יהלום הארגמןהיא הרפתקת פאזל בסגנון ישן-סקול ראוי. זו אמנות פיקסלים דו-ממדית, עם פלטת צבעים מוגבלת כמו במשחקי EGA, ואתה שולט בה עם מנתח טקסט, כמוKing's Questאו אחת מהן הרפתקאות סיירה אחרות שזקנים כמו גרהם זוכרים. חשוב להזכיר זאת מראש כי יתכן מאוד שלמרות סיפורו של יהלום הארגמן על בגידה, רצח וזכויות מינרלים בקנדה 1914, אלמנט מנתח הטקסט יהיה רוביקון שאי אפשר לחצות אותו באופן מיידי. עמדה לא מופרכת - אם כי אני חושב שמנתח הטקסט ב-The Crimson Diamond הוא פנטסטי. בשר כזה שיש לי עם זהמשחק הרפתקאותתלוי בספציפיות הנדרשת כדי לפתור חלק מהחידות.
אם אתה לא מכיר יש מדריך, אבל בעצם המשמעות של מנתח טקסט זה שאתה לא לוחץ על כפתורים, אתה מקליד דברים. שים ב-LOOK - למרות שאתה לא צריך להשתמש בכפות, אני רק עושה את זה כדי שהסקירה הזו לא תהיה סיוט לנתח טקסט בעצמו - והקש אנטר, והמשחק נותן לך תיבת טקסט שמתארת את החדר שאתה. זה עשוי להיות, נניח, 'חדר עבודה ישן עם אח מגולף גדול. מימין לאח שטיח, ומשמאלו ארון ויטרינה, ובמרכז החדר יש שולחן עבודה״.
ואז אתה ניגש לשולחן ומקליד LOOK AT DESK, והמשחק יגיד לך שלשולחן יש שתי מגירות, סט עט ודיו, מנורה ירוקה וסכך. בדוק את BLOTTER ותגלה שזה עור ירוק שנלבש חלק משנים ארוכות של שימוש. כפי שאמרתי, זה אולי נראה לך מיד מייגע, אבל ליהלום הארגמן יש רשימה ממש טובה של קיצורי דרך, כמו 'a ab' עבור ASK ABOUT כשאתה מדבר עם מישהו, או שימוש ב-SEARCH כדי לעבור על חזה שלם של מגירות במכה אחת ולא במגירה פתוחה בכל מגירה והסתכל במגירה בנפרד. למרות שאתה יכול לעשות את זה אם אתה רוצה. המנתח לקח בחשבון גם המון כניסות (הוא מקבל BIN עבור TRASH CAN, למשל), ולשחק איתו הוא מרשים.
ככל שהתרשמתי, אני מודה שיש פעמים שהמנתח צריך פלט ספציפי במיוחד, והפועל USE לא משחק כאן, אפילו כשזה עשוי להרגיש טבעי, אהה, להשתמש בו. אתה יכול לצקת קומקום לתוך סיר אבל אתה לא יכול להשתמש בפטיש על הצוק. יש גם מקרים שבהם התשובה פשוטה להחריד. הייתי תקוע קצת כי כל הזמן ניסיתי לשבור גוש קטן של קרח בקופסת הקרח, כשהייתי צריך לקחת קרח. אבל בכל זאת! אני חושב שהמנתח נהדר, ונהניתי במיוחד מההבחנה בין LOOK ל-EXAMINE. יש אפילו קיצור דרך ליציאה מחדר ביציאה הקרובה ביותר, ולכל תו יש קוד אות כפול שהוקצה לו עבור המנתח.
יש בסך הכל שמונה דמויות, לא כולל דמות השחקנית ננסי מייפל, גיאולוגית חובבת קנדית שרוצה ללמוד את זה באמת. המטרה של ננסי לקבל קצת עבודת שטח מתחת לחגורתה לוקחת אותה לקרימזון, אונטריו, שם נמצא יהלום ענק בבטן דג. ננסי מוצאת את עצמה תקועה בקרימזון לודג', שם מתגוררים בעל הקרקע איתן (EE) וחברתו החדשה מרגוט (מ"מ) עם הטבח והעוזר הכללי ג'ק (ג'יי ג'יי), עם השיפוצניק היליד ניית'ן (NN) שלמשפחתו יש תביעות אבות על האדמה האכסניה פועלת. אבל אחותו של נתן, נסה (SS) הגיעה עם עורך הדין שלה קורבוס (CC) כדי לערער על תביעתו של איתן ללשכה (וגם לרמוז שמרגוט היא מטומטמת). בינתיים, קימי (KK) נמצאת שם כדי לבדוק מושבה של קורמורנים נדירים, ואלברט (AA) הוא גיאולוג רשמי שנשלח על ידי הממשלה לבדוק אם יש יהלומים בנהר הארגמן.
למספר דמויות יש עניין למצוא יהלומים, בעוד שאחרות מעדיפות שלא. וכשדמות שלכאורה אינה קשורה ליהלומים נהרגת, ננסי הופכת לבלשית מסויגת. אם כי בכנות, לא כל כך מסויג. נראה שהיא לוקחת את זה במהירות, ומתחילה לצותת בלילה הראשון, כשהסכנה היחידה שניתן להעלות על הדעת היא שהיא וקימי לא יכולות להגיע הביתה ברכבת ומוזמנות ללון בצימר המפואר. ננסי היא גיבורת על קנדית שהכוח שלה הוא האזנה בדלת עם זכוכית.
בפרקים המוקדמים של המשחק אתה מוצא את עצמך עושה נקודה של גיאולוגיה מכובדת יותר, וחייב למצוא את הכלים שננסי זקוקה לערכת שטח מאולתרת - איך להוציא את איסוף הקרח מקופסת הקרח הקפואה? איך להרחיק את קימי מפני הצוק כדי שתוכל לקחת דגימה מהסלע? - וחידות מהסוג הזה. בהמשך הם הופכים מורכבים יותר, כמו פאזל שבו אתה צריך לקבל דגימת טביעת אצבע מכולם, תוך שימוש בשיטות מגוונות כמו שילוב שעווה חמה עם בצק עוגיות, או סתם, אתה יודע, לשאול.
יש כמה קטעי תפנית קטנים אחרי הרצח שבהם אתה יכול לצותת לאנשים, אבל רק אם אתה מתקרב מהכיוון הנכון, או מפספסים שיחות לחלוטין בגלל שבחרת לעקוב אחר מישהו אחר. מאוחר יותר עדיין תתקלו בחידות שבהן אולי אין לכם את התשובה, כי למשל, לא מצאת מפתח ומה הוא פתח בפרקים קודמים. החידות ברובן מהנות ומתכננות היטב, וליהלום הארגמן יש כמה שבילים מורכבים לעקוב אחריהם - לפעמים פשוטו כמשמעו - ושיחות חוזרות מתחשבות, ככל שהאירועים בלודג' מתקדמים.
האכסניה עצמה מורכבת ממש היטב, עם שתי קומות של חדרים שכולם נועדו להיות בלתי נשכחים, בין אם זה באמצעות טפט מעוצב וצעקני כמו קרוסאובר וויליאם מוריס x Liberace, או דרך תעלומה שמציקה לך (הרצון חייב להיות בחדר העבודה!). לעומת זאת, השטח החיצוני מרגיש קצת יותר מבוך, עם הרבה בתי חוץ שאפשר להיתקל בהם, אבל זה גורם לו להרגיש יותר לא בטוח. האמנות בסגנון EGA עובדת יפה גם בפנים וגם בחוץ. ולמעשה ננסי יכולה ליפול לנהר ולמוות באינסטה לטבוע במסורת הגדולה של דמויות משחק הידרופוביות בכל מקום, אז היזהרו מהחוץ.
אז, אני מעריץ, באופן כללי. אבל יש כמה מקומות שבהם החידות מדאיגות אותך עם פתרון פשוט, שלמרות זאת, מרגיש קצת לא הוגן. מקרה אחד שעלול לרדוף אותי עד למיטת דווי שלי היה צורך בדבק שקוף. הדבקתי כל דמות, הרסתי את המוח שלי, ירדתי לגמרי בנתיב הלא נכון, ובסופו של דבר פשוט חיפשתי כל רהיט בכל חדר, ואז מצאתי גליל של פלסטרים במגירה ליד המיטה. אף אחד לא אמר שיש להם פלסטרים! הפלסטרים לא ניכרו בעיבוד המפוקסל של החדר! איך ידעתי איפה לחפש פלסטרים? אני נשבע, הפלסטרים לקחו לפחות שעה מ-6 שלי במשחק.
בדרך כלל לא הייתי כל כך ספציפי לגבי פאזל, אבל הרגע הזה היה פחות יהלום ארגמן ויותר לוויתן לבן שהייתי שונא לראות מישהו אחר רודף אחריו. אחרת, אני חושב שיהלום הארגמן הוא יצירה יפהפייה, המשלבת מכתב אהבה לעבר עם יישום מודרני, הכל עטוף בתעלומה שאולי אין לה טוויסטים ענקיים ומזעזעים, אבל היא נשארת הופכת דפים לכל אורכה. ויש גם עובדות גיאולוגיה בונוס! שקול לשחק את המשחק.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתח.