איפה זה? לעזאזל, אני יודע ששמתי את זה איפשהו. חכה רגע, זה כנראה נפל בין זרוע הכיסא לכרית... לא. לעזאזל! לאן לעזאזל זה נעלם? אה, זה מאחורי הדלת הזו?
שֶׁלָהצייד קלפים!
אָדָם רִאשׁוֹן:
לא תכננתי לשחקצייד קלפיםובכל זאת, כש-2013 מתחילה על סף השכחה, יש אולי שניים או שלושה משחקים שספגו יותר מזמני בחודשים האחרונים. רוב הציד שלי התרחש בסביבות זמן השחרור, כאשר מבט קצר על המשחק הפך לבול קרב של ארבעה ימים ולסקירה של 1,600 מילים. מבנה המשחק מתחבר לאילוץ 'עוד סיבוב אחד' שיכול להיות כל כך שובב במשחקים חופשיים, שלעתים קרובות נראים מתעניינים יותר בהשתלשלות הגזר של ההתקדמות למרחק הבינוני תוך כדי אחיזת מקל ענק והמלטה. השביל עם קטרופים מיקרוטרנסאקציוניים. Card Hunter הוא לא כזה, למרות שהואהואחינם לשחק ויש לו חנות בתוך המשחק שמקבלת כסף מהעולם האמיתי.
במובנים מסוימים, העובדה שהוא בחינם לשחק פירושה שהכתיבה על המשחק היא פשוטה להפליא. אני יושב לאחור, מתבשל ביד, מורה לך ללכת ולשחק בו קצת, ואז מחכה שתחזור. תמשיך. נסה את זה.
מקווה שלא נעדרת יותר מדי זמן. אולי התחלת לשחק, נהנית מהקרב הטקטי המבוסס על התורות ואיסוף השלל, אבל לא רצית להשקיע יותר מדי זמן, מחשש שחמת תשלום מתקרבת באופק. אני חושב שזה הכי גדול שליפַּחַדעם חינם לשחק - קל להתעלם מהדוגמאות הגרועות ביותר, אבל משחק מהנה אחרת הכבד על ידי עסקאות ומלכודות כסף הוא מחזה עצוב, כמו תוכי מרוט. תארו לעצמכם אם בניית פלאות לקחה פי שלושה ב-Civ, אבל תשלום של כמה דולרים יגמור אותן מיד? תפסיק לדמיין את זה עכשיו ותפסיק לחבוט במסך ולהשתולל בשמיים.
למרבה המזל (לפחות עבור השחקנים - למרבה הצער, אולי לא עבור המפתחים), זה בהחלט אפשרי לנהל מערכת יחסים מספקת עם Card Hunter מבלי לחפש את כרטיס האשראי שלך כל חמש דקות. הוצאתי כסף בתמורה לגישה למשימות מיוחדות, הזמינות לצמיתות לאחר עסקה אחת, וראיתי כמעט את כל התוכן במשחק. כמה משימות הדהימו אותי ואיבדתי חצי מהאף שלי על אבן שחיקה במהלך ספייק אחד בקושי, אבל אף פעם לא הרגשתי מעודד לזרוק כסף על הבעיה והאתגר הוא בעיקר מהנה.
וזה בגלל שהדבר הכי מעניין ב-Card Hunter הוא הקרב בפועל. הקלפים עצמם הם פריטים ולכל גיבור במסיבה של השחקן יש חריצי מלאי שיכולים לקחת סוגים שונים של ציוד, ממש כמו ב-RPG תקין. זה בגלל זההואRPG ראוי, מהסוג הטקטי מבוסס-תור.
כפי שהשם מרמז, המשיכה העיקרית היא חיפוש קלפים. מכיוון שציוד חדש מספק לעתים קרובות יכולות חדשות במקום חיזוקים סטטיסטיים פשוטים, יש תחושה חזקה של התקדמות, והאויבים הופכים למסקרנים יותר וגם חזקים יותר, דורשים שיקולים טקטיים חדשים במקום פשוט ללבוש מאות נקודות פגיעה. זה חלק מהקרבות בקנה מידה קטן הטוב ביותר ששיחקתי השנה, והוא רענן וייחודי ולא גרסה מבוססת דפדפן של מערכת שראינו מאה פעמים בעבר.
הדבר המפתיע ביותר במשחק של Blue Manchu הוא עד כמה הוא עובד כחבילה שלמה. הדיאלוג והסיפור, יחד עם הפירוט של ה-RPG השולחן הבדיוני שהוא המשחק בתוך משחק, מופקים להפליא. הוא חי בדפדפן ולא צריך לעלות אגורה, אבל Card Hunter הוא מבנה גדול, מעוצב להפליא.
כנראה שעדיף לפתוח כרטיסייה חדשה ולהתחיל לשחק כבר עכשיו.
אלק:
זה ומבוכים לשולחן העבודההאם שני צדדים של אותו הדבר (בלתי אפשרי פיזית) מתים בדעתי. שניהם מסתכלים במבט לא מובן על יסודות הצינוק, חוזרים ישר אל האומים והבריחים והאלפים והגמדים של מבוכים ודרקונים ואז בונים אותם למשהו חדש ומאתגר - במקום מונחי נרטיב. בשלב זה הם נפרדים. בְּעוֹדמבוכים לשולחן העבודההוא מכשיר של דיוק אכזרי, Card Hunter הוא גלגל רולטה, שכולו להפיק את המיטב מכל סיכוי שזורק לך, ובאופן אידיאלי - להשתעשע ממגוון מתלים וחצים כאלה של הון שערורייתי.
כמו מג'יק, הזרע העיקרי האחר לאילן היוחסין המטריד שלו, הלמידה והחשיבה הטקטית משחקים חלק עצום מהדברים, כמובן. להפיק את המיטב מהאקראי כרוך בהבנה מה המשמעות של שק קלפים זה ביד שלך, הן בפני עצמם והן לגבי מה שעלול להישאר בהמשך החפיסה. פוקר עם חרבות, וטון עליז, מודע לעצמו, שובב, שמחזיר אותי לימי הזוהר של D&D עם חברים שמעולם לא היו לי באמת.
יותר מכל אני אוהב את המראה והתחושה השמנמן, הנקליק והקרטון שלו, בליווי הברזים והחבטות העמומות המעוררות של הפסלונים הסטטיים שלך שמתלוצצים סביב, או קוביות בלתי נראות מקרקשות על משטח השולחן. זהו משחק לבוש כמשחק ולא כמציאות, וזה הופך את הדבר להרבה יותר מישוש, יותרשָׁם. אני מקבל בעיטה ענקית מעצם זה שיש לי את זה על המסך שלי, כמו כל דבר אחר.
המקום שבו Card Hunter מבין את זה גם נכון וגם לא נכון הוא שהוא נותן כל כך הרבה משחק ליחיד (וגם מרובה משתתפים) בחינם. פוטנציאל בעל ערך טוב יותר כנראה שלא תמצאו השנה, אבל אני חושש (בהסתכלות על הפטפוטים המקוונים המצומצמים על Card Hunter) שאולי זה הפריע לו להיות ההצלחה המסחרית שהוא בהחלט ראוי להיות. למה לבזבז על מודולי הרפתקאות חדשים ועל סקינים של דמויות כשיש כל כך הרבה מה לעשות בלי פרוטות? כל הכבוד לכל מי שנמנע באופן מודע כל כך מתאוות הבצע של משחק חופשי, אבל אני מקווה שזה לא פגע בו.