Frozen Synapse עושה את Jagged Alliance
אני מופתע שלקח לעולם כל כך הרבה זמן לעשות סחיטהסינפסה קפואההגישה החכמה ביותר של 'תצוגה מקדימה של פנייה' לאסטרטגיה מבוססת תורות. מצב 7 בעצמם עובדים על עולם פתוח, מעט יותר ממוקד לשחקן יחיד, למשחק היורה של "טקטיקות בו-זמנית מבוססות תור" שלהם, אבל בינתיים אנחנו מקבלים את הצבע הצבעוני יותר, בעל השם המחרידטעם. פעם אחת, אני לא מתכוון לזרוק פצצות השוואת XCOM ברחבי המקום, ואסתכל במקום זאת על עוד יקיר ותיק של TBS:ברית משוננת.
למרות שהמכניקה העיקרית של TASTEE מורמת כמעט בסיטונאותסינפסה קפואה, הנושא וההצגה שלו חייבים הרבה יותר ל-Jagged Alliance. TASTEE עוסקת במארחים בעלי אופי וניתנים להרג, העוסקים במלחמות שונות בכנופיות, בחילוץ בני ערובה ובחטיפת מטמון. הוא אף פעם לא מצליח לגבש זהות ברורה משלו, בעיקר בגלל שהאינטרס לכאורה שלו להיות קומי מיושם רק במשורה ושטחית, אבל הוא חי ומגוון יותר מבחינה אסתטית מהקדמה בעל הגוון הקפוא. אמנם אני יודע שהייתי מתעצבן לו הייתיהספק המוביל של טוויטר של בדיחות תרבות מלחמת הכוכבים ארוכות, אין מנוס מכך שההימורים הטקטיים של מערכת ההזמנות שלה מתאימים לה היטב.
אם אתה לא מכיר את Frozen Synapse, הנה איך זה עובד. במקום שכל צד יקבל בתורו פקודות, כל אחד עושה זאת בזמן שלו, ורק כאשר שני המשתתפים יתחייבו לפעולות המתוכננות שלהם, התור ייצא לפועל. כאשר הוא עושה זאת, הוא עושה זאת בזמן אמת, כאשר יחידות שני הצדדים נעות ויורים בבת אחת.
כלומר אתה יכול לראות את ההשלכות של הניחושים הטובים ביותר שלך לגבי לאן לשלוח את החבר'ה שלך ואת מי לבקש מהם לירות. כשאתה נותן את הפקודות שלך, אתה יכול רק לחזות מה האויב עשוי לעשות או אפילו היכן הם עשויים להיות, אבל במקרים רבים לא ניחשתם אותם, ולכן בסופו של דבר עם רובה ציד לעורף לצרות שלך . הרגע הגאוני של Frozen Snyapse היה כלי תצוגה מקדימה שבו אתה יכול לראות תוצאה פוטנציאלית, מותאם בכל פעם שאתה עושה שינוי בפעולות שלך או במה שחשדת שהאויב עשוי להיות.
TASTEE מעלה את הרעיון אך מבצעת בו בעיקר שינויים בממשק המשתמש, כמו גם זורקת כמה פעולות מיוחדות ויחידות אנונימיות בשם, ולא זהות. זה, יחד עם יותר צבע וסביבות מפורטות ולא ניאון-שלד אומר שהוא מרגיש מגוון יותר מסינפסה, אבל המחיר ששולם על זה הוא טוהר האתגר. מתח מהותי אין שם, מכיוון שהקרבות ארוכים וצמרירים יותר, אבל זה לא בהכרח דבר רע. חלקית בגלל שהוא מבדיל את TASTEE יותר מסינפסה ממה שהיה אחרת, וחלקית בגלל שהיא מאפשרת קצת יותר התעסקות, במקום הפחד המתמיד שכל החלטה היא חיים או מוות.
עם זאת, ל-Frozen Synapse אמנם היה מצב סינגל-פלייר קצת יותר סלחני, אבל זה היה מרובי-השחקן בזמן-עצמך, משחק לפי אימייל, שבאמת מכר אותו. גם ל-TASTEE יש את זה כמובן, ואני חושד שזה מה שהוא חי או מת ממנו, מכיוון שמצב המשימה לשחקן יחיד בסופו של דבר לא נראה מספק במיוחד. יש לו שלושים משימות עם איזשהו מגוון של נקודות חנק אובייקטיביות וכמה נקודות חנק אכזריות מתוך מחשבה, אבל למרות כמה ניסיונות סיפור בתדריכי המשימות ומערכת פתיחת נעילה של יחידה, הם יוצאים בתחושה די מנותקת ללא תחושת התקדמות משמעותית.
עם זאת, הם לא זרוקים, אז לא צריך להיכתב כמצב הדרכה מהולל: זו גם דרך פחות מלחיצה להבין את המשחק וגם לגרום לו להטיל עליך כמה מהאתגרים הפלדהיים ביותר שלו. זה די טוב בלהטביע מלכודות ולמשוך את השטיח מתחת לרגלי שחקנים פחות קשובים.
למרבה הצער, חלק מהאתגרים נוגעים אך ורק לממשק המשתמש, שאף על פי שהוא יותר מבריק ופחות מתכנת יותר מזה של Frozen Synapse מצליח איכשהו להיות יותר מטורף. לדוגמה, כפתור ההזמנה לביטול הוא זעיר ועיקש בצורה פתטית במקום ממנו הוא יופיע, יש בהירות מוגבלת אם ירייה מכוונת תגיע ליעדה וסידור מחדש של סדר הפעולות כרוך בדרך כלל בהוצאת הכל מלמעלה. TASTEE מתמקדת בחלקלקות של המצגת לאורך כל הדרך, כולל בלובי שלה (שדרוג נוסף ב-FZ), מה שהופך את הנדנוד היחסי שלו בחלק ההזמנות של הממשק למבלבל למדי.
אני יודע שהתייחסתי ל-Frozen Synapse כמעט בכל משפט, אבל בכנות, כל כך קשה שלא: TASTEE פשוט לא יכול היה להתקיים בלעדיו. אז נשאלת השאלה אם זו אלטרנטיבה כדאית. אני חושב שרק לטווח הארוך יכול לדעת את זה, כי זה תלוי אם יש מספיק קהילה או לא. אבל זה בהחלט לא בלתי אפשרי; יש כאן יותר אופי, ומעט יותר משמעות כאשר אחת מהיחידות שלך נופלת, בהתחשב בכך שיש להן שמות, פרצופים ויכולת מיוחדת שלא יסולא בפז, כמו היכולת לחוש יחידות סמוכות או להפיל מוקש קרבה. אירועים נוטים לקבל תפנית אחרת ל-FZ בגלל זה: יש קצת יותר אי-חיזוי, עוד כמה אפשרויות להיחלץ מצרות ואולי מרחב גדול יותר להטרדות פתאומיות. אני קצת חופר גם את האופן שבו הוא נראה הצבעוני והמעורפל של צוות צוות, למרות שחבל שהוא לא מצליח לקלוע בהומור רב מעבר לאמנות הדמויות בעלת עיני החרק והשם המטופש.
עם זאת, הוא חלקלק ומוצק, מחוץ לכמה התלבטויות של ממשק המשתמש, אז אם נרתעת מהמראה המחמיר של Frozen Synapse או סתם רוצה לבחון את הגישה המדויקת שלה לאסטרטגיה טקטית עם עוד כמה אפשרויות שזורות, שקול זאת כהמלצה מוסמכת.
טעם: טקטיקות קטלניותיצא עכשיו, דרךקִיטוֹר.