ג'ט: החוף הרחוקומפתחי Sword & Sworcery Superbrothers מייצרים משחק וידאו חדש של "2D Mystery Action pixel", בשיתוף עם מוציא לאור ללא שם. במה שמרגיש כמעט כמו ציר הרחק מהניסויים הקודמים, ההיפסטריים המפוארים של המפתחים, הוא מוגדר כ"סופי מספק, קריא מיד, משעשע, מצחיק, ובאופן כללי מספק עבור קהל רחב".
"היפסטר" היא מילה איומה, סמור, כמובן - בן דוד משוחרר של "יומרני", המשמש לעתים קרובות כדי לסגור כל משחק שיש לו, נגיד, יותר משלוש הברות בכותרת, או שהוא לא עסוק מיד בהרג, או שנעשה על ידי מישהו שאין לו חתך צוות. אז תן לי להיות יותר ספציפי, עד כדי להיות רדוקטיבי: Sword & Sworcery הוא מעין אלבום אלקטרוניקה שניתן לנגן עם אגדה זלדה-אישית שזורה סביבו שבה אתה מכה משולשים זהובים ביער. עדיין אין משהו שדומה לזה. קירון גילן (RPS בשלום) עשה זאתכתיבה מקסימה ונינוחהעוד ב-2012, וסיכמו אותו כ"משחק שמנסה לשמור על תחושת הפליאה שלמה, וכל הזמן מערער אותה עם המגניבות העייפות בעולם והאורבני של צוות השחקנים". אני מאוד אוהב את הפסקה הזו מהיצירה הזו:
חוסר הכנות שלו הוא מסכה. זה המשחק הכי כנה ולא אירוני ששיחקתי מזה עידנים. אם הנסיכה שלה נמצאת בטירה אחרת, הנסיכה שלה בעצם נמצאת בטירה אחרת. זה מכסה אותו בשכבות של אירוניה, אבל זה מבוסס על אמונה כנה שהחרא הזה אומר משהו. זה יכול להיראות כמו נבוך ממה שזה, חוץ מזה שזה יותר כמו ביישנות. כמו בעניין, מה שהוא מדבר עליו חשוב מכדי לפנות אליו בצורה ישירה ומחוספסת. אתה חייב להתבדח על זה, כי אם תיקח את זה ברצינות, זה יתנפץ.
לגבי ג'ט: החוף הרחוק, זה יריות חלל צורם אך קולט, יצירתי ולעתים פיוטי. ג'רמי פילסיכם את זהכ"פלא ותסכול חלקים שווים, הרפתקה מעוררת תחושה שמרגישה מבריקה מתחת לאגודלים, אבל כזו שהמערכות היצירתיות שלה מרגישות חנוקות על ידי סיפור סיפורים נוקשה". אני בעצמי נהניתי מאוד מהספציפיות הנגדית-תרבותית של חזון הקולוניזציה הבין-פלנטרית שלו, אבל פחות התלהבתי מכל ההתנגשות החוזרת ונשנית בצוקים.
Superbrothers תרמו גם ל-Sound Shapes, פלטפורמת גלילה צדית מבית Queasy Games שבו הרמות מסונכרנות לפס הקול. לא ניגנתי בזה, אבל הדגש על מוזיקה הוא של יצירה עם יצירות אחרות של Superbrothers.
מה שמביא אותנו למשחק החדש. יש להםחשף את זה בערמומיות בצורה של פרסום דרושים. ככל הנראה זה נבע מ"מעבר מאב-טיפוס לייצור טרום-ייצור ב-~אוקטובר" ו"הפיתוח צפוי לקחת כמה שנים עד סוף 2026, לתחילת 2027". כרגע הם מחפשים מעצב טכני בינוני עם ניסיון ב-Unity ומומחה למשחקים "שיעזור לנו לעצב את המכניקה, הרמות, הקרב ותחושת המשחק שלנו". שני התפקידים מרוחקים, אבל "להיות קנדי זה בונוס (בשל ניירת קלה יותר)".
למרות החששות שלי לגבי ג'ט, אני תמיד מוכן לפרויקט חדש של Superbrothers. באופן טבעי, אני קצת מודאג מהדיבורים של "קהל רחב" אבל אני כנראה מתפנק וגם נופל בחזרה על ההנחה המחורבנת ש"קהל רחב" =/= "חכם". חוץ מזה, "משחק וידאו פיקסל פעולה מסתורי" הוא שילוב טוב של מילים. בואו נסיים עםהמנגינה האהובה עליי מהפסקול Sword & Sworcery של Jim Guthrie.