המגרש הגדול: ראיון לכוכבי כדורגל
זה הופך ליום הכדורגל הגדול ביותר של RPS אי פעם. ווקר מפרסם עלגברים קטנים מפלסטיק. ואני, בהמשך לפוסט של השבוע שעברכוכבי כדורגל, ניהלו חילופי דואר אלקטרוני עם המנהל הקריאטיבי של CyberSport על ה-MMO שלהם לכדורגל. האם RPS יכול לדחוס יותר רגל לכדור לפני סוף היום? לא. אנחנו כנראה לא יכולים. בהמשך, סטיב מרחיב מאוד את ההיסטוריה של כוכבי הפוטבול. זו קריאה טובה לא רק לכל מי שמתעניין בכדורגל - אלא לכל מי שמתעניין באפשרויות שעדיין לא נחקרו של ה-MMO.סז אני.
RPS: האם תוכל לדבר על מקורות הפרויקט והצוות? מאיפה אתה בא? למה החלטת להיכנס לעולם ה-MMO הספורט?
Steve Marshall: Football Superstars נולד משיחה עם דודי, כיום מנכ"ל CyberSports לגבי חיי המשחקים שלי. הייתי גיימר לפני ההנאות המפוקסלות של הספקטרום ושולחן שולחן ו-RPG'er חי לאתחול. בזמן שהיה בביתו בסוף השבוע הוא שאל לגבי ההתמכרות האחרונה שלי, אין פרסים על ניחוש ה-MMO ששיחקתי באותו זמן. המספרים המרשימים הפצירו בו לשאול אותי אם יש לי רעיונות שיוכלו למנף את טכנולוגיית ה-MMO וחמש דקות אחרי שעזב את הבית שלו צצו לי פוטבול סופרסטארים. כמה ימים לאחר מכן, לאחר מחקר על תחרות פוטנציאלית, היה ברור שאיש לא שקל ללכת בדרך הזו, אז התחלנו לחקור מה יידרש להשגת המשימה המונוליטית הזו.
היכנסו לימין הבמה ולמשחקים מונומנטליים. מלקולם נתקל במקרה בריק אלכסנדר, מנכ"ל MG בזמן שחיפש פתרון כיצד ליצור עולם וירטואלי שכזה. למרבה המזל, ריק הקים לאחרונה חברה המספקת תוכנות ביניים עבור MMOs ובאופן נוח היה לו צוות מוכן לעבוד על הפרויקט. Football Superstars סימן את התיבות הנכונות מבחינתו והיה הגיוני שנשתמש בצוות שלו לפיתוח הפרויקט. התבצרתי בצוות כמנהל קריאייטיב והקשר הוכיח את עצמו כמתגמל ביותר מאז.
RPS: למה MMO ספורט?
סטיב מרשל: ובכן עבורי המונח MMO הוא פשוט פלטפורמה לא ז'אנר. רבים מקשרים מיד את MMO למשחק פנטזיה או מדע בדיוני, אבל אני מרגיש ש-MMO מתאים לכל ז'אנר משחק, רק שלמשתתפים יש גם מעורבות ב"עולם" ולא רק במשחק המפתח הרלוונטי לכותר המקורי. עד היום אף אחד לא יצר MMO לכדורגל. בטח שיש מה שאני מחשיב כ"חצי" של MMO אבל אלה נוטים להיות לא יותר מאשר מערכת מבוססת לובי ולדעתי לא מהווים MMO מלא מכיוון שאין עולם וירטואלי מלבד פאנל דו מימדי המאפשר להם לקנות דברים . החלום שלי הוא ליצור עולם וירטואלי המשמש בית למספר סימולציות ספורט שבו המשתתפים יכולים ליצור בית וליהנות מאינטראקציה עם מיליוני אנשים ברחבי העולם על המגרש או מחוצה לו.
RPS: מה שמוביל לכדורגל. בקיצור: למה כדורגל? למשל, מה מציע הכדורגל כבסיס ל-MMO מעל כל דבר אחר?
סטיב מרשל: כדורגל הוא הספורט הפופולרי ביותר בעולם, משחק מבוסס צוות ובאופי שבטי להפליא. המטרה שלי הייתה ליצור MMO ששבר את שוק הנישה ויכול להפוך למוצר מיינסטרים שמלהיב את אוהדי הכדורגל וגם את הגיימרים. אם שאלת אותי אילו רכיבים הופכים MMO מושלם התשובה שלי תהיה משהו שמעודד משחק קבוצתי או קבוצתי, מאפשר לאנשים לבנות זיקה ולכן בעלות אישית עם ה"סיפור" או המשחק הראשי, מעודד השתתפות תכופה על ידי מתן אפשרות להתפתחות מתמשכת ומקדם אינטראקציה מחוץ למשחק הראשי. יש עוד אבל אלה בהחלט תחומים מרכזיים שלדעתי הופכים MMO מוצלח. איזה ספורט טוב יותר מכדורגל כדי להשתלב בצורה מושלמת בכל אחד מהאידיאלים הללו?
RPS: מה היו האתגרים ביצירת המשחק? כדורגל מרובה משתתפים זה דבר אחד - אבל לעשות את זה כ-MMO, עם רכישת המיומנויות הנלוות, זה דבר אחר. למה הגעת למשחק שעשית? זה יכול היה ללכת בדרכים רבות אחרות, הייתי מתאר לעצמי. מה היו כמה מבוי סתום יצירתי שעברת בדרך?
סטיב מרשל: זיהינו את האתגרים הראשונים של "חמשת הגדולים" שלנו מוקדם.
1: איך אנחנו עוקפים את נושא המשחקים והליגות?
2: איך אנחנו יוצרים משחק מיומנויות מבוסס טוויץ' ומתגברים על בעיות החביון?
3: איך מתמודדים עם התנהגות "כדורגל במגרש משחקים"?
4: איך מתמודדים עם זה שכולם רוצים להיות חלוץ?
5: כיצד אנו מטפלים בניתוקים ובנשירה?
ענינו על הראשון ביצירת 14 צוותים פיקטיביים, סיפור מלא של 20 שנה אחורה כולל תוצאות משחקים ואירועים גדולים. זה נתן לנו את המערכת השבטית או הסיעה הראשונית שלנו. לאחר מכן שינינו את אלגוריתם ה-ELO המשמש במספר משחקים תחרותיים כמו שחמט וטניס שבהם שחקנים יכולים לשחק בכל מספר של יריבים ברמות מיומנות שונות. זה איפשר לנו ליצור עונה של ארבעה שבועות עם כל מספר של משחקים בין 14 הקבוצות הללו. זו הפכה למערכת FS Club שלנו והיא עמוד התווך של הכדורגל של Football Superstars. שחקנים יכולים להתחרות במשחקי 3 עד 11 צד 24 שעות ביממה ולתרום למאמץ של הקבוצה בעונה תוך שיפור הדמות שלהם עם רמות, שיפור מיומנות, כסף ותהילה.
נקודה שניה נפתרה על ידי בניית מנוע הכדורגל שלנו מאפס תוך התמקדות באתגרים שהאינטרנט מביא. נמנענו ממערכת התאמה של "עמית לעמית" שנחשבה לא אמינה מדי ולכן נבנתה תשתית מלאה של "לקוח שרת" שמבטיחה במידה מסוימת את החוויה לשחקנים. יש לנו גם שיטה ייחודית לטיפול באנימציות ומשחקים שעליה רשמנו פטנט המאפשרת למשתתפים מכל העולם ליהנות מהמשחק עם חביון מועט מורגש ללא קשר למקום שבו הם נמצאים.
נקודה שלוש מטופלת באופן טבעי. משחק 11 הצידה הראשון במשרד היה קומי, היו 20 אנשים שרדפו אחרי הכדור כמו ילדי בית ספר, אולם לא לקח הרבה זמן עד שכמה נפרדו מה"חבילה" ונתלו לאחור כדי להגן על כדורים משוחררים מלהפוך לאיום. זמן קצר לאחר מכן עוד כמה עזבו את האספסוף כדי להקל על ניתוק ולפני שהספקתם לומר "FFS שמור על עמדה!" שתי הקבוצות נפלו באופן טבעי במאמץ סביר לשמור על סדר כלשהו. היופי ב-Football Superstars הוא שאתה באמת יכול להעריך את המרחב, המיקום והמשחק כקבוצה בתורם מתגמלים קבוצות של שחקנים השוקלים משחק קבוצתי ומענישים את אלה שהם רכושניים מדי. שילבנו גם קול מיקום תלת מימדי במשחק הזמין כברירת מחדל מה שמשפר את התקשורת על המגרש, שחקן מאחוריך שצועק לכדור נשמע כאילו הוא מאחוריך, שחקן משמאלך נשמע משמאל, הכל מסייע היבט המשחק הקבוצתי והחשיבות של צפייה ביריבה לא פחות מאשר יצירת מקום.
אנו מתייחסים לנושא הרביעי על ידי לכידת כמות עצומה של סטטיסטיקות של כל פעולה שבוצעה על המגרש ו"מבקיעים" אותם בהתאם. תיקול הזזה ברחבה שחוסם זריקה לשער שווה ככל הנראה כמו חלוץ שמנסה להבקיע. כל פעולה משוקללת לפי המיקום שבו היא בוצעה, ולכן מסירה מאמצע שדה לחלוץ מוערכת גבוה יותר מאשר מסירה ממגן למגן (הוא צריך להסתכל על הנחת הכדור קדימה). הבעיה קיימת במידה מסוימת, אך מצטמצמת עוד יותר על ידי אנשים שמבינים בכדורגל משחקים בדרך כלל בעמדות המשקפות את סגנון העולם האמיתי שלהם. אנשים שמחשיבים אדם לסמן ולצפות להזדמנויות שבירה יוצרים מגינים מצוינים ומוצאים את זה מתגמל כמו להכניס את הצלבה הזו לראות את זה בראשותו של החלוץ.
האחרון נפתר עם מערכת החלפה. כל משחק FS שמפסיד שחקן מתמלא על ידי שחקן אחר ב"פול" של אותה קבוצה. אנו לא מעודדים נפילות מכוונות רק על ידי מתגמל שחקנים בסוף המשחק, ומנצח או מפסיד כל שחקן מקבל שיפורים סטטיסטיים, כסף, ניסיון ותהילה על התחרות. התגמולים האלה מבוססים על ההשתתפות שלך ולא על הניקוד, כך ששחקן שנמצא בקבוצה המפסידה עדיין יכול לקבל פרס איש המשחק והוא עומד להרוויח יותר ממישהו בקבוצה המנצחת.
כדי לענות על השאלות האחרות שלך היה לי חזון ברור מההתחלה על איך ראיתי את המשחק מתנהל, היו מספר פעמים שזה היה אתגר, חלקם הרגישו שעלינו להשתמש בשליטה בדוקה ובתצוגות מצלמה. נשאלתי לא פעם למה אנחנו מתעסקים עם עולם הלייף סטייל והאם לא עדיף שתהיה לנו נוכחות בינה מלאכותית משמעותית יותר? התשובות לכל אחת מהן נראו לי פשוטות בזמנו ואני מרגישה מאוד שהעקשנות שלי השתלמה. יש לנו עכשיו משחק כדורגל שאין כמותו ולמרות שיש עקומת למידה, אלה שעוברים אותו זוכים לתגמול אדיר ויכולים באמת ליהנות ממראה ייחודי של המשחק היפה. התפיסה הראשונית שלנו על עולם וירטואלי היא פשוטה כרגע, אבל היסודות הונחו כדי לאפשר לנו להגדיל את הפעילויות הזמינות באופן איטרטיבי ולהתמקד בתוכן המבוקש על ידי הקהילה כמו ברשימת התכונות שלנו (העצומה) שלנו.
RPS: כששוחחתי עם אנשי האימפריה של הספורט לפני שנה בערך, הם היו קצת מסוייגים לגבי כדורגל כמשחק - התוכנית שלהם אז התחילה במשחקי קבוצות קטנים יותר כדי לתת הזדמנות לתשתית של מועדונים לבנות, מה שאומר שכאשר הכדורגל יגיע, הוא לא יתמוסס רק לכל מי שרודף אחרי הכדור ברחבי המגרש כמו קבוצה של ילדים בני חמש שמשחקים בפארק. האם תסכים שזו בעיה? או שמא הידע של אנשים על האופן שבו הם "צריכים" לשחק כדורגל אומר שהם פועלים בצורה הגיונית יותר?
סטיב מרשל: התנהגות השחקנים תוכתב במידה רבה על ידי המכניקה שמוצגת בפניהם. כפי שהוזכר קודם לכן הייתה צפויה התנהגות כזו. עם זאת, תנו להם את המרחב להיות מסוגלים לשחק ייצוג ריאלי של כדורגל ותאפשרו להם לפתח את סגנון המשחק שלהם בהתאם. עודדו כדורגל במגרש משחקים עם המכונאים שלכם וזה בדיוק מה שתקבלו. אנחנו גם "משערים" את סוגי המשחקים שבהם שחקנים יכולים להיות מעורבים. כל השחקנים מתחילים את החיים בליגה הרביעית, שם הם יכולים לשחק במשחקים של שלושה או חמישה. זה מאפשר להם להתרגל לפקדים ולשחק כדורגל דינמי ומהיר יותר מבלי להיות מודאגים יתר על המידה ממשחק מיקום, למרות שפיצול ארבעת שחקני השדה להתקפה והגנה היא אסטרטגיה נפוצה ועובדת היטב בחמישייה. כַּדוּרֶגֶל. עד שהשחקן יגיע לליגה השלישית הם יבינו את הפקדים, את המכניקה של המשחק ויפתחו כמה מערכות יחסים עם חברי מועדון FS נפוצים שיאפשרו להם למצוא את "מקומם" על המגרש. לאחר מכן אנו פותחים כדורגל של שבעה ו-11 שחקנים לקראת האתגר הבא שלהם שהם צריכים לשקול אופסייד ולהתמודד באמת עם משחק עמדה, אחרת הם ימצאו את עצמם בקרוב בקצה הקשה של התבוסה.
בעיה זו נעלמת לחלוטין במועדונים המנוהלים על ידי שחקנים מכיוון שקבוצות יהיו מתואמות היטב לאחר ששיחקו עם חברי הקבוצה שלהן לעתים קרובות.
ב-Football Superstars המשחקים הם תענוג לראות כמו שהם לשחק. כל משחק תחרותי מתועד כך שהמשתתפים יכולים להוריד משחקים של שחקנים אחרים דרך פונקציית החיפוש שלנו iSpot. נכון לעכשיו אנחנו לא מכריחים שחקנים לשום עמדה או אוכפים משחק מיקום אחר מלבד השיטות שהזכרנו, למרות שיש לנו תוכניות להקל על משוב נוסף על סימון מיקום וסימון אישי כדי לעזור. עם זאת, שחקנים מבינים מטבעם את אמנות הכדורגל ומה נדרש כדי להתנהג כקבוצה ומנוע המשחקים שלנו אוכף ומתגמל שחקנים על כך. נקטנו גם בגישת סימולציה לפיתוח המנוע שלנו ולא מזדמן, בתורו סיפקנו חוויה שלפי דעתי (ואחת המשותפת לרבים מהקהילה שלנו) היא שאין שניה לה, בתורה מצדיקה את הגישה המסוכנת שלי ליצור חוויה לחלוטין מערכת בקרה חדשה המאפשרת לך לשחק את המשחק היפה יותר קרוב לדבר האמיתי מאי פעם.
RPS: הבעיה עם משחקים מרובי משתתפים היא תמיד שחקנים אחרים. בכל משחק יש סוג של אבל. אני חייב לנחש שבמשחק יוצא דופן כמו כדורגל סופרסטארים יש מקום לקצת צער דמיוני. לאיזה סוג של דברים אנשים מגיעים כשהם מנסים להיות מביכים? אילו אלמנטים במשחק כלולים כדי לעצור את זה?
סטיב מרשל: אכן, וכמי שמוצא "חורים" במכניקה במהירות וחווה אבל ממקור ראשון במספר רב של הזדמנויות, זה היה מוקד מרכזי. כרגע אנו ממזערים את הסיכון לאבל במספר דרכים ועוד נמצאים בצנרת לאחר משוב מהקהילה שלנו. נכון לעכשיו יש לנו שיטה שמגבלת מספר הפרות כמו שחקנים מנומסים בזמן משחק, ניצול לרעה של תיקול החלקה ועבירות עבירות לעתים קרובות מדי, הבקעת שערים עצמיים וכו', חלקן נענשות בחומרה רבה יותר מאחרות, אך כאשר שחקן צבר מספר ה"נקודות" לשאר הצוות שלהם יש הזדמנות להצביע להם מחוץ למגרש. אז אם יש לך שחקן אפק יותר מ-45 שניות והוא לא הודיע לך על היעדרותו הממשמשת ובדרך כלל לא הייתה לו השפעה חיובית על הקבוצה שלך, אתה יכול לנסות להחליפו בחילוף. שחקן שמבקיע שער עצמי אבל אחרת השפיע לטובה על המשחק עשוי להיסלח על ידי חבריו לקבוצה בפעם הראשונה ולהישאר על המגרש, אבל שנייה אולי לא תילקח כל כך בקלות ראש. שיטת ההצבעות רומזת לנוכחות של מנהל וירטואלי שבשל כך פעולות השחקנים רוצים אותם מחוץ למגרש אך ההחלטה נותרת בסופו של דבר בידי הקבוצה. בקרוב ניישם גם מערכת כרטיסים אדומים שאמורה לסתום חלק מהחורים הנותרים. כגיבוי זה יש לנו צוות שירות לקוחות מעולה וקהילה שאני גאה בה במיוחד. החבר'ה האלה היו אחראים לקחת את הפוטבול סופרסטארים למקום שבו הם נמצאים עכשיו ובהחלט הולכים בדרך לעזור לנו לשלוט על שחקני אבל. כמובן שיהיו דרכים רבות אחרות להתאבל שעדיין לא חוו או נפתרו, נמשיך לסתום חורים או לנקוט באמצעים אחרים ככל שהם יופיעו. אנו מתייחסים למשחק כשירות ולוקחים את המשוב מהלקוחות שלנו ברצינות רבה.
RPS: המשחק הוא לא רק מרכיב המשחק בפועל - יש גם את כל הצד החברתי של המשחק. מה הייתה ההשראה שם? התפתת לקחת את זה עד לעודפי קולה של הכדורגלנים המקצוענים הגרועים ביותר? אפילו קצת?
סטיב מרשל: לדעתי הנוכחות של עולם סגנון חיים מכתיבה אם אתה יכול לקרוא לעצמך MMO או אם אתה רק משחק אינטרנט מבוסס לובי. קיום מרחב תלת מימדי שבו שחקנים מסוגלים להפגין את הכישרון והאינדיבידואליות שלהם במספר דרכים לספק מגוון רחב של שיטות ליצירת אינטראקציה זה עם זה, זה לא רק נהדר עבור השחקנים ובניית מערכות יחסים אלא מבטיח שהם יישארו מעורבים ונותן להם יותר מטרה. יש לנו כל כך הרבה תוכניות נהדרות לפיתוח העולם הוירטואלי שזה מרגש אותי בכל פעם שאני שוקל אותן. בסופו של דבר נוסיף פיצ'רים כמו מגורים שבהם תוכלו לארח מסיבות בפרופיל גבוה, פוטנציאל להופיע אמנים מהשורה הראשונה עבור האורחים שלכם בזמן ששידורים חוזרים של רגעי הזכייה שלכם מגמר גביע העולם מוצגים על מסכים הפזורים באחוזה המפוארת שלכם. זה גם לא נעצר שם. אנו מתכננים לקיים מגוון רחב של פעילויות אחרות שעשויות להשפיע או לא להשפיע על השחקנים על חווית המגרש, כגון משחקי משחק, מיני גולף וכו'. יש לנו, פשוטו כמשמעו, שנות אדם רבות של תכונות כל אחת מוצקה כמו השנייה. אנחנו כמובן ננחה אותנו על ידי הקהילה שלנו בסדר העדיפויות של אלה, אבל לא יהיו נחירות קולה או פעילויות מרושעות אחרות בשרתים הכלליים שלנו. Football Superstars היא אוטופיית כדורגל :) למרות שאנו שוקלים שרת מדורג 18 שעשוי לכלול תוכן יותר למבוגרים.
RPS: מקושר לדברים מחוץ למגרש, הייתי מרוצה ומשועשע לראות את היכולת לדבר עם העיתונות שם כדי לזכות בתהילה. אתה יכול לדבר קצת על המכונאי?
סטיב מרשל: ובכן, לא יכולת להפוך לכוכב כדורגל בלי לקבל קצת אהבה מהתקשורת. תכונה זו היא נקודת המוצא שלנו למערכת "תהילה". שחקנים מתחילים את החיים כ"עולה מקומית חדשה" ומקדמים את הדרגה הזו על ידי משחק משחקים תחרותיים או תלייתנו בברים ובמועדונים בהוצאת כמויות מוגזמות של מזומן על משקאות מפוארים (נשמע בדיוק כמו החיים האמיתיים הא...?). רצינו דרך לתגמל שחקנים שהם יותר חברתיים ולכן על ידי מתן תהילה על כל דקה שהם מבלים בבר, אנו מאפשרים להם להתקדם מבלי לבלות את כל זמנם על המגרש. ברים ומועדונים רבים מפעילים גם צ'אט קולי כך שהמשתתפים יכולים לדבר על כל דבר מהמשחק שהם שיחקו זה עתה ועד לגמר הגביע שבו צפו בטלוויזיה. צבירת תהילה בדרך זו תעלה בסופו של דבר את מעמדך אך השחקנים יכולים להכפיל את הדירוג שלהם על ידי פנייה לאחד משלושה סוגי מדיה, עיתונאים ברדיו, בעיתונים או בטלוויזיה פזורים ברחבי העולם ומחפשים את הכוכב הבא לראיין. רכישת דקת ראיון תעלה לך תהילה אשר בתורה ממלאת קלף עבור אותו סוג מדיה. קבל 36 דקות של ראיון ותוכל לבחור באחד מ-3 תגמולים (בשם מועדון ה-FS שלך עבור חשיפה נוספת) כמו גם להשיג לך יותר כסף עבור הופעות במשחקי מועדון FS אשר בתורו מאפשר לך לקבל מיומנויות טובות יותר או לשלם לזמן חדר כושר לשיפור הסטטיסטיקה הגופנית שלך.
מטרות המפתח של הצגת שיטת התהילה היו פשוט ליצור מעגל שיקשר את הכדורגל בחזרה לאורח החיים אך להבטיח שהוא יהיה אלקטיבי ולא נאכף, כך שאלו שרצו להפיק את המרב מעולם הלייף סטייל יכולים, אבל אלו שרוצים להתמקד. אך ורק על רגליהם יכולים לעשות זאת גם תוך כדי התקדמות בדירוג הסלבריטאים. אנו נמנף תכונות נוספות שישפיעו על דירוג הסלבריטאים של שחקן כמו עיתונים במשחק המדגישים שחקנים כוכבים, טורנירים לסלבריטאים וכו'.
RPS: אה - ובאיזה קבוצה אתה תומך?
סטיב מרשל: אשמח לענות על השאלה הזו בפירוט רב יותר, אבל אני מרגיש שכנראה כבר התלבטתי יותר מדי. שמור את זה לגרסה 2 אם תרצה אי פעם לעשות מעקב...
RPS: דיפלומטי בהחלט.
הלקוח של Football Superstarsזמין להורדה כעת.