דמויות נהדרות, קרב הגון, התחלה נוראית
אני יושב עם כמה תושבי חוף ידידותיים ומתלבטים לגבי היתרונות של הנחת ג'לי שוקולד בכל שירותים באימפריה מידגנד הקדושה. צ'וקוניטו גמביט הגדול, אחד מהם קורא לזה לשעשוע רב, מתעקש שהוא עומד להתעשר מהתוכנית. כולנו צחקנו.
קיצצו חצי שעה קדימה ואני עמוק בתוך מקדש עתיק צופה בילד דמון מורעב, חצי ילד, חצי עץ, אוכל את אמו בחיים כשהמסיבה שלי נראית, חסר אונים. וכך זה נכנססיפורי ברסריה[אתר רשמי]: דקה אחת אתה נהנה מהפטפוטים הסרקים של מסיבת ה-RPG שלך עם תגיות סמרטוטים, ברגע הבא אתה נזרק בחזרה לסיפור מעוות על מוות, נקמה ואלי דרקון. זהו הניסיון של Tales להשיל את התווית שלה כסדרה סולידית אך צפויה - ולרוב היא מצליחה.
אתה משחק בתור ולווט, אישה צעירה שחיה עם אחיה, לפיסט, תחת השגחתו של ארטוריוס, מגרש שדים נלחם בדמונים שהציל את הזוג במהלך מה שנקרא ליל ארגמן, אירוע שהפך את הכפר הישן שלהם לדמונים. החיים טובים עד שהלילה הארגמן יחזור וארטוריוס, נחוש בדעתו לשים קץ למבלבל הדמונים, הורג את לפיצ'ט כקורבן ובכך יוצר יצורי רוח אנושיים הנלחמים בדמונים בשם מלאקס. קטיפה רואה את הכל מתפתח והרצון שלה לנקמה הוא זה שיוצר את עיקר הסיפור.
וזו באמת נקמה בכל מחיר: ולווט והצוות שהיא מרכיבה - שלכל אחד מהם יש אג'נדות משלו, לעתים קרובות מתחרות - מוכנים למתוח את הגבולות של מה שבדרך כלל מוצדק כדי להשיג את מטרותיהם. הם יותר אנטי-גיבורים מגיבורים: כשטיילתי ברחבי מידגנד, בדרך כלל בספינת פיראטים, השארתי שובל של הרס. פוצצתי עיר נמל שלווה, רצחתי כומר גדול זקן, ובאופן כללי יצרתי הרס עבור תושבי הארץ. זה שינוי טון מרענן מהקרב הבינארי הרגיל של טוב מול רע, ויש תחושה של עמימות מוסרית שסיפורים ליניאריים כמו זה כמעט ולא קולטים.
העלילה המפותלת עצמה הצליחה לנחש את רוב 55 השעות שלקח לי להשלים את המשחק, אבל זה לא משהו מרהיב – אלו הדמויות עצמן שהניעו אותי קדימה. יש שישה שאפשר לשחק, ברגע שהצוות המלא יתאסף. אתה רואה רק אחד בכל פעם על המסך כשאתה מסתובב על המפה - יותר באים לידי ביטוי בקרב, שאליהם נגיע בקרוב - אבל הם באמת זוהרים בקטעים ובקטעים בסגנון הקומיקס שהסדרה נודעה בהם .
אלה מוזרים לחלוטין לפעמים: אייזן, פיראט מקולל בצוותי ורוקורו, סמוראי שמח, כמעט מתנפלים כ-20 שעות תוך כדי ויכוח אם חיפושית אייל או חיפושית קרנף ינצחו בקרב. מאוחר יותר, ביאנפו, מאלאק הזעום שהוצמד למכשפה המשובבת מגילו, מפרט את אוסף הספרים שלו ל-Laphicet, מלאק צעיר שקטיפה לקחה תחת חסותה ובאופן בריא לחלוטין - נקרא על שם אחיה המת. הגאווה במקום הוא ספר שנקרא "משחקי מסיבה לאחר הרחצה: שחרר את ההגנות שלך ואת המגבת שלך". קטיפה מספקת את אחד הרגעים הטובים של המשחק עם רושם של יונה בניסיון לשכנע את שומר העיר שהקבוצה הגיעה להופיע באירוע בעיר, ולכן אין צורך להציג תעודות זהות.
זה הבלתי צפוי וההומור שתמיד נתנו לי סיבה ללחוץ על חלונות קופצים תכופים לקטעי דיאלוגים אופציונליים, ובקושי דילגתי על סצנה בכל המסע. הדמויות יותר מסתם מוזרות. יש להם מניעים ברורים ומוסברים שלעיתים קרובות מביאים אותם לעימות עם אחרים במפלגה שלך, מה שמקנה להם תחושת עומק.
הכותבים משתמשים בכל השטח העצום שהם צריכים לשחק איתה, נמנעים ממשימות צדדיות על מנת להמציא כל חבר מפלגה ולחקור באופן מלא כיצד האג'נדות המנוגדות שלהם מתקשרות. זה לא פלא שפורומים הדנים במשחק לא רק מתלבטים מי הדמות האהובה עליהם – מבחינתי זה Laphicet (ה-Malak) – הם מתלבטים מה מערכת היחסים האהובה עליהם במשחק.
זה לא אומר ש-Tales of Berseria היא רק חנות מדברת, מכיוון שיש הרבה הסחות דעת. אתה משחק מיני-משחקים כדי לפתוח תלבושות חדשות, למשל, אם כי חוץ מזה, המפתחים באמת צריכים לקבל אחיזה על הדרך שבה הם מלבישים את הנשים במשחק. הם עושים עניין גדול מהעובדה ש-Velvet היא הגיבורה הנשית הסולוית הראשונה של הסדרה, ואז מלבישים אותה בתלבושת בקושי נראית כמו מעיל טרנץ' בהשוואה למה שכמה NPC נשיות אחרות לובשות. אני יודע שזה נפוץ ב-JRPG, אבל לא כולנו בנים בני 14, ונמאס לי מזה. בסדר, התלהבו. אתה גם אוסף כדורים כשאתה חוקר שאתה נותן לחתולים קסומים בתמורה לחפצים, ומפקד על ספינת פיראטים מסביב לעולם שמחפשת אוצרות ומתכוני מזון חדשים, שיכולים לעזור לך בלחימה.
הלחימה בזמן אמת היא שמהווה את עיקר הפעולה. כמו גם קרבות קבועים בנקודות שונות של המשחק, הלחימה מופעלת בכל פעם שאתה נתקל באויב בעולם על ידי ריצה לתוכו או כשהוא נתקל בך. המשחק מציג בהדרגה מורכבות, וזה טוב כי הוא נותן לך הזדמנות להשתלט על המערכות הבסיסיות לפני שתוצג אחרת.
הלחימה מבוססת על נשמות; יש לך מד נשמה שהוא בעצם סיבולת, מתכלה בזמן שאתה תוקף. אתה יכול להגדיל את מספר הנשמות - עומק סרגל הסיבולת שלך - על ידי התחמקות ברגע הנכון, ותוציא נשמות על התקפות חזקות יותר. אתה תעבור במהירות מלימוד דפוסי התקפה בסיסיים לחיבור של 50 או יותר ביחד, החלפת דמויות מהמסיבה שלך ללהטט בשילובים, ותבין אילו דמויות עובדות הכי טוב בכל מצב נתון. אתה יכול להיות ארבעה בשדה הקרב בכל עת, באחד מהם אתה שולט ישירות.
למרות שזה יכול להיות מתסכל להיעדר בנשמות, מה שהורג את הסיכוי שלך לשילובים גדולים, ללמוד את נבכי המערכת מספקת. שלטתי ב-Velvet 90% מהזמן בקרב ומעולם לא הרגשתי משועמם. לכל דמות יש סט מהלכים הולך וגדל שאתה יכול לאבד את המעקב אחריו במהירות, וליצור מערכת של מורכבות מפתיעה. אם אתה רוצה רק לרסק את הכפתורים, זה גם בסדר, ואתה צריך לשרוד עם קושי ברירת המחדל.
מגוון האויב עצום, מקרקנים ענקיים ועד שומרים משוריינים, ולמרות האנימציות הנוצצות ומספר הנכסים הגבוה על המסך, מעולם לא היו לי בעיות ביצועים. ראוי להזכיר שהקרב מתאים יותר לבקר 360 מאשר למקלדת ועכבר, כפי שנכון לשאר המשחק.
אז, קטעי הסיפור מצוינים והקרב מוצק. הבעיה היא הקטעים שביניהם. רוב העלילה כרוכה בנסיעה למקומות ספציפיים - עיירות, כפרים, מקדשים או כבישים מהירים - והשלמת משימה מסוימת, בדרך כלל הרג אדם או שד ספציפי. זה בסדר בעיקר ביישובים שבהם אתה מבקר, עם עיירות רעועות על חוף הים הבנויות על כלונסאות המנוגדות לקתדרלות הגדולות של הערים הגדולות, והן נעימות מספיק להסתכל עליהן ולחקור אותן. אבל בין התנחלויות, הכל מתחיל להתפרק.
יש אינספור מישורי דשא תפלים ושטוחים, יערות אפלוליים ומבוכים מייגעים. המפות הן ליניאריות ומוגבלות, כך שחקר משמעותי מוחלף על ידי פשוט לעבור דרך כל דלת שתמצא עד שתמצא את הדלת הנכונה, או בעיטה דרך קיר מתפורר ברור באופן מסנוור כדי לפתוח מעבר חדש. זה לא עוזר מהעובדה שבמיוחד במחצית השנייה של המשחק, תחזרו להרבה אזורים שכבר ראיתם, כמו הפנים האפורים של כלא שבו ולווט סגורה בתחילת המשחק. מִשְׂחָק. אם זה לא היה מאוד מעניין בפעם הראשונה, זה בהחלט לא טוב יותר בביקור שני.
יש גם בעיות קצב שיכולות לדחות הרבה אנשים. אם מרגיש שהמפתחים דחסו את הגרוע ביותר של המשחק בשעתיים הראשונות, כולל משחק קולי מחורבן, כתיבה מרושלת ודמויות חד מימדיות, שכולם משתפרים בהמשך. זה נסלח אם אתה ערוך לחוויה של 50+ שעות ואם אתה מעריץ ותיק של הסדרה תסתכל מעבר לזה, אבל אם אתה מקווה להיות מכור מההתחלה אז אתה להתאכזב.
גם אחרי שהעניינים יתגברו, רק לאחר 10 שעות טובות המנוע באמת מתחיל להסתובב. רק אז אתה לומד להכיר את הדמויות, והן זו את זו, והיחסים מתחילים להתפתח. באופן מכריע, קטיפה מתחילה לצאת מהקונכייה שלה, ולהיות פחות רצינית. אני חושש שהרבה שחקנים יפלו במכשול הראשון או יצליחו חמש שעות פנימה ויתייאשו כי הם עדיין לא נחשפו לקונפליקט הבין-דמוי שדוחף אותך בהמשך.
וזה ממש חבל כי למרות הפגמים שלה, ל-Tales of Berseria יש הרבה סיפורים מעניינים לספר. אם המפתחים היו חותכים את עצמנו ומתמקדים כמעט אך ורק בקאסט הדמויות - עם קצת קרב - אז אני חושב שזה היה משחק חובה. כמו שזה, אני חושב שעדיין שווה לשחק אם אתה חובב JRPGs ממוקדי סיפור, כל עוד אתה יודע שאתה קשור לטווח הארוך. הרגשתי מחובר לדמויות המשחק יותר ממה שיש לי לקבוצה כלשהי מזה זמן רב, וכדאי לסבול כמה שעות של כאב בשביל זה משתלם.
Tales Of Berseria יצא כעת ב-Windows viaקִיטוֹרועָנָיועבור £40/$50/€50.