סאגת הבאנר חושפת את יריית הקרב הראשונה
אני לא בטוח שאני צריך לעודד את ההרגל האחרון של אינדיס לשחרר צילום מסך בודד של המשחקים שלהם בפיתוח. כשמוציאים לאור גדולים עושים את זה אנחנו מגלגלים עיניים וצועקים דברים כמו, "זה פרסומות למשחקים שלכם, אתם אידיוטים - פשוט שחררו עשרות מהם". כַּמוּבָן,בריאן פארגו, ועכשיוסטוֹאִישניהם מציגים את התמונה הראשונה במשחק של פרויקט שהם הקיקסטארטו לאחרונה, סביר להניח שהם מוציאים אותם לפני שהם עצמם מוכנים - יש תחושה של חובה לשתף דברים הרבה יותר מוקדם כאשר אתה ממומן על ידי כמה אלפי זרים שרוצים לשחק את המשחק. ובתמונה הראשונה הזו של סאגת הבאנר בפעולה (אם לא סופריםזֶה), אנחנו יכולים ממש לראות את זה בפעולה.
התמונה היא מתוך המדריך של המשחק, ומכאן שדה הקרב הקטנטן, אבל נותן מושג על רשת הלחימה הקלאסי מבוססת-תור. המהדורה המוזרה של המשחק תשוחרר גרסת לחימה בלבד כחופשית להפעלה, כאשר גרסת RPG מלאה תגיע זמן מה לאחר מכן, תמורת כסף אמיתי.
האמן ארני יורגנסן מסביר את המורכבות של "הפרלקסה" בפוסט בבלוגשנותן הרבה פרטים על המניעים מאחורי המראה, ועל התהליך שבו הוא יוצר אותו. לְמָשָׁל:
"מכיוון שאנחנו שולטים אילו שכבות בעצם משתנות (זזות אחת נגד השנייה) אנחנו יכולים לאפות בתאורה ובצללים ובעצם כל מה שאפשר בפוטושופ. המנוע שלנו לא מוסיף תאורה לסצנה, אנחנו צריכים לצבוע את הכל ביד. ...waahhh....wa-wait מה זה מדהים אנחנו יכולים לגרום למשחק שלנו להיראות בדיוק כמו שאנחנו רוצים, אין הגבלות על מצב הרוח של The Banner Saga יישום טכנולוגיה שמתפרקת אוטומטית ומרכיבה מחדש תמונות גדולות ומסך מלא כמו זה כדי לתת את הדעת למגבלות טכניות במחשבים וטאבלטים מתקדמים".
אתה יכול לעקוב אחר תמונות של המשחקבשרשור הזה.