עולמות משחקי הווידאו הטובים ביותר הם אלו שאינך יכול לחקור
האם נתאסף לוויסקי וסיגרים הלילה?
מדי פעם אני חושב עללא מכובד 2וכמה זה טוב. אני לא מנגן את זה, אני רק מתבונן בו בראש כמו אלבום תמונות. אני מרפרף בזיכרונות שלי ומנענע בראשי בחוסר אמון עד כמה הרמות שלו גאוניות. אני גם לוקח רגע להיזכר בקרנקה, עיר הנמל היפה הזו השוכנת בהרים ומוקפת ביער.
הלוואי שיכולתי לחקור יותר את קרנקה. אני רוצה להשתחרר מהאילוצים של המשחק ופשוט לשוטט אל הגבעות, או לשוטט סביב ההרים. זו לא ביקורת, זה יותר מחמאה לדעתי. ארקאן הזה יצר עולם שאני רעב אליו, אבל כנראה שלעולם לא אזכה לחקור אותו במלואו. כל מה שאני יכול לעשות הוא להכות את הדמות שלי בקירות בלתי נראים ולבכות בייסורים.
אם אתם תוהים למה יצא לי הפריחה הפתאומית הזו של Dishonored 2, זה בגלל שצפיתי ב"The Making of" של Noclipחסר כבוד" סרט תיעודי. גם אם אתה לא מעריץ של Dishonored, אני מפציר בכם לצפות בקטעים "The Clockwork Mansion" ו"A Crack in the Slab". הם מספקים תובנות לגבי המחויבות המדהימה באמת של Arkane לעיצוב ברמה האיכותית, ואלוהים אדירים. המפתחים האלה הם כל כך מוכשרים ואני רוצה להעניק להם מדליות מרובות ולִנְשׁוֹם.
סליחה, נסחפתי. אז כן, קרנקה. יש לו אווירה של דרום אירופה, שבה אתה יכול לדמיין את עצמך מבשל בירה נחמדה על המרפסת שלך, עם השמש על הפנים ורוח הים שורקת באוזנייך. כן, יש סופות רוח הרסניות שנגרמות על ידי שיטות כרייה מסוכנות וחברה שנשחתה על ידי זבובים מוצצי דם. אבל אני עדיין אצא לחופשה כאן - זה פשוט נראה כל כך חם.
ולמרות שהערצתי כל רמה ורמה ב-Dishonored 2, שלוקח אותך לסיור ברחבי המחוזות הרבים של קרנקה, עדיין הרגשתי את התחושה המהממת הזו של הרצון להשתחרר מהכבלים שלהם ולשוטט בכיוון אקראי.עונה גשומההבית היפני המוזר של עם השער הנעול שלונתן לי את אותה הרגשה, למעשה. לא משנה כמה חזק שיקשקשתי בשער, ידעתי שלעולם לא אוכל ללכת ברחוב הנחמד ולתוך העיר שדמיינתי שהיא נמצאת מעבר.
ברור שאני משתוקק שכל משחק יהיה עולם פתוח, וזה לא הוגן בכלל. אני גם רוצה שיהיה להם תקציב אינסופי, וזה לא ריאלי. שום דבר ממה שאני מבקש כאן אינו בר ביצוע. עם זאת, אני חושב שכמה מעולמות המשחק האהובים עליי הם במקרה אלה שאני לא יכול לחקור במלואו. האם אני חושב שצריך להיות עולם פתוח Dishonored 3 שמאפשר לי לשוטט בקרנקה? לֹא.
תאר לעצמך אם Arkane יפיל את Dishonored 3: Karnac-Attack ממש בשנייה הזו. אין ספק שהם יעשו עבודה טובה מאוד, אבל עולמות פתוחים עצומים הם לא הצד החזק שלהם. והאם משהו בכלל יכול לעמוד בתמונות שהדפסתי בראשי? פוסטרים מלאים במקדשים ביערות האלה, או בונקרים חבויים בהרים, או סתם כפרים יפים מאוד עם שבילים מרוצפים וזקנות קטנות שמשקות פרחים.
בהתחשב בחוזק הרמות של Dishonored 2, אני לא יכול להפסיק לדמיין איך ייראה שאר קרנקה אם היו עושים מעקב רחוק. אני לא יכול להמשיך מהרעיון, או מהאפשרות, אני מניח. עכשיו אחרי שסיימתי את זלדה: Breath of the Wild, או, אני לא יודע,Grand Theft Auto V, ראיתי הכל וגמרתי איתם. עם קרנקה יש לי את הגעגוע העמוק הזה שכנראה לעולם לא יתגשם, אבל אני כל הזמן אסתכל אחורה כמה נחמד היה לחקור. מדי פעם אני אפילו אטבול בחזרה פנימה וארבוץ לתוך קירות בלתי נראים יותר ונאנח בגעגוע. נו טוב -דתלופבטח לא יעשה לי את זה, נכון?