הרגע קראתימחשבותיו של אדםבצילומים הקודמים שלהלשכה: XCOM בטל סיווג, ואני יכול להבין למה הוא היה עצבני. הסרטון שלו היה ממקודם יותר במשחק, ואילוגרסה 3הסיבוב הוא קצת יותר מאוחר, אבל הנקודות שלו עומדות בעינה: הירי מרגע לרגע לא נראה מעניין כמעט כמו מערכת הפיקוד שמעיפה את שאר החוליה לקרב, ובכל פעם שהיא יורדת לטובת חיפוי- פיצוץ מבוסס זה לא מרגיש נכון. אני לא מסכים איתו שזה צריך להיות רק מבוסס תורות, עם זאת. אני לאזֶהעצבני רב.
ההסבר לכך הוא שמדובר בחיה אחרת, ניסיון להפוך את הטקטיקות המתחשבות והבלתי נמהרות של הסדרה ולהפוך אותן למיידיות ולא מהשרוולים. העובדה שהשחקן נמצא על הקרקע, כדמות אחת שהיא מרכזית בתנועה של הקבוצה, בהחלט מתאימה להצעה הזו. ההערה של המפתח, שזה כמו לשחק קוורטרבק קרבי, נראית מאוד מתאימה. אבל הירי נראה לי עשב. זה לא רק שזה לא נראה מהנה כמו תנועת החוליה, אבל זה פשוט נראה לא מדויק וחסר תנופה. אני תוהה אם זה היה בגלל שהוא שוחק עם ג'ויפד?
הרהורים נוספים הובילו אותי לדמיין זאת ללא השליטה הישירה בדמות. עדיין בזמן אמת, אבל כשהשחקן משתמש רק בגלגל הפקודה. קצת כמולוחם ספקטרום מלא, אבל עם לייזרים.