מעטים הם דברים מפחידים, או חזקים בצעיף הרגוע הנוקב של הבוקר, כמו התפרצותו הפתאומית של גבר קנדי בוגר, שצווח "THE SHAPE. הצורה מגיעה", דרך הרמקולים השולחניים שלך.
להגנתו של המבוגר הקנדי, לעומת זאת, אחד מהדברים הבודדים האלה הוא ה-Shape עצמו: הרע הגדול של פסטיבל שיתוף פעולה חמקני.מועדון הבלקאאוט. הופעה ספקטרלית בלתי פוסקת, הנראית רק ככתם חום אנושי כאשר אתה עוצם את עיניך (במשחק), The Shape הוא איום בכל מקום בפרברים המדהימים של TBC, ובמבוכים שמתחתם. לא משנה איזה משימות אחזור פרוצדורליות אתה ושחקני האחד לארבעה שלך מופקדים עליהם במהלך המשחקים של 10-30 דקות של המשחק, The Shape ישתתף בתוכנית המשחק שלך.
אם שחקן כלשהו ימלא מטר 'חטא' בלתי נראה על ידי, באופן כללי, להיות חרא בהתגנבות, The Shape יתממש ויצוד אותם. אם זה תופס אותם, הוא אוחז בהם ושואף את היכולות הקוגניטיביות שלהם דרך פניהם החוטאים, ומשאיר אותם בטראנס שיכול להישבר רק על ידי חבר אחר לקבוצה. לפעמים זה מספק את The Shape. לפעמים, הוא מחליט להתחיל לבוא בשביל מישהו אחר.
אני אוהב את The Shape. למעשה, זה עשוי להיות הרעיון החדש האהוב עלי במשחק השנה. עונש מאקרו שמתנשא על כל מיקרו-מקרים של התגנבות התגנבות, הוא מספק מתח אמיתי ומורגש. כל משימה יכולה להשתבש בצורה נוראית בכל עת עם The Shape במשחק, מה שמספק תמריץ קבוע לשחקנים לעבוד יחד. להשתולל מחוץ לצללים זה לא רק לאכזב אותך, xxBongWolf69xx, זהמאכזב את כל הצוות.
ה-Shape גם מחזק את העוינות של הפרבר החייזרי והדמדומים הזה, בכך שהוא מזכיר לך שתמיד יש דמות סמכותית המתעכבת בחושך ומסמנת את החטאים הנתפסים שלך. זה מהדהד במיוחד בהתחשב באסתטיקת ההומאז' של המשחק. אני רוצה שתלך לשחק, או לפחות תראה מישהו משחק, את ההקדמה האפקטיבית בצורה פנומנלית של המשחק עבור עצמך, אבל אם אני זורק את המשפטים "עיר ישנונית", "בני נוער צנועים", "התרחשויות מוזרות" ותאורת שנות השמונים, אם כי בסביבה מודרנית', אני מנחש שאתה יכול להשלים את החסר.
בטריטוריה הנושאית המוכרת (ללא ספק המאוכלסת מדי) הזו, The Shape הגיוני לחלוטין, ומציב התרסה חשאית של בני נוער ותחבולה מול רוע טהור במסווה של דמות סמכותית. הנושא מתפשט גם יותר - המשחק נקרא בהתייחס לתקופות של נרקולפסיה שפוקדת עיירה, ורבים מהאויבים שאתה נתקל בהם הם מבוגרים סהרוריים. למשל, אמהות הכדורגל לובשות הפיג'מות שמסתובבות על מדשאות העיירה, פנים מוסתרות על ידי מסכות שינה. הם רגישים יתר לרעשים חזקים, ומחכים לגרור שחקנים פצועים מכדי להתנגד הרחק למטה אל המבוך.
המשחק לא רק מאפשר לך את האימה המכרסמת בפרקי אצבעות של לטרוף לארון ולהתפלל להישכח ממנו. הו לא: זה גם נותן לך את ההזדמנות להיות הילד המגושם והאומלל הזה שמחליט להתחיל לאכול שקית פריכיות בזמן שכולם מתחבאים בשיחים. המטומטם הזה, הליצן המוחלט הזה. ואכן, האווירה של אימה מעט מטופשת אך עדיין מטרידה מאוד מבוססת כל כך טוב שהיא פשוטהגיונישדברים צריכים להשתבש באופן אסון לפעמים. תלוי באנשים שאתה משחק איתם, זה יכול להיות כיף בדיוק כמו לבצע משימה ללא רבב.
כל משימה מתחילה ב-Blackout Hub; קרון רכבת מחורר ומנצנץ שממנו אתה יכול לרכוש שדרוגים, להחליף פריטים, לקנות מוצרי קוסמטיקה, לטפטף, לטפטף, לטפוח, עד שהירח החיוור נופל מהשמיים ומתנפץ כמו ביצת רפאים בשמחה שלך. אתה גם פותח משחקים כאן, או על ידי אירוח לשחקנים אחרים לקפוץ אליהם, או שידוכים עם רנדוס. אתה יכול לשחק סולו, אם אתה מוכן לאתגר - אבל זה אומר שאין מי שיציל אותך, אם The Shape יתקשר.
אני לא יודע אם סתם התמזל מזלי, אבל אני מבין שיש משהו ברוח המשחק שמעודד לא רק משחק שיתופי, אלא עבודת צוות אמיתית. זה עניין של סרטי נוער של שנות השמונים, אני מניח, שנשפך כמו משחק תפקידים לא מודע לאופן שבו שחקנים מעורבים. לא משנה מה הסיבה, זה דבר חזק ונפלא. במהלך המשחקים הראשונים שלי, בזמן שלמדתי את החבלים, הרגשתי שאני עוקב אחרי האחים החכמים והמיומנים יותר שלי, ולומד טריקים כדי להערים על אויב שנראה בלתי עביר.
שניות מרגע שנתפס על ידי סהרורי, חבר לצוות שלא היה לי מושג התיישב על קורת הגג מעלי צנח על גבו של ההליכון, הצמיד אותם מספיק זמן כדי שאוכל לעלות אותו במדרגות. במשחק אחר, שנמשך על ידי The Shape, טיפסנו כולנו על וו האחיזה של שחקן אחר אל גג בית, שם הצטופפנו בדממה, מחכים שהאימה תשוטט על העבר.
רגעים ספונטניים מסוג זה של אחווה אינם מובטחים, כמובן, אבל המשחק מעודד אותם עם יכולות הכיתה הניתנות לפתיחה, ופריטי גיבור שתוכלו להחליף לפני משימה. אתה יכול להסיח באופן זמני את דעתם של הסהרורים על ידי קריאה מתיחה אליהם, למשל, או לשלוח מל"טים כדי לסייר קדימה, או פשוט להיות... בשרני במיוחד כדי לבצע הסרות טוב יותר. אתה יכול להתחיל משימה עם משגר חיצים לשינה, או טייזר, או וו התחבטות, ולהרים דברים כמו מייצרי רעש לאורך הדרך. ניתן להשתמש בפחיות של קצף תרסיס לריפוד נחיתות ממקומות גבוהים, או למחוק מלכודות זעזועים, או לעיוורים רודפים אחרי אויבים.
בסך הכל, מדובר בקבוצה מגוונת של כלים, והיא פועלת באותה מידה עבור משחקי צוות מתואמים כמו מילוט כאוטי אד-ליב. הייתי רוצה לראות רק כמה גאדג'טים נוספים שיוצגו, כדי להפוך את המשחק באמת ל-Sim הסוחף שהוא כמעט. ובכל זאת, בין אם זה חפיסות השוקו שאתה מצעיף להגברת סיבולת מהירה, או החזיזים שאתה זורק להסחת דעת רועשת, הפריטים השמישים מחזקים את הטון ואת התפאורה לא פחות מאשר את העומק הטקטי של המשחק.
אבל כן, למרות כתמי הכאוס הבלתי צפויים שלו והמטרות האקראיות למחצה שלו, The Blackout Club אכן חוזר על עצמו במהירות במהלך משחק מתמשך. גם עם ניסיון להוציא על נקודות יכולת ו'ממתקים' לבזבז על קוסמטיקה, התקשיתי מאוד למצוא את המוטיבציה לשחק יותר משעה בכל פעם.
לעומת זאת, אני לא חושב ששיחקתי משחק אחד שלא נהניתי ממנו. המשחק מציע קונספט שניתן לזהות מיד, שמצליח לחדש ולהפתיע, והוא לגמרי לא דומה לשום דבר אחר ששיחקתי בו בעבר. ממש כמו מועדון סודי, סביר להניח שהוא יאבד את הקסם שלו אם תבלה שם את כל זמנך - אבל זה מרגש כמו לעזאזל לבקר ברגע חטוף.