הבמאי טוען ששחקנים "הבינו לא נכון" את המסנן בעקבות מיגרנות וסחרחורת שדווחו
המנהל שלTekken 8הגיב לאחר שדווח שסרטון של מצב עיוור צבעים של משחק הלחימה הקרוב גרם למיגרנות ולורטיגו בקרב שחקנים, כאשר מומחי נגישות הביעו את דאגותיהם שהפילטר עלול לגרום לתופעות לוואי חמורות עוד יותר בקרב אלו עם אפילפסיה ומצבים רגישים לאור אחרים.
סרטון של המסנן שותף ברשתות החברתיות בשבוע שעבר, ובו נראים שני לוחמים שהוחלפו בקווים לבנים ושחורים חדים - אנכיים עבור דמות אחת, אופקיים עבור השני. שני הדגמים הוצבו לאחר מכן על רקע במה מונוכרום. כשהדמויות מסתובבות ומבצעות התקפות, השורות נעות איתן.
בעוד שהפוסט המקורי שיבח את הפילטר על כך שהוא מציע מצב עיוור צבעים, מספר שחקנים דיווחו במהירות שצפייה במסנן חורש עיניים העניקה להם מיגרנות וגרמה לתחושות כולל ורטיגו. (מיותר לציין, נא לא לצפותהסרטוןאם יש סיכוי שאתה בסיכון מתגובה רגישות לאור.)
בין אלה שהעלו חששות היה ג'יימס ברג, מנהל תכניות טכניות בכיר לנגישות ב-Xbox ובעבר ותיק בתחום הנגישות ב-EA, שהסביר כי "דפוסי קווים הנעים על המסך יוצרים אזור רציף של הבהוב בתדר גבוה, כמו הבהוב בלתי נראה. ".
— ג'יימס ברג 🍉 (@JamesBergCanada)27 בדצמבר 2023אנשים נגישות, אנא הפסיקו לשתף ישירות את הציוץ המציג דמויות של Tekken בתור קווים מפוספסים.
ההפעלה האוטומטית של הסרטון מעניקה לאנשים מיגרנות. בגלל שיש לו קווים מקבילים שנעים בצורה בלתי צפויה, ומכסים חלק גדול מהמסך, הייתי מצפה שזה גם גרוע יותר.
מוביל נגישות המשחקים של EA, מורגן בייקר, היה אלה שאישרו שהם הושפעו מהאפקט החזותי,פִּתגָםשהסרטון "גרם לי למיגרנה בהילה".
בעוד שהסבילות לאפקט הסטרובינג עשויה להשתנות לכאורה מאדם לאדם, הדאגה היא שהיא עלולה לגרום לתופעות לוואי חמורות עוד יותר אצל אלו עם אפילפסיה רגישות לאור ומצבים אחרים. מומחה הנגישות איאן המילטון הדהד את דאגותיו של ברג, ואמר כי "הכוונה הייתה טובה והטכנולוגיה טובה", אך בכל זאת דחק במנהל Tekken 8 Katsuhiro Harada למחוק את הפילטר לפני שחרורו המלא של המשחק.
"זה לא יכול להיות נוכח בהשקה מכיוון שהוא עלול לאשפז שחקנים (או גרוע מכך), באותו אופן כמו פרק הפוקימון הידוע לשמצה", המילטוןכתב, בהתייחסות אפרק 1997 של סדרת הטלוויזיה פוקימוןשגרמה בשוגג למאות התקפים אפילפטיים בילדים.
"הדרך שבה אנשים מגלים שהם מועדים להתקפים, שעלולים להיות קטלניים (SUDEP), היא על ידי כך. הכוונה מאחוריה, כלומר להפריד בין דמויות במשהו אחר מלבד גוון, היא פנטסטית. אבל זו לא הדרך להשיג את זה".
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN)28 בדצמבר 2023כמה אנשים, אם כי מעטים מאוד, או הבינו לא נכון את אפשרויות הנגישות שאנו מנסים, או שרק ראו את הסרטון מבלי לנסות אותן בפועל בהצגת ההדגמה.
יש לנו "מספר סוגים של אפשרויות ראיית צבע" עבור שחקנים עם ראיית צבעים שונה, לא רק...https://t.co/cEdcUTI8n3
חראדה פרסמה הצהרה ארוכה בעקבות הדיווחים והחששות שהועלו, וטענה כי "כמה אנשים, אם כי מעטים מאוד, או הבינו לא נכון את אפשרויות הנגישות שאנו מנסים, או שרק ראו את הסרטון מבלי לנסות אותם בפועל בהדגמה לְשַׂחֵק".
הבמאי אמר שיהיו מספר אפשרויות שונות של ראיית צבע במשחק הגמר, אך הוסיף "מעולם לא טענו או פרסמנו שהאפשרויות הללו מכסות את ראיית הצבע של כל השחקנים".
הרדא אמר גם כי המפתחים עבדו עם "מספר מכוני מחקר וקהילות" כדי לסייע ביצירת אפשרויות הנגישות, והוסיף כי "הן עדיין במחקר ובכוונתנו להרחיב עליהן בעתיד".
"נכון לעכשיו, קיבלנו משוב חיובי ממשתתפי הדגמה רבים, אבל אנחנו מבינים שהאפשרות הזו לא מתייחסת לחזון הצבע של כל השחקנים בעולם (נאמר שוב)", סיכם הרדה.
כל אלה, לכאורה, אינם מטפלים בבעיות בפועל שהועלו ישירות על ידי שחקנים ומומחים בנוגע לסרטון הפילטר, אך נראה כי מצב עיוור הצבעים הפסים יגיע למשחק המוגמר כאשר הוא ישוחרר מאוחר יותר החודש. ברור שאם אתה מתכנן לאסוף אותו, אנא הקפד לבדוק היטב את ההגדרות לפני שאתה קופץ.