"המועצה נראית טוב" הקלדתי בזמן שצפיתי בטריילר שלו כשהמחשב שלי מושתק. "אוי לא," הקלדתי מאוחר יותר עם עוצמת הקול מוגברת. "המועצה נשמעת רע". וזה הסיפור של איך התחלתי לכתוב את הפוסט החדשותי הזה, שעוסק במשחק הרפתקאות אפיזודי של תעלומת רצח בשםהמועצהמככבים... ג'ורג' וושינגטון ונפוליאון בונפרטה!?
זה מ-Cyanide Studios, המפתחים של משחקי התגנבות גובליןStyx: Shards of DarknessוStyx: Master of Shadows.[תִקוּן:למרות מה שכתוב באתר האינטרנט של המשחק בזמן ההדפסה, הוא למעשה מיוצר על ידי Big Bad Wolf מבורדו, עם "עזרה" של Cyanide, נאמר לנו]. כאן הדברים קצת יותר אנושיים. אתה מגלם צעיר אצולה משנות ה-90 השואגות (1790), שאמו נעלמה על אי פרטי מול החוף האנגלי. למזלנו, יש מסיבה באחוזה המפוארת של האי, בהנחיית בחור מוזר בשם לורד מורטימר, והוזמנת.
הנה, שחזר את הרגשות המעורבים שלי על ידי צפייה בטריילר ההכרזה תחילה בשקט מוחלט ושוב עם הצליל דולק.
איזה אוסף מרשים של ויזות. אפים עבים, סנטרים צרים, עיניים חלביות, פאות מחודדות. משק בית היישר מהחסר כבודבית ספר של פנים מפוסלות. אני אוהב את זה. המשחק הקולי הוא, אה, ובכן, כן.
העשייה מרגע לרגע של כל פרק פחות ברורה מהטונים הנסתרים והדפוס הקונספירטיבי. היוצרים אומרים שאתה "תעשה מניפולציה ותמרן דרך מפגשי דמויות באמצעות מערכת ההשפעה החברתית הייחודית". אז כנראה כמה עצי שיחה. הנה הם נכנסים קצת יותר לעומק על זה:
השחקנים יתוגמלו על הידע שלהם על הפגיעות והחסינות הפסיכולוגיות של כל דמות, כמו גם על ההכנות שלהם במהלך חקירה וחקירה קודמים. כשל במפגש אין פירושו 'נגמר המשחק', ולא ניתן לבצע פעולה חזרה. ההשלכות הן קבועות, ועלולות לגרום לעיוותים פיזיים מתמשכים או לתכונות נפשיות שעוזרות או מעכבות את שאר ההרפתקה של השחקן.
יהיו גם 15 מיומנויות שונות, הם אומרים, החל מדיפלומטיה לתפיסה ועד לידע מדעי, שיאפשרו לך לפתור בעיות או לגשת לשיחות בדרכים שונות. איך זה נראה בפעולה, אנחנו לא יודעים עדיין. אבל אני מתבסס על בחירת מנעול אחד לפחות כדי לבדוק את החדר של מנהיג צרפתי חשוד מסוים.
הפרק הראשון, שנקרא The Mad Ones, ייצא בפברואר 2018, הם מעריכים, והמשחק כולו יימשך חמישה פרקים.