי רצח מסביבך.
ככזה, זה לא מתאים לסגנון משחק עכביש. הסתרה היא לא באמת אסטרטגיה תקפה לטווח ארוך, מה גם עם כל האדים הרעילים. וזה הטרטור העיקרי שלי. זה משחק שמציע שאתה יכול לחכות כמו אוובגונג עם ציצית. יש לו אפילו טעינה מוכנה מראש בשם "המלכד", עם הטבות שמשפרות את המלכודות ומקטינות את זמן היצירה. אבל בזמן שאתההָיָה יָכוֹלאורב בבניין בודד או במערה או ביוב, לא כדאי לך לעשות זאת. הגז תמיד ישטוף אותך החוצה בסופו של דבר, ובזמן שאתה סגור, אלה שעוברים כל הזמן מבניין לבניין קוטפים את היתרונות של איסוף כלי נשק חדשים, ויצירה תוך כדי.
אני אדם ערמומי, נורא. אני אוהב להיות בוינסטוןOverwatch, קופץ מאחורי קווי האויב ומציק לצלפים, ואז מזנק משם כשהעניינים מתקשים. בנשמות אפלות 3אני אוהב להשתמש בסניף לבן צעירלהעמיד פנים שאני מצבה כשמישהו פולש, ואז אני משחק איתם מחבואים לעידנים. ה-Clling מתקרב בצורה מגרה לתת לך לשחק ככה, אבל בסופו של דבר הוא מתגמל כוח גס ולחימה טובה יותר בחרבות. זה לא רק מאלץ אותך להילחם במקומות קרובים באמצעות מערכת הלחימה המעט מבולבלת (דקירה, חסימה ופרייז מגוף ראשון נעשו לעתים רחוקות טוב, במיוחד ב-multiplayer), אלא זה גם אומר שיש כמה אלמנטים מיושנים לחלוטין.
לדוגמה, התקף גב גורם הרבה יותר נזק מהתקף רגיל ויש הטבה שנותנת לך חסינות לדקירות גב אלו. אבל יש כל כך מעט הזדמנויות להתחייב לאסטרטגיה הזו. זהו FPS מקוון למחשב, אחרי הכל. כולם מביטים לצמיתות לכל כיוון כמו עורב פרנואיד על קוקאין. אז מה הטעם בהטבה הזו? ועם כל כך הרבה מהמפה שמבוססת על שטחים פתוחים רחבים, מה הסבירות שתקבל את ההזדמנות לדקור גב בכלל? עבור ג'יטים כמוני, זה מאוד מתסכל.
יחד עם זאת, זה עדיין יכול להיות מאוד מצחיק. אחרי שמתתי לקארמה - המפלצת ורודה-השיער ותלת-החולצה - המפה נסגרה עם עוד גז, ושוטפת את הניצול האחרון שנותר לעברו. לרוצח שלי נגמרו הכדורים וזרק את הרובה שלו על ראש יריביו.
כמה שניות לאחר מכן, הוא הפיל את קשתו של האיש מידיו. הוא רץ לעברו, תפס אותו, ואז זרק מידזֶהגם בראשו של האיש. כל הגרוטה נמשכה כשתי דקות תמימות, כששתיהן רוקדות כמו מריונטות שמנסות לסטור אחת לשנייה מבלי להסתבך בחוטים שלהן. זה היה מגוחך. כמובן, קארמה ניצחה בסופו של דבר.
זה פותח עוד ביקורת. אורך המשחקים הוא 25 דקות, אז השקעת הזמן של הופעה בודדת (שלא לדבר על זמני ההמתנה הארוכים להצטרפות להקזת דם) היא גדולה. זה אומר שקרב עד המוות יכול להיות מלהיב, במיוחד כשזה מגיע בך ובמתחרה אחד אחר בדקות האחרונות, תוך כדי לחיצה זה על זה באבנים חדות. אבל זה גם אומר שאובדן מוקדם, או מקרי מוות רבים ברציפות, מחמירים ביותר. בעוד שמשחקים כמו Rust הם לא בדיוק ידידותיים לאובבים, יש לפחות סיכוי מסוים שהאדם שראית עכשיו מסתובב במישורים לא יוציא אותך מהעולם. כאן, זה ממש שם המשחק.
אז הנה זה. מטבעו, The Culling הוא משחק לא סלחן. זה דורש מהירות, תנועה מתמדת והרבה תרגול. בן הדוד התזזיתי שלDayZ, אם תרצו. אבל זה גם משחק מצחיק בפני עצמו (ואני לא מתכוון להתבטאויות של הכרוז). זה לא מתאים לרכלים כמוני - זה הרבה יותר מדי קדחתני, בסיס השחקנים מיומן מדי ברצח - אבל לאחר שהרגשתי את העומס של ההרג, אני בהחלט יכול להבין למה הוא רוכב גבוה בטבלאות כל כך הרבה זמן. אז אם אתה כן רואה אותי שם שוב - רץ לתוך מנהרה אולי - בבקשה בוא ותגיד שלום. זהו, כאן. כנסו כנסו.
ה-Clling זמין ב-Steam עבור £10.99/$14.99. הופעות אלו התבססו על build 1205242