ג'ים וג'ון שיחקו את המדע הבדיוני המדהים מלמעלה למטה,טלגליץ'. הם באמת אוהבים את זה. המשך לקרוא למה, להלן.
ג'ים:בואו נדבר על Teleglitch בחלון זה.
ג'ון:בְּסֵדֶר. אבל לא הגעתי רחוק מאוד.
ג'ים:גם לא אף אחד! כַּנִראֶה.
ג'ון:האם הגעת מספיק רחוק כדי לקבל נקודת שמירה?
ג'ים:כן, יש לי את שתי נקודות השמירה הראשונות.
ג'ון:אָדָם!
ג'ים:זה דרש קצת עשייה. ולא הצלחתי לחזור על ההישג בהתקנת Steam שלי.
ג'ון:אני מאוד מתחיל, עדיין לומד לרוץ ולדקור בלי להיפגע.
ג'ים:דקירה היא קריטית להצלחה, אני מאמין. ובמשחק! כי זה חוסך משאבי נשק יקרי ערך.
ג'ון:אָכֵן. הייתי כל כדור שמח בפעמים הראשונות. עכשיו אני כדור לא מרוצה.
ג'ים:אני חושב שהדברים הכי בולטים בו, מלבד הקושי האכזרי, הוא כמה הוא אטמוספרי - אתה מסכים?
ג'ון:כֵּן. ואני חושב שכל כך הרבה מזה הוא הודות לעניין של קו הראייה מלמעלה למטה. זה עושה הכל הרבה יותר אינטנסיבי. כמו כן, זה הנוכל הראשון שראיתי שמנסה לספר סיפור עקבי. מה היה בזה שתפס אותך? למה המשחק הזה?
ג'ים:אכלתי אוכל עם קווינס והוא אמר "זו תופעה!" הוא לא היה אומר הרבה יותר. אז היה לי הצגה ומיד תפסו אותי. זה היה יכול להיעשות בשבילי, למעשה. אני אוהב את המדע הבדיוני של המאמי, ומשחקים מלמעלה למטה, וקושי.
ג'ון:וגם טלפורטציה.
ג'ים:אני אוהב שזה אפילו יותר lo-fi ממשחקי 16 סיביות מאותו סוג.
ג'ון:אני אוהב את זה שאני בורה מספיק כדי שתיאורי מדעי העל של הטכנולוגיה גורמים לי לומר, "אלוהים, זה מעניין."
ג'ים:כן, המדע הבדיוני נמכר ממש טוב, אני חושב. זה פשוט די מוזר כדי להיות סביר, כמו לקרוא סיפורים על פיזיקת קוונטים ב-New Scientist.
ג'ון:כֵּן.
ג'ים:זה גם ממש מאיים, עם אזורי הרחצה הגדולים של הריק וכן הלאה.
ג'ון:כן - לא ניתן להעריך את האפקטים הקוליים. במיוחד הטירוף של רעשי הרכבת.
ג'ים:כל האפקטים, באמת. מבחינה ויזואלית הוא עושה כמה דברים מדהימים עם דברים כמו פיצוצי עיוות הנשק. זה פשוט עשוי להפליא, בצורה שהרבה משחקים פשוט מתגעגעים. מה שחשבתי מוזר, בעצם, זה שאהבתי את זה אבל לא נהניתיקו חם מיאמי, ותהיתי אם זה בגלל שבטלגליץ' המוות שלך לוקח יותר זמן. אתה תמות, אבל זה קורה רק לעתים רחוקות בלי שארית שן וטופר. ויש הרבה אימפרוביזציה אכזרית עם פצצות ודברים שצריך לעבור.
ג'ון:אני בדיוק אותו הדבר. קפצתי מהקו החם של מיאמי כאילו הוא עשוי מבלוני חלל. אבל התמכר מיידית לטלגליץ'. אני מרגיש שטלגליץ' רוצה שישחקו אותו.
ג'ים:היה אלמנט של מסתורין גם במשחק הראשון שלו. לא היה לי מושג למה לצפות. והמשחק ממשיך כך.
ג'ון:כן - אני אוהב שהיצירה מיושמת בצורה כל כך חלקה, לא מהווה הסחת דעת מופרכת, ואז מאפשרת לי להיות מצוידת יותר לפאניקה המטורפת והמעורפלת שלי.
ג'ים:כן, אפילו משחקי תלת מימד נאבקים לעבור מערכת כל כך מוצקה של חקר, ניקוי ואז חיבור דברים. אני מניח שזה בחלקו בגלל שזה כל כך פשוט, אבל זה מרגיש כמו מערכת מתוכננת בצורה מושלמת בצורה שכל כך מעט משחקים אחרים מצליחים.
ג'ון:ככל שאתה מתקדם, האם אתה מקבל אי פעם תחושת יציבות גדולה יותר? גם אם זה מספיק תחמושת כדי להרגיש רגוע קצת?
ג'ים:לִפְעָמִים. זה עולה ויורד, תלוי אם אתה מבזבז משאבים על ידי דפוק מפגש. אבל הרעים של המשחק מסלימים בצורה מפלצתית, ואתה צריך לעשות דברים כמו לבנות סורק שמראה היכן יהיו מארבים, כדי שתוכל להימנע מהם. הייתי אומר שזה רק נהיה יותר ויותר מתוח. אני לא יכול לדמיין איך הרמות הסופיות חייבות להיות.
ג'ון:מְעוּלֶה!
ג'ים:זה גורם לי להרגיש מוזר שכמעט בוודאות שלעולם לא אראה את הרמות האלה, לא משנה כמה אני עלול להתעסק עם זה הלאה. אני גם לא ממש מצליח להבין למה השקעתי בזה כל כך הרבה זמן.
ג'ון:זה מה שרציתי לברר ממך. אז אין לך מושג?
ג'ים:אני חושב שזה עניין של שליטה במיומנות. אני יכול לזהות את עצמי משתפר בזה, ומתקדם קצת יותר בכל פעם. אבל רק עם משחק מתמשך. אם אני עוזב לכמה שבועות אני צריך ללמוד הרבה מזה מחדש. לעתים קרובות בימינו אין לי סבלנות למשחקים שהם קשים מרצון, אז חייב להיות משהו בחוויה הספציפית של אלה שתופסים אותי, איזו נקודה מתוקה של אתגר ואווירה. אתגר שאני רוצה לעשות הכי טוב, אווירה שאני רוצה לספוג בה.
ג'ון:עבורי, זה שולט במשהו שכל כך מעט משחקים אי פעם מצליחים: כשאני נכשל, הכל תלוי בי. וזה, עבורי, התמריץ להמשיך. כשמשחק הורג אותי באופן לא הוגן אני נוטה לחשוב, "בסדר, סיימתי." אבל כשאני יודע שאלו היו האצבעות שלי, אני רוצה לשפר את זה.
ג'ים:כן, אני חושב שזה תלוי בכך שהמפתחים מקבלים תוכן אקראי בדיוק כמו שצריך. הם לא יכולים לסמוך על כך שהשחקן ילמד "זה המקום שבו הנינג'ה מתעלל בי" כדי לעבור ספייק של קושי, אז הריבים צריכים להיות ניתנים לניהול עם הכלים שיש לשחקן.
ג'ון:הלוואי שזה יכול להיות המקרה לעוד משחקים - לקחת מהמפתחים את האפשרות לחשוב שאנחנו יכולים לעשות חזרות על רצף לפני שנעביר אותו.
ג'ים:כן, זה מוזר, אבל אני מניח שזה בלתי נמנע בהתחשב באיך שאנשים בסופו של דבר עיצבו משחק כסדרה הכרחית של אירועים. לְהַאֲשִׁיםHalf-Life! אם אני חוזר לטלגליץ', אני חושב שזה מוכיח שוב שמשחקים שנעשו עם נכסים ומשאבים מוגבלים להפליא יכולים להיות משכנעים בדיוק כמו כל דבר שנעשה על ידי אולפני ענק. מלחמות הריאליזם הסתיימו מזמן, אני מניח, אבל משחקים כאלה רק בועטים בגופה בעלת המרקם המושלם עד כמה שאני חושב שהרבה אנשים יירתעו מהאכזריות הנוכלית של טלגליץ', אני לא יכול שלא להמליץ לכולם לשחק זֶה
ג'ון:זה כל כך מוזר, לצאת מניירות בבקשהלנהל את הצ'אט הזה, רוצה לחזור לטלגליץ', ובאמת שלא חשבתי שהגרפיקה היא לופי מלכתחילה. אני חובב משחק ענק, אבל האכזריות רק גרמה לי לאהוב את זה יותר. אז הייתי אומר את אותו הדבר, ומדגיש שאם אתה בדרך כלל נרתע מדברים כאלה, זה זה שצריך לנסות בכל מקרה.
טלגליץ'בחוץ כבר עידנים.