מַהישטינסל בכל זאת קשור לחג המולד? אני די בטוח שבית לחם לא הייתה גדולה על נייר כסף צבעוני. לא משנה - מה שחשוב זה איזה משחק מסתתר מתחת לזוהר החגיגי שלו.
למשחק התשיעי של חג המולד, הבלוג האמיתי שלי נתן לי...
שמונים רמות של התנגשות אורקים.
כן - זה כןWorld of Warcraft: זעמו של מלך ליש. מה שבאמת, אם היית אומר לי שנכלול ברשימת משחקי השנה שלנו לפני כמה חודשים, הייתי צוחק עליך. ואז הכה אותך וגנב את ארוחת הצהריים שלך. זו הייתה הרחבה צינית שטחית עבור MMO שנראה עייף אנושות - ובכל זאת התברר שהיא מתייחסת ישירות לחצי מהדברים שהתלוננו עליהם על WoW במהלך השנים האחרונות. ספוקים!
במקום עוד מסה על וורקראפט - יש יותר ממספיק כאלה בעולם - אני מציג בזאת את Postcards from Northrend, יומן תמונות שבתקווה יסביר מדוע נהניתי כל כך ב-WOTLK. לך תמונות!
אה - אם עדיין לא שיחקתם את קו המשימות האגדי של Wrathgate ב-Lich King ויש לכם כוונה לעשות זאת, גלול במהירות מעבר לארבע התמונות הראשונות. יש גם כמה ספוילרים עבור משימות שונות לאורך כל הדרך. אנחנו כל כך רעים.
השיא של Wrathgate (אם אתה משחק ב-Alliance) הוא ערימה עם תסריט לתוך העיר התחתית, שפלשו אליה אל-מתים נוכלים. אתה נלחם לצידם של האלופים הגדולים של בני האדם, ולמרות שאתה יודע היטב שכל מופרע יכול לעשות את אותו הדבר, זו אחת הפעמים הבודדות לאורך כל ה-Wow שאתה מרגיש שאתה באמת מעורב ב-Wow. גורל העולם במקום רק לאסוף שיני עטלף עבור בחור עצלן. דברים אפיים.
לרגע קצר ויפה נראה שהברית והאורד עלולים סוף סוף להתנשק ולהשלים, והכל בזכותך. לרוע המזל, לסטטוס קוו יש הרגל נורא להתבסס מחדש...
FMV? באמצע מסע? למה, כן. וחשובה גדולה שמסבירה בעצם מה קורה בליץ' קינג בכללותה. הכל רציני להפליא, ומבלבל להפליא אם אין לך ידע מעשי במסורת העיקרית של Azeroth - אבל שוב, זו הגישה המכוונת של לגרום לך, ג'וני אווריפלייר, להרגיש מעורב לחלוטין בגורל העולם כולו. זה מסתיר משחק לשחקן יחיד בתוך משחק מרובה משתתפים - ולמרות שזה מוריד חלק מהטבע החקרני של MMO, זה בהחלט מציל את WoW מהשפל.
דרקונים היו פעם החיה האולטימטיבית של WoW. בליץ' קינג הם עולים עשרה אגורה - אך עדיין מחזה מדהים עבורו. לראות חבורה שלמה של לטאות הציפורים האדירות האלה שמצלות את השמים היא סוג של פנטזיה אפית מהשורה הראשונה שרק מפתח כל כך בטוח יסתכן בהפסקה.
World of Warcraft עדיין מנצח בכובעים.
ארתאס - הנסיך האנושי שנפל שהפך ל-Head Meanie the Lich King במהלך וורקראפט 3 - נמצא בכל הרחבה הזו. קווסטים שונים מתעמקים בסיפורו, אפילו מספרים מחדש את האירועים שהובילו ל'בגידה הנוראה באנושות, עם דיבור מלא. בדרך כלל, WoW מספרת את הידע שלה עם אינסוף טקסטים, כך שלקיחת עניין בקשר את הסיפור לשחקנים שאינם מעריצים אובססיביים עם סובלנות מוגזמת לבלבול מילים עושה הבדל עצום.
המנוע מקבל כתם של יריקה וליטוש - דגם הברק החדש עלה לכותרות, אבל זו הטכנולוגיה Imposter שמגדילה את מספר הדמויות על המסך עם שיבוט ערני שכנראה עושה את ההבדל הגדול יותר.
כמו גם טכנולוגיית המופעים הזו שבעצם מציירת מחדש חלקים מהעולם רק בשבילך. אנשים אחרים אולי משוטטים באותו אזור כאן, אבל הם רק יראו כמה בחורים עומדים מסביב, ולא את הדרקון העצום שלד המסע שלי גורם לי להילחם.
המדע הבדיוני המעט אנכרוניסטי של Burning Crusade די נשאר מאחור לטובת אווירה - לחשו - יותר קרובה וארהמריאנית. במקום חלליות - מיכלי קיטור!
שום דבר לא מנצח לרדוף אחרי משהו מסיבי לחלוטין. ליש קינג עושה הרבה מזה, ויותר בשביל מצב רוח ואווירה מאשר בשביל אתגר. אם כי אני אחזור לבחור הגדול הזה מאוחר יותר, ברור.
הזוהר הצפוני, אבל עם יותר דרקונים וצריחי בהט.
טיפ עליון - מסתבר שמשחקי פנטזיה יכולים לעשות סוגי יער גם מאשר ירוק, סתיו, מושלג ומת אחרי הכל.
זה ללא ספק זוג מכנסי העור הגדול ביותר שראיתי אי פעם. הבחור הזה מגניב עד הסוף.
בחתונה המביכה ההיא שכתבתי עליהזמן מה אחורה. שמות נמחקו כדי להגן על חפים מפשע, ואנאלפביתים.
ארת'ס טי ליץ' קינג עצמו, נראה מרושע וחסר מצב רוח. עם זאת, הוא נמוך באופן מפתיע.
שווה לגלגל אביר מוות רק בשביל שרשרת הקווסטים ההקדמה, שבעצם זורקת לך כל טריק'נ'גימיק שיש למשחק תוך כמה שעות. זה משחק בתוך משחק, ולסיפור שלו אפילו יש מסקנה ברורה ומספקת.
עוד מהטכנולוגיה הזו משנה אזור. כל אביר מוות בשלב זה של המסע מקבל פקודה ללכת להרוג חף מפשע, שמתגלה כחובר מלפני שהוא קיבל קול מפחיד ועיניו מתות. רק שיש חבורה שלמה של NPCs בחדר המדובר, וזה רק אחד מאותו גזע כמוך שהוא הקורבן לעתיד שלך. כל אבירי מוות אחרים בחדר הזה היו הולכים לדבר עם מישהו אחר לגמרי, בחמוד.
הדבר המתחזה הזה בעבודה. כן, הם אולי נראים כמו חיילי פלסטיק, אבל לטוס מעל צבא אמיתי זה ממש המראה. להבעיר אותם עם נשמת דרקון זה אפילו טוב יותר.
במספרה החדשה. לאבד את הצמות הירוקים הבוהקים שהיו לסמסה כאן במשך כארבע שנים היה שובר לב באופן מוזר - אבל הגיע הזמן לשינוי.
הסיבה העיקרית לכך ש-WOTLK נראה כל כך נהדר היא שבליזארד הבינה שהניסיון להפוך אזורים מוזרים ככל האפשר אינו דרך הפעולה הטובה ביותר בכל זאת. במקום זאת, הם התמקדו ביצירת עולם עקבי, קוהרנטי, ולהמציא את מירב העומק הוויזואלי עבור תפאורה פנטזיה מסורתית. הצתת יער עושה משהו מרהיב יותר ותואם את היקום יותר מאשר פטריות הניאון הענקיות ומה לא של מסע הצלב הבוער.
לעומת זאת, המופעים שהרצתי עד כה לא היו מעניינים במיוחד. למרות שלג האנרגיה ההפוך של הנקסוס היה די יפה. זו הייתה חוויה עגומה, למרבה הצער.
למרות כל צילומי המסך היפים האלה, זה מייצג יותר את מה שאני רואה בדרך כלל. בתור נוכל גמדים, המראה העיקרי שלי בוהה בגב של בחור גבוה, עם זריקה של מספרים על כל המסך. לכן טוב לשבת לאחור ולצפות במראות היפים של נורת'רנד מדי פעם.
מסע נפלא: להיות מצויד בתוך חליפת דחליל רובוט. שלם עם מאיצי רקטות. אי אפשר שלא לצחקק בהנאה מהקטע הזה. בליזארד באמת ניסו להוסיף חיים וגיוון למשימות הקודרות שלהם.
ביקור בעולם הרוח חושף עדר של ברברים ענקיים שמתכננים משהו נורא. זו הייתה חוויה מפחידה - יכולתי לראות אותם אבל הם לא יכלו לראות אותי, מה שאומר שזרמתי פנימה ומחוץ להמון עצום של בחורים מתנשאים שהיו בשמחה לרצוח אותי בהינתן ההזדמנות.
הו, הפוסט-מודרניזם הכואב מכל זה. קווסט שמשלב בצורה מבולבלת בין ביג לבובסקי ורובוקופהתייחסויות לגבר שישה מיליון דולר: זה כל כך חנון עד כדי כך שזה מביך. אבל גם מקסים במיוחד.
עוד ענק-או-פוזר אחד לדרך. למרבה המזל, זה בצד שלי.