של יוביסופטהצוותיצא כעת, דרך Steam בארה"ב ו-UPlay ומשהו שנקרא "חנויות" בחלקים אחרים של העולם. Ubisoft, לאחר אסון יחסי הציבור של ניסיון להטיל אמברגו לאחר הפרסום על Assassin's Creed: Unity ביקורות, נקטו בצעד הנועז למדי של ליידע את הלקוחותלא לסמוך על ביקורות מוקדמות. הסיבה לכך היא שהם עצרו את קוד הביקורת מעיתונאים עד רגע לפני ההשקה, ואז התעקשו שלא ניתן לקבל דעה הוגנת לגביו עד שישוחק במשך עשרות שעות, הגיע סיום המשחק, בשרתים מאוכלסים. אכן, לא ניתן היה לכתוב ביקורת הוגנת ביום אחד - במיוחד כזו שבה, הפתעה, יש בעיות בשרת - אבל בהחלט ניתן להתרשם משעות הפתיחה הללו. את שלי כתבתי למטה.
אין ספק ששעות הפתיחה של The Crew היו קשות. לא מעט בגלל שאני חווה בעיות שמשמעותן שאיני יכול לראות שחקנים אחרים - אבל נגיע לזה בסוף.
מההתחלה, שעה טובה מושקעת בפרולוג חובה, המורכב מקטעים נרחבים ומיני אתגרים מרובים שמציגים לך את היסודות של ז'אנר שאתה מנגן כבר עשרות שנים. וזה מאכזב, מאז הפתיחהפּרוֹטוֹקוֹלשל המשחק מציעים נוכחות הרבה יותר אופטימית. אתה מופל מאחורי ההגה של מכונית שמנסה להתחמק מרודפים, נוסע בשטח דרך שדות ומגרשים אחורה במרדף מהנה שמתגאה בכך שהמשחק לא יגביל אותך לכבישים. לפני שמיד מגביל אותך לכבישים קצת.
ברגע שאתה משוחרר מזה, אתה עדיין רחוק מלהיות חופשי. במיוחד עבור משחק שמנסה לדחוף את עצמו כ-MMO של עולם פתוח, אתה משחק דמות מוגדרת מראש בקו עלילה מאוד ספציפי. אתה Beardy-Man-Face, חלק מה-5-10 - כנופיית מרוצי כביש של נהגים מרושעים. אבל אחרי שהתבלבלת בהפיכה של מישהו אחר למען הנהגת מועדון, אתה מופל לרצח על ידי המתפקד החדשוסוכן FBI בשכר שלו. לך לכלא.
חמש שנים לאחר מכן, אתה משוחרר מוקדם מהכלא בהבטחה לעזור לגברת FBI (זואי) לתפוס את השוטר המלוכלך. בינתיים, ה-5-10 הסלימו ממירוץ בלתי חוקי להברחה חוץ-לא חוקית, והפך לסינדיקט פשע למדי. אתה צריך להסתנן למספרים שלהם, להתקדם יפה וגבוה בארגון, ואז להוריד את זה מבפנים. אתה וכל אדם אחר שמשחק את המשחק עם אותם פנים ואותם חיים.
כדי לעשות זאת, עליך לשחק שוב ב-Test Burnout Need For Paradise Shift Unlimited. אני מתהפכת. או שאני? אני עדיין לא יודע. עד כה הוטלו עליי מטרות מוכרות להפליא. נצח במירוץ נגד שלושה נהגים אחרים (אחרת כל המיזם ייכשל!). תרים את הבחור הזה ותביא אותו למקום הזה בזמן. סע במכונית הזו מפה לשם מבלי לקבל יותר מדי נזק (אוי שמחה - כיזֶההאם הסיבה לכך שאנשים קונים משחקי נהיגה, אה? משימות בטיחות). הרחיק את המכונית הזו מהכביש. לברוח מהמכוניות הרודפות האלה. זה כל כך שקוף ניסיון לעשות משחק קריטריון/עדן שזה מתחיל קצת לכאוב. הכל בדיוק כפי שהיית מצפה, מכפתור ההגברה ועד החתכים המקוממים בכל פעם שאתה מתרסק.
תוספת נחמדה הן המשימות הנוספות תוך כדי טיסות שאתה מוצא על הכבישים תוך כדי נסיעה. עברו על אחד והוא יבקש מכם לבצע קפיצה גדולה, סלאלום דרך מטרות, לפגוע במטרות וכו'. הם בדרך כלל שוכבים על המסלול בו עברתם בכל מקרה, אז הציעו הסחת דעת מבורכת כשאתם מתרוצצים ממשימה למשימה. והם היו חלקים, אם המשחק לא היה טיפשי.
הם מתחילים כשנוסעים דרך שער צף, וזה נהדר. סיים אחד וכאשר אתה עדיין נוהג, זה יראה לך את התוצאות, ויאפשר לך לשדרג את המכונית שלך עם כל חלקי מנוע שזכו. הכל אידיאלי! לאחר מכן, בזמן שאתה עדיין נוהג, אתה לוחץ כדי "להמשיך" ואמנם, הוא דוהה לשחור. ואז מתפוגג שוב עם המכונית שלךבדיוק איפה שהיית, אבל עכשיו נייח. מַדוּעַ?! רק תן לי להמשיך! היה לך כל כך טוב!
בהתחלה אתה יכול לבחור מכונית מתוך מבחר מצומצם, שאותו אתה יכול מיד להתחיל לשדרג עם ביטים ובובים שניצחו באמצעות משימות שהושלמו בהצלחה ומיני משימות. ככל שתקבל יותר תוספות, כך תוכל להתחיל ליישם יותר מגוון באופן שבו אתה רוצה להתאים את הנסיעה שלך. או בעצם פשוט לדחוף את הדברים שהמספרים הירוקים אומרים שהוא הטוב ביותר ולקוות שזה נכון. עם כסף שהרווחת אתה יכול לקנות יותר מכוניות. ואכן ישנו האיום המבשר רעות של איזה מטבע במשחק כחול, שפירושו בהכרח מיקרו-עסקאות שיבואו. עם 40 מכוניות זמינות במשחק בעת ההשקה, יש הרבה מקום עבור Ubi למכור לך יותר.
ההתפארות בהצעת ערים מרובות של אמריקה בעלת יכולת נסיעה חוצה תמיד הייתה קצת מוגזמת. הטכניקה שבה הם משתמשים היא די חכמה, מה שהופך אותהמַבָּטנורא גדול. תארו לעצמכם אם כל רשת כבישים מרכזית של עיר הייתה רק בלוק בודד, כאילו מפת המציאות של גוגל גוללה רמה אבל הכבישים נשארו באותו גודל. נסיעה לאורכה של עיר גדולה אורכת כחמש דקות. זה בעצם די קטן. זה לא כמו סימולטור טיסה שבו אתה יכול למצוא את הכביש שאתה גר בו, אבל הביקור במחוז שלך הוא בר השגה לחלוטין. למרות שלא בהכרח מצפה לזהות את זה.
כאילו הערים עצמן נמצאות תחת זכויות יוצרים (ואלוהים יודע, הן כנראה כן), מה שאתה מקבל ב-The Crew הוא גרסת עמק צ'אד של ארצות הברית של Hasbro. לכו לפארק המילניום של שיקגו והתקוות לזהות את השעועית או את המונוליטים האלה עם הפנים האנושיות מתבדות במהירות. במקום זה יש בייגלה מתכתי ענק (פתרון דמיוני), וכמה בלוקים אדומים גבוהים (הרבה פחות). ככל שאנסה, לא הצלחתי למצוא את מזרקת נשואים עם ילדים. כמו כן, אני לא מומחה, אבל אני די בטוח שה-L לא מתאים לרחובות שיקגו בדיוק ככה:
המחשבה העיקרית שלי בשלב זה, מעבר לדז'ה וו הקבוע של כל כך הרבה משחקי מירוצים קודמים, זה מחקה ללא בושה, היא כמה זה מרגיש צף. בעוד שמכוניות שונות בהחלט מטפלות אחרת, אף אחת עדיין לא מרגישה קשורה לכביש. כל משטח נראה קפוא, בלימת יד סביב פינות מרגישה יותר כמו החלקה מאשר החלקה, ובליטות קלות הגורמות לתאונות מגוחכות. הבלמים גם מרגישים מטושטשים, דביקים אפילו, ללא תחושה של אספלט מתחתיך. זה סופר-ארקידי וזה נהדר, אבל אני מייחל נואשות ליותר משיכה.
המירוצים עצמם מתוכננים כפי שהיית מצפה, וזה כנראה לטובה. הגומייה (שם המשחק מאפשר לך להתעדכן במכוניות מובילות) הוא הבוטה ביותר שאני זוכר שראיתי, שכן מכוניות נוסעות באיטיות מצחיקה כדי לאפשר לך להחזיר לידים. זה לטובה, מכיוון שזה אומר שתמיד יש תחושה של גרוטאות. פחות טוב הוא איך נראה שמכוניות בינה מלאכותית מסוגלות לחלוף על פני התנגשויות שמוציאות אותך ממירוצים וסביר שלא יתקלו בהתרסקויות משלהן, לא משנה עד כמה הדרך עמוסה לפנינו. תעבורת AI מתקרבת היא אפילו יותר מטופשת - היא אפילו לא תנסה לסטות מדרכך אם אתה מתקרב אליה. כמובן, הם עשויים בהחלט להחליט לפנות פינה, לא מודע לקיומך, ולהוציא אותך ממרוץ על ידי יצירת התנגשות.
אבל את כל זה צריך לשפר על ידי הצגת שחקנים אחרים, נכון?
התחלתי לשחק אתמול לפני השקת המשחק והמפות היו מאוכלסות בדלילות כפי שהיית מצפה. אבל עדיין הצלחתי להקים צוותים זמניים עם עוד שלושה שחקנים לא ידועים מההתחלה כדי לקחת על עצמי משימות כצוות. ככה, גם אם לא אנצח במירוץ, מישהו מהצוות שלי עשוי וכולנו נתקדם. לאחר ההשקה, הדברים החמירו, ובכן, הרבה יותר. מאז שהמשחק יצא בחצות שעון ארה"ב, לא הצלחתי למצוא שחקן אחד אחר - למרות שידעתי שהוא שם.
כשהמשחק נטען, המפה מאוכלסת בשחקנים אחרים, ומראה לי היכן הם נמצאים. ואז תוך כמה שניות הם נעלמו. כשמסתכלים בפורומים, אני לא האדם היחיד שחווה את זה, אבל עדיין אין להכיר בזה כבעיה. גם ג'ים שיחק וחווה את אותו הדבר. ביקשנו מ-Ubi עזרה בנושא אבל עדיין לא שמענו.
זה לא מרגיש כמו "ההשקה החלקה" Ubisoft הבטיחה לנו בשבוע שעבר. זה אומר שבכל פעם שאני מנסה להתחיל מרוץ עם צוות אני מודיע ש"אין שחקנים בסשן שלך". לִפְעָמִיםאֶחָדשחקן אחר מופיע, המשחק מודיע לי בהתלהבות על קיומם כל הזמן, אבל אם הם מסרבים להצטרף למירוץ אז אני שוב לבד.
בלי ששחקנים אחרים ימלאו את המשחק, החוויה חשופה למדי. רק לעתים רחוקות יותר ממשימה אחת זמינה לי, ומשימות צדדיות הן באמת רק אתגרי המיקרו. לאחר השלמת הסיפור הראשי, ניתן לבחור פלגים ולהצטרף למשחק הסיום של The Crew. נדבר על זה כשנסקור את המשחק כראוי, כמובן. אבל בדרך, המסע הוא לא בדיוק בוננזת העולם הפתוח שציפיתי לו. למרבה הצער, למרות ההשראה השופעת שנלקחה ממשחקי ה-Burnout/NFS Criterion, ניפוץ מחסומים ושלטים לא מתוגמל בקריאות עידוד ונגדים מרוצים, אלא פטפוטים משטרתיים של שחקני קול חסרי כנות בצורה מצחיקה. הם אומרים ברפיון דברים כמו, "יש מכונית שנוסעת בצורה מסוכנת באזור, תשמור על המשמר", מבלי לומר איזו מכונית, איזה אזור וכו'. אלא אם כן אתה באמת נוסע לתוך ניידת משטרה, קשה למשוך את תשומת הלב שלהם.
לברוח מהם הוא, כמובן - בדיוק כמו במשחקי Need For Speed (ואכן GTA) - מקרה של יציאה ממעגל המודעות שלהם כדי שהם ישכחו שאי פעם היית קיים.
מפות ענקיות ללא שחקנים ומעט מאוד משימות גורמות למקומות ריקים. אפילו כשאנשים בעולם האמיתי נוהגים, זה עדיין ירגיש חסר באופן מוזר. מהגב שלFar Cry 4, Shadow Of Mordor ומשחקים אחרונים אחרים, זהו עולם פתוח עם מעט מאוד קורה.
עם זאת, מה שיש זה בסדר. זה בסדר גמור. זה אולי בסדר כמו Test Drive Unlimited 2 היה בסדר (אבל בלי תספורות ופנסים מהבהבים). זה משובח כמעט כמו NFS: Most Wanted וכנראה טוב כמו NFS: Rivals. עד כה לא חוויתי רעיון מקורי אחד וברור שסבלתי מבעיות של יום ההשקה. אני מקווה שנראה את זה מתמלא גם בשחקנים וגם בדברים נוספים לעשות. בינתיים, אולי תחכה כמה ימים כדי להיות בטוח שהכל עובד כמו שצריך לפני שתזנק פנימה.