The Binding of Isaac יקבל בקרוב מרובה משתתפים מקוון

12 שנים מאוחר יותר,עקידת יצחקנשאר ה-go-to-roguelit שלי. מאז היו כמה משחקים מדהימים בהשראת Rogue, אבל שום דבר לא ממש תקע בי את הווים המגעילים, מכוסי הזבובים והקקי כמו סיפורו של אדמונד מקמילן על ילד בוכה שנלחם באמו הרצחנית באמצעות כוח הדמעות שלו. כן, אני בטיפול, למה אתה שואל?

צפו ביוטיוב

חלק מהמשיכה של אייזק - עבורי, לפחות - הוא השיתוף המקומי המענג שלו, המאפשר לשחקן לקפוץ פנימה ולהצטרף לירידה מרובת הקומות לתוך מרתף/גיהנום/גן עדן/רחם שנוצר באופן פרוצדורלי.

כשאייזק התפתח במשך עשור פלוס של עדכונים והרחבות, כך גם עשה זה מרובה משתתפים מקומי, מהיכולת הבסיסית של שחקן שני להפוך לחבר רפאים צף לאפשרות לבחור מתוך הסגל המלא של דמויות לא נעולות, כולל אייזק , מגי והעז פולטת לייזר, עזאזל.

בעוד מקמילן לכאורה הניף את אייזק אל השקיעה (או קופסה נעולה) בשנת 2021 עם הרחבה סופיתתְשׁוּבָה- בעקבות ההרחבה הסופית הקודמת שלו, Afterbirth+ - ברור שהמפתח לא סיים עם אייזק עדיין (או אי פעם).

המפיק הבכיר של אייזק, טיירון רודריגז, הקניט מסך של מצב מרובה משתתפים מקוון עבור Repentance ב-Twit-X-er, והראה את האפשרות להזמין עד שלושה חברים לשחק כארבע דמויות שונות במצבים שונים. המסך מראה גם ש-winstreaks מקוונים (הן הריצה הנוכחית שלך והן הרצף הגבוה ביותר עד כה) יתבצעו במעקב, ותוכל לטעון סיד ספציפי אם יש עומס מסוים שאתה מעדיף.

רודריגז אישר בתגובות נוספות למעריצים כי "תוכל לשחק עם משחקים אקראיים או חברים", ושחדרי אוצר - המופיעים פעם אחת בכל קומה על משחקי משחק סטנדרטיים - יציעו פריט אחד לכל שחקן בכל קומה. חדרי בוס יתנו לך גם פריט אחד לכל שחקן בכל קומה, כלומר יהיו הרבה פריטים להסתובב בהם.

מצב מרובי המשתתפים המקוון מגיע "בקרוב" על פי הפוסט של רודריגז, כשהמפתח מאשר שהמצב ישיק גרסת בטא ב-Steam ויוגבל לאלה שבבעלותם חבילת ה-Repentance העדכנית ביותר.

מקמילן העלתה זיכרונות בנפרד על אייזק (שפותח יחד עם המתכנת פלוריאן הימל) שהגיע לגיל 12 במחשב האישי,כְּתִיבָה: "בזמן השחרור חשבתי ששום דבר לא יוכל להתקרב לסופר בשר בפופולריות אבל באמת רק רציתי לקחת סיכון גדול ולעשות שוב משהו "מוזר/מיוחד". תודה שקיבלת את הילד שלי לחייך."