ילדי קרטון - TIME Stories Revisited

שלום לך.

כיסיתיסיפורי TIMEלפני כן, והתעניינתי מאוד בתגובההביקורת ההיאבתגובות. מצאתי גם שהדיון על סיפורי TIME ברחבי האינטרנט באופן כללי הוא, בכנות, מאוד משעשע. מעולם לא היה משחק ממש כמו TIME Stories לפני כן, ולכן, כמעט ארבעה חודשים לאחר הסקירה הראשונית שלי, אני רוצה לדבר על זה שוב. בוא נקח עוד ריצה ונראה איך TIME Stories מרגיש בהמשך ציר הזמן של חיינו.

סיפורי זמן נבדקו מחדש

סיכום מהיר לכל מי שלא קרא את הביקורת המקורית - אהבתי את המשחק הזה מהמשחק הראשון. זוהי חווית סיפור עבור עד 4 שחקנים, וכל שחקן לוקח את התפקיד של סוכן זמן שנשלח לתרחיש כדי לפתור בעיה כלשהי. זה די דומה לקפיצת קוונטים. בשיתוף פעולה, שחקנים בוחרים איך לבלות זמן, להתמודד עם אתגרים ולנסות לפתור תעלומה. המשחק מוביל למצבי קצה של Mission Failed או Mission Success, כאשר רוב הכשלים נובעים מהזמן שנגמר.

שחקנים חוזרים על התרחיש עד שהם מצליחים, חוזרים על הנתיבים והמפגשים, עד שהם מצליחים לרוץ מושלם ומגלים כיצד ליצור את מצב המשחק Mission Success.

עכשיו, הדבר שהופך את המשחק הזה לשנוי במחלוקת הוא שיש רק תרחיש אחד בקופסת הבסיס, והוא לא ניתן להפעלה חוזרת. אתה צריך לקנות סיפורים נוספים כשהם יוצאים כדי שתוכל להמשיך לשחק במשחק, וכל אחד מהסיפורים האלה הוא בערך 20 ליש"ט. המהדורה האחרונה הייתה "מתחת למסכה", הרפתקה המתרחשת במצרים העתיקה הכוללת את המסכה של המלך תות ואי שקט אזרחי.

הערה: לא יהיו ספוילרים לסיפור בעמודה זו

עם זאת, אני כן רוצה לדבר על הסיפור במונחים מעורפלים יותר, כי אם כבר, הסיפור הזה חיזק את הרגשות שלי לגבי המשחק. זוהי, עם קבוצת השחקנים הנכונה, חווית משחק מיוחדת באמת.

הדבר היפה בעיצוב של TIME Stories הוא שהדברים לא חייבים להישאר בדיוק אותו הדבר מסיפור לסיפור. רכיבי המשחק שלך, כמו האסימונים בקופסה, יכולים לייצג דברים רבים ושונים. לדוגמה, במשחק אחד אסימון כחול עשוי להיות סוג של חומר לא חוקי. באחר הוא יכול לייצג מכשיר זמן רובוטי. זה מאפשר למכניקה של המשחק להימתח למקומות שונים, ומאפשר לסיפורים לחקור דינמיקות שונות.

מה שהכי מדהים ב- Under The Mask היה עד כמה זה הרגיש מ-Asylum, הסיפור בקופסת הבסיס. במקום שבו Asylum היה סיוט הרפתקאות אכזרי ואפל לבחירתך-בעצמך, Under The Mask הוא בהיר, שטוף שמש, להרפיה באמצעות הצבע ולחץ. לאן באסילום יש שחקנים הולכים "הו לא! אל תרד לשם!!", Under The Mask יש שחקנים שאומרים "המממ, אבל אם נקנה את הדבר הזה וניקח אותו לבחור הזה, אולי יהיה לו קצת מידע על המקום הזה שם..." שניים שונים לגמרי מצבי רוח, כאשר הגורם המבדיל היחיד הוא ערימת הקלפים על השולחן.

גם יצירות אמנות ועיצוב גרפי שונים מסיפור לסיפור עושים הבדל גדול. זה יפה שכאשר אתה זוכר את הסיפורים אתה מדמיין אותם אחרת. כשאני מדמיין את אסיילום אני יכול לראות את החדרים החשוכים ואת הצללים המרושעים. כשאני מדמיין את Under The Mask אני יכול לראות את החולות הבהירים ואת השמיים הכחולים. הסיפורים תופסים את מקומם במוחי בדיוק כמו סיפורי הפנטזיה הקרביים שקראתי בצעירותי. (למעשה, רק באותו לילה חשבתי על כמה יפה יכול להתאים סיפור כמו עיר הגנבים ל-TIME Stories. האם אתה יכול לדמיין אם הייתה איזושהי עסקת רישוי שנעשתה כדי לאפשר זאת? אני חושב שזה יהיה החלום שלי מִשְׂחָק!)

הרבה נעשה מהחזרה במשחק, כשחקניםרָצוֹןייאלץ להריץ תרחיש כמה פעמים כדי להגיע למסקנה מוצלחת. אבל זה אף פעם לא נהיה משעמם, מניסיוני, כי המשחק עוסק ביעילות באותה מידה שהוא עוסק בסיפור טהור. ניקח, למשל, את הסיפור של הנזל וגרטל.

אז אתה הנזל ושחקן אחר הוא גרטל. אתה נכנס ליער ומוצא קוטג' עשוי ממתקים ועוגות ולחם ג'ינג'ר. נהדר, נכון? אתה חוקר את זה, פוגש את המכשפה, כל שאר הדברים קורים ואז בסופו של דבר אתה דוחף את המכשפה לתנור.

עכשיו, בפעם הראשונה שאתה משחק את הסיפור הזה, אם אכן הנזל וגרטל היה תרחיש שהיה זמין, אולי אפילו לא תמצא את הקוטג'. אתה עלול בסופו של דבר לשוטט ביערות ולגמר לך זמן להיתפס עם הרינג אדום ואירועי סיפור מיותרים. בפעם הבאה שתשחקו, אתם עלולים למצוא את הקוטג', להתיידד עם המכשפה ולגמור להתבשל באיזו פשטידת Player טעימה. בפעם השלישית, אולי תבינו שאפשר להכניס את המכשפה לתנור במקום, אבל נגמר הזמן לפני שתצליחו לעשות זאת. בריצה אחרונה, אולי תפנה ישר לקוטג' ופשוט תכניס את המכשפה בראש ראש לתנור לפני שתהיה לה הזדמנות לפתוח את הפה.

המשחק עוסק לחוות את הסיפור ואז לדחוס אותו לפרק הזמן הקצר ביותר כדי להגיע למצב הניצחון שלך. אתה לאלְאַבֵּדסיפור על ידי ביצוע זה (כבר חווית את רובו), אתה למעשה רק עורך אותו.

למעשה – הנה התשובה שלי למי שחושב שיש יותר מדי חזרות במשחק. אם אתה מרגיש שהרבה דברים חוזרים על עצמם,אתה כנראה לא סוכן זמן טוב במיוחד.

אני נשאר מאוד מתרשם מהמשחק הזה, וכל הספקות הקטנים שהיו לי הולכים ומתפוגגים. Under The Mask הוא תרחיש יפהפה, כי יש שינוי דגש במשחק שהוא מאוד חכם ומתגמל מאוד. שוב, אני לא יכול לדון בזה, אבל פשוט תסמוך עליי. הסיפור מהודק, בהיר ומוביל לסיכום מספק. גם הניווט בעולם המשחק מלא בהחלטות, ושיחת שולחן היא מקסימום. אני לא יכול לחכות לראות מה יבוא אחר כך.

כנס קבוצה וננסה את המשחק הזה. זה ממשיך לספק.