אם לצטט מהנביא הגדול:זה CHRIIIIIIISSSSSSSSTTTTTTMAAAAAASS!!!!מה שאנחנו באמת צריכים זה משחק ממש ממש טוב. למעשה, משחק השנה שלנו.
למשחק ה-12 של חג המולד, הבלוג האמיתי שלי נתן לי...
פאזל סאטירי מקסים המבוסס על גוו gammmmmeeee!
ג'ון:כבר ידענוהעולם של גוהיה נפלא. לפני כמעט שנה ניגנו את הפרק הראשון כשהזמנו אותו מראש. אוסף של תריסר חידות חכמות להפליא, מצחיקות במיוחד ומעניינות בצורה מגוחכת. רק עוד שלושה או ארבעה פרקים באותה צורה היו מבטיחים גדולה. מה שאני לא חושב שמישהו ציפה היה המשחק הכי טוב של 2008 שקיבלנו.
אני לא חושב שמישהו ציפה למשחק שהמציא מחדש את הכללים תוך כדי. הכנסת סוגי Goo חדשים הייתה אולי נתונה. אבל האופן שבו אלה גרמו לזה להרגיש כמו משחק פאזל חדש ורענן בכל פעם בהחלט לא היה. כשהגעתי לגוס הלבנים המוצקות האלה בפרק 4, צחקתי כמו אדם מטורף בצורה מפחידה. לא התעסקתי בפאזל. פשוט שיחקתי עם הבלוקים, חזרתי לגיל התינוקות שלי ופשוט ערמתי אותם, מרוצה מהרעש הקליק-קלאקי שהם השמיעו. אני חושב שאנשים אולי ציפו שהמשחק יעבור בקו ישר מהגבעות הירוקות של פרק 1, אולי דרך עולם קרח, עולם אש ואז רמה בעננים, כדי להגיע בסופו של דבר לאתגרים הסופר-קשים של האפילוג. כל הכבוד לאדם שניחש את רמות ה-wireframe הירוק - אני חושב שאולי אתה משקר.
אני לא חושב שמישהו ציפה למשחק עם כל כך הרבה סיפור, שסופר בעדינות כל כך. זה לא משנה, זה לא ממש רלוונטי עד שאתה פותר את החידה, אבל זה מקסים שזה שם. הוסבר על ידי 2D BOY כאנלוגי לחוויה של פיתוח משחקים, זה אולי לא מועיל במיוחד לאף אחד אחר שמשחק. אבל למרבה המזל הם בחרו להיות קהים מספיק כדי לאפשר לך לשזור את המשמעות שלך מתוך המסרים של השליטה התאגידית והמאבק לעצמאות. או פשוט להתעלם מזה לגמרי.
אני לא חושב שמישהו ציפה להרגיש כל כך מרומם. ובכן, אולי היו רמזים. הרגע הזה שבו אתה מחבר את בלוני העיניים למבנה הרעוע של גווס ירוק ורואה אותם מרחפים משם, בסוף פרק 1, מודיע לך שזה מגיע. זה רגע כל כך מקסים, מלא באופטימיות ותקווה. מה שכמובן מנופץ באכזריות על ידי הרמות הבאות. אבל אז אם הגעת לטלסקופ, אתה יודע שאתה מקבל את הרגע שלך. אבל זה היה כל הזמן כל כך מרומם. השילוב של חמוד, רעשים מצחיקים וסרטים מצוירים ממש מדהימים יצרו מקום בטוח ושמח. ואז החכמה הבלתי נגמרת של עיצוב הפאזל בתוך העולם הזה הפכה אותו למקום שמכבד את האינטליגנציה שלך, ודחף אותך להשתפר. תזרקי את המוזיקה המושלמת ואת הסנטימנט המוזר שמה שאתה עושה איכשהוחשוב, והתוצאה היא משחק שגורם לך להרגיש טוב יותר עם עצמך והיקום לאחר ששיחקת.
אני לא חושב שמישהו ציפה שמשחק אינדי בתקציב נמוך יהיה המשחק האהוב עליו ב-2008. בשנה שבה בלטו מספר ניכר של משחקים, אני יודע בוודאות שזה היה שלי.
קירון:אני לא יודע. אני מזועזע יותר מכך שקראתי למשחק השנה שלי כבר בשבועות הראשונים של ינואר. עושה את התצוגה המקדימה הראשונה עבור יורוגיימר,הצטמצמתי לפטפטת נרגשת בבלוג כי אף אחד אחר לא היה מקוון. לא האמנתי שאני משחק משהו כל כך יוצא מן הכלל בתחילת השנה. זאת אומרת... בטוח שזה היה מוקדם מדי לתחושות כאלה?
אכלתי אתמול ארוחת צהריים עם ג'וליאן ווידוס, מפיק ב-Swordfish. השיחה הפכה למשחק שלו שאהבתי עוד בתחילת שנות ה-2000.מים עוינים. בסקירה שלי, הורדתי את השורה, "המשחק הגדול הראשון של המילניום", לא אכפת לי שזה יעצבן את המילניום-דייט-פשיסטים, פשוט שמחתי שאני יכול להגיד משהו כל כך מופרז בטירוף מגוחך כמו זה, ולדעת שזה לא הייפ יתר, לדעת שהתכוונת לכל מילה והיית מתמודד מול כל מי שאמר אחרת.
המשחקים הטובים ביותר טובים מספיק כדי לגרום לך לא לפחד להביך את עצמך. ומהימים הראשונים בינואר, ידעתי שמצאתי משהו ששווה לסבול מהלומות כאלה. ובאמת, מה שהופתעתי מקוד התצוגה המקדימה הזה הוא לא שהוא הגיע כל כך מוקדם בשנה - מה שהופתעתי ממנו היה השמחה הצרופה ממנו. הבהלה הבלתי ניתנת להכחשה של חדוות הגילוי כאשר אתה פתאום מבין שאתה חווה גדולות. ההבנה שדברים יכולים להיות טובים כמו שהם.
לפעמים אני לא מאמין שהייתי כותב משחקים כל זמן שעשיתי - השנה הבאה תהיה החמש עשרה שלי. ולפעמים, כשאני חושב על מה שהרגשתידאוס אקס, ב-Hostive Waters ועכשיו ב-World of Goo, אני לא מאמין שאוכל לדמיין לעשות משהו אחר.
ג'ים:נראה שלפייבוריט של השנה שעברה, פורטל, ולאלוף השנה, World Of Goo, יש משהו במשותף. הם אולי לא דומים בביצוע או בתהליך מכני, אבל נראה שהם חולקים את אותו סוג של גישה. שניהם בעצם משחקי פאזל, שעושים שימוש בתחושת המרחב האלסטית שלנו, ושניהם מאשרים מחדש שהמשחק-כפאזל של משחקי וידאו חי ובהיר יותר ממה שהיה אי פעם. זיקוקים טהורים ומשחקי תאונות מכוניות הם לא. זה היה ברור, יצירתי ומאתגר בדיוק בסוג הנכון של גמישות המוח. לא היה רגע שיכולת לנצל כדי לפקפק בזה, או לחשוב שהיוצרים שלו לא השקיעו הכל כדי להפוך אותו לטוב ביותר לשחק כפי שהוא יכול היה להיות.
הדבר הנוסף שגם World Of Goo וגם פורטל חולקים הוא חוש הומור יוצא דופן ותחושת אופטימיות. נראה שהם מאשרים שאנחנו רוצים להצחיק, ושאנחנו שמחים שהמצחיק שלנו מגיע ממקום זר. איפה שפורטל היה סוג של קומדיה שחורה וחמודה, World Of Goo הוא סוג של קריקטורה אלגית. למה זה אלגיה? פרצופים מצחיקים, חידות, עונות השנה, שפתון, המסכים הירוקים האלה במחשבים ישנים, בלוני הליום, זיהום: מגוון שלם של דברים שמשחקים אחרים חולפים על פניהם. במקום העולמות המטומטמים והסטריליים שרוב המשחקים יוצרים עבורנו, World Of Goo היה עשיר ובריא. זה השילוב של האלמנטים הרבים האלה שהופכים את המשחק לכל כך נפלא לשחק: המוזיקה העולה ומאשרת חיים, העומק הנפלא שהסגנון הגרפי נותן למישור דו-ממדי, הטריקים הקטנים של הסאונד שמטעים אותך להאמין במוצקות ובפיזיות. מהמבנים המטומטמים שאתה מתעסק איתם.
בקיצור: זה פאקינג נפלא, וכבר הגזמנו עם כל הדברים האחרים שהופכים את המשחק למעניין. בואו נתעלם מהם ונזכור עד כמה זה מספק לשחק. ילד דו מימד, עשית טוב. אנחנו מצדיעים לך.
אלק:אני אוהב את הקטע שבו מדביקים כדור לכדור אחר ועושים דבר נמתח גדול.
היה שבוע מוזר שבו גם אני וגם בן ביתי ניגנו בו-זמנית Goo, אז המוזיקה האפית המפחידה שלה רעמה בהתרגשות מכל מקום שהלכת בבית. בינתיים, החתלתול הצעיר שלי דאז תרוצץ באכזריות בכל המקום, ציוץ כמו כדור גואו כל הזמן. המקום הרגיש כמו איזה פארק שעשועים מוזר, ארץ פלאות של רעשים מוזרים/חמודים. אפילו לשלול את החתול, יש כל כך מעט משחקים שיכולים ליצור אווירה מעבר למה שקורה על המסך. הצליל והמוזיקה מוסיפים לו כל כך הרבה, אבל באופן מכריע זה עובד בצמוד מושלם עם הוויזואליה המתנדנדת, המשתנה ללא הרף. יש משהו כל כך חגיגי בגו, אפילו כשהוא חשוך ביותר, והוא בהחלט מדבק. זה שיר ניצחון על מה שמשחקים היו, הם ויכולים להיות.
למרבה ההערצה, למרות שהוא די משכלל את התחושה של טים ברטונסקה בשלב הראשון, הוא לא מתרחק עליו. יחד עם ההיסחפות הכללית דרך סוגי פאזלים חדשים והשינוי החזותי המוחלט של העולמות המאוחרים יותר, זה מעורר הפתעות קשות לאורך הדרך. הרמה שהכי הדהימה אותי הייתה השטיח האדום. לא בגלל האתגר, אלא הבורר המבלבל, המלהיב במצב הרוח.
שוב, כל כך הרבה מזה נמצא בסאונד. ההתנגשות של הבזק מצלמה ותרועות של קהל בלתי נראה, הכל מכוסה ברצועת הטראנס התזמורתית הפועם והלא-קינטור הזה: זה חלומי, מצביע באופן מוחלט על מצב הרוח של איזו כוכבנית חדשה שהתקבלה בטירוף של סלבריטאים בפעם הראשונה. באופן נקודתי, הפאזל עצמו תלוי בריסוק Goos שקוף בעקבות ה-Beauty Goo's הראשי - האם הם מעריצים תמימים שהצלחתו של האליל שלהם מתנהלים בקיטור, או שגדוד של לקאים מטופלים כמו כלום על ידי מטען הדיווה שלהם? זה לא, אני חושד, מנסה לעשות איזה נגיחה בלעג בטבעה של סלבריטאים - במקום זאת, זה מנסה להגדיר סצנה, קטע נושא חד פעמי שאין לו שום קשר לכל מה שהעלילה העיקרית מדברת עליו. זה מפנה אותך למרחב ראש אחר לגמרי למשך עשר דקות.
אין שום סיבה שזה יהיה שם - אין לזה שום קשר לשום דבר. 2D Boy עשה את זה בכל זאת, והוא מטפל במושגים זרוקים בצורה כה מפוארת שהופך את Goo למשחק החגיגי ביותר של השנה.