אחרי שביליתי הרבה עידנים שקטים ומפחידים בחושך,אמנזיה: מכונה לחזיריםהוא סוף סוףכמעט מוכןלראות את אור היום. משחקים, לעומת זאת, בדרך כלל לא מתבשלים במיצי הפיתוח הרותחים כי זה מרגיש נחמד. (בגלל זה אני עושה את זה, אבל ששש, אל תספר לאף אחד.) הטיול של Thechineseroom ב-Prictional Tour de force of Terror, אם כן, הקיא כל מיני נספחים חדשים, והפך את עצמו לחיה שונה לגמרי ממה שהושג במקור. אבל מה, בדיוק, זה כרוך? במהלך ראיון שנערך לאחרונה עם RPS, המנהל הקריאטיבי בחדר הסיני, דן פינצ'בק, תיאר את מה שקרה והסביר מדוע A Machine For Pigs בסופו של דבר הפכה ליורשת הרבה יותר טבעית ל.אמנזיה: הירידה האפלהממה שציפה כל אחד - כולל עצמו.
"אני חושב שהתחלנו לעבוד על זה מתישהו בסביבות נובמבר [2011], וחשבנו שזה הולך להיות באורך של כמה שעות", הוא התחיל. "אבל התחלנו לבנות את זה, והסיפור יצא לאור, ואנחנו באמת נשאב לתוכו במונחים של היכן נוכל לדחוף את המנוע והדברים שנוכל לעשות. אני מניח שקצת התרגשנו יתר על המידה ופשוט הלכנו עם זה".
"זה היה בקיץ שעבר כשהבנו שאנחנו יכולים להפוך את זה למשהו הרבה יותר גדול. לא רק בקנה מידה קטן. אולי 13 או 14 רמות וקשת סיפור ממש חזקה. אם היה לנו את הזמן הנוסף הזה, היינו יכולים להשקיע אפילו יותר בדברים כמו אמנות ומוזיקה ובאמת לדחוף חזק גם את ערכי ההפקה".
בהתחשב בכך שהתביעה הגדולה ביותר של חדר הסיני לתהילה,אסתר היקרה, ניתן לסיים תוך פחות משעתיים, זה נשמע כמו די שינוי בקצב. פינצ'בק, לעומת זאת, למעשה היה אסיר תודה על כך שהוא סיים כל כך מחוץ לאלמנט הנראה לו, וזה, הוא הסביר, בסופו של דבר עזר לדרבן את השינוי בכיוון של A Machine For Pigs.
"באסתר, הסיפור לא באמת קיים", אמר. "זה רק חבורה שלמה של רעיונות על סיפור שהשחקן משתמש בהם כדי ליצור את הסיפור בעצמו. ל- Machine For Pigs בהחלט יש סיפור משחק הרבה יותר מסורתי. הייתי ממש להוט לכתוב משהו שהיה קצת יותר פשוט. זה כאילו, לפעמים אתה רוצה לקרוא מישהו כמו וויליאם בורוז, ולפעמים אתה רוצה לקרוא את סטיבן האנט."
"זה פשוט הרגיש כאילו עשיתי משהו מאוד מאוד מאוד ניסיוני, אז הרעיון לכתוב משהו שהוא סוג של סטימפאנק ומגניב ולא צריך להיות רציני כל הזמן, זה היה פשוט כיף. התחשק לי לעשות אסתר היקרה הייתה שירה, וזו הייתה הזדמנות לכתוב קומיקס. לא כל מה שאני כותב הוא אסתר היקרה. מבחינת הטעם שלי במשחקים, אני משחק הרבה יותר דברים שהם סוג של [משחקי פעולה משולשת-A]. יוֹתֵרFar Cry 3מאשר אסתר היקרה."
עם זאת, Machine For Pigs בהחלט לא חף מרגעי הניסוי שלה, ובהחלט לא מדובר בגברים גדולים בצורה בלתי אפשרית בגרביונים שמנצחים חיות שמתפרצות בלילה. אל תטעו: זו זוועה פסיכולוגית, וקנוקנות מכוערים של פחד וספק מתחת לעורכם תמיד הייתה המטרה מספר אחת של thechinesroom.
"מה שאני חושב שיש לנו במשותף עם Frictional זה סוג זה של אלמנט רגשי, פסיכולוגי של, כמו, מה אמיתי וטירוף, ומה זה מוח ואישיות", הסביר פינצ'בק. "מה נכון. מה לא נכון. אני חושב שיש הרבה מאוד מזה ב- Dark Descent. אני חושב שלא רצינו להתרחק מזה לגמרי, כי אנחנו עדיין מאוד מתעניינים בזווית הזו”.
"אני חושב שזה בסופו של דבר הפך ליורש טבעי של הירידה האפלה יותר ממה שאי פעם חשבנו שזה יהיה. במקור, חשבנו שזו תהיה נקודת האמצע בין הירידה האפלה לאסתר, אבל במובנים רבים, זה הרבה יותר כמו הירידה האפלה".
הטוויסט? כנראה שהפעם באמת יהיה אכפת לנו מהדמויות. איך בדיוק זה יעבוד, עם זאת, נותר לראות. אבל, אם שום דבר אחר, יהיה די הרבה מזה - או כך לפחות טוען פינצ'בק.
"ברגע שראית לאן אתה יכול ללכת, לא ללכת לשם זה מאוד קשה. זה פשוט היה הגיוני לבלות את הזמן הנוסף הזה ולהגיע למשהו קצת יותר גדול".
חזור בקרוב לראיון המלא, בו אנו דנים בכל דבר, החל מהאופן שבו thechineseroom מוסיף אלמנטים חדשים של אימה לתערובת, למעורבות של Frictional בתהליך ועד להתפתחויות חדשות מסתוריות עם המשחק השני של thechineseroom,כולם הלכו ל-Rapture. כמו כן, כל הראיון היה רדוף. לא, ברצינות. אתה תראה למה אני מתכוון. כַּנִראֶה.