אבל האם זה מסביר פנים למצטרפים חדשים?
הגרסה המחודשת של Nightdive לקלאסיקה משנת 1994הלם מערכתלא עבר את ריצת הפיתוח החלקה ביותר, ראשית יש קצת כסףבעיות בקיקסטארטר שלולפני כמה זמן, ואז צריךלאתחל את עצמועם עשרים ועשרים ומשהו תאריכי שחרור שנזרקו שם יותר בתור מושגים מלאי תקווה מאשר הבטחות.
לאחר שעברתי מעשי עם הדגמה קצרה של 20 דקות של המשחק ב-Gamescom של השנה, אני יכול לאשר שהרימייק אמיתי ונראה נאמן למקור למרות כמה התעסקויות כבדות בתחנת המודרניזציה. עבור מעריצים נוסטלגיים זה אמור להוות ביקור מרגש במרחב הווירטואלי, אבל אני לא בטוח אם זה ינחת לא פחות עבור עולים חדשים שמחפשים עימות עם שודן.
ההדגמה יצאה לדרך ממש בתחילת המשחק והציגה מיד את אחד מליקוקי הצבע המודרני של Nightdive. במקור, הייתה לך סצנה של הדמות הראשית שלך (המכונה בפשטות "ההאקר") שמסתובבת סביב בלוק הדירות שלהם, אבל בגרסה המחודשת המפתחים הפכו את זה לאינטרו שניתן לשחק בו אתה באמת יכול לטייל ולספוג את האווירה. זה אולי רק חיטוט קצר בחפירות שלך, אבל זה צעד מסודר לקראת הפיכת סים אייקוני סוחף עוד יותר מבלי לפגוע בשלמות המקור.
מאוחר יותר מצאתי את עצמי בתחנת חלל קלסטרופובית המאוכלסת ברובוטים עגולים, גופות וחייזרים עצובים. בתור עולה חדש ל-System Shock, זה נראה כמו התחלה חזקה כאשר לחצתי על כפתורים ירוקים כדי לפתוח דלתות הזזה והכנסתי חבילות פריכות שנזרקו למלאי שלי כדי להדוף את הדיכוי. האווירה הייתה נקודתית, כולה רעש של כבלים קרועים ודפוסי צעדיך על רשתות קרות מברזל. פלטת הצבעים עמוסה בניאון וירוק CRT, עם אבני בניין מפוקסלות כשאתה בודק דברים מקרוב. זה באמת לוכד את ההרגשה שאתה לכוד במעיים של ספינה הנשלטת על ידי AI ללא צירים, ומבטיח שגם היא תיראה כמו החלק.
מאוחר יותר בסאגת פתיחת הדלת שלי, נתקלתי באחד שהיה צריך קוד מפתח, אז הקפתי את אותם חדרים בודדים בלי סוף, עד שמצאתי את הפתק המכיל את קוד המפתח האמור והעלמתי אותו אל מעמקי המלאי שלי. אחרי קצת מאבק, מצאתי את החלק הנכון של המלאי שלי כדי לעיין בקוד המפתח, ניגשתי לדלת, ואז הכנסתי ידנית את המספרים (כניסות ידניות הן לחם וחמאה של סים סוחף). וואלה! רק, כאילו, זה היה ניסיון מוחלט שאולי תפס כמה מהדקויות של המקור. היכן שהוא עשוי לשלוט כמו משחק מודרני ובמידה רבה להציג את עצמו כהפקה של המאה ה-21, הוא בהחלט נאבק בכמה אלמנטים מהעבר שלו שאולי לא מפריעים לוותיקים, אבל עלולים לשפשף את החדשים בצורה לא נכונה.
אחרי קצת קרב, שבו דחפתי כמה חייזרים וכמה רובוטים עם צינור פלדה, הרגשתי את אותה דחיפה ומשיכה של חדש וישן. היכן שהפקדים והאנימציות מבוצעים בצורה נפלאה ו-100% יותר אינטואיטיביים ממה שהיית מצפה, יש גם חוסר משקל קל להגן על עצמך. לחיצות מהירות מהמקטרת שלי לא רשמו הרבה תגובה מצד האויב, וגם לא היה קל לדעת אם באמת התחברתי למטרה שלי. בטח, זה עשוי להשתפשף מאוחר יותר, אבל זה גורם לך לתהות אם הקרב של המקור צריך להישמר קצת פחות מדויק.
החלק האחרון של ההדגמה ביליתי במרחב הווירטואלי, לאחר שתקע את זרועי בשקע מיוחד בקיר. העניינים התגלגלו בגלי אדים בזמן שניוטתי חללית קטנה דרך קבוצה של מסדרונות צבעוניים, טילי ספסל על ספינות יריבות והורדתי טנדרים בריאותיים. זה היה כיף אם כי מבלבל וללא שום הקשר אמיתי. מה הייתה המטרה הסופית? מה הייתי מקבל? איך אני יוצא מהמיני-משחק הזה? שוב, כנראה מאוד כיף ואינטואיטיבי למעריצים חוזרים, אבל בסדר אם קצת מעצבן מישהו כמוני שחדש בכל זה.
עם זאת, ללא ספק, למשחק הייתה המשיכה המגנטית של הסימסים הטובים ביותר. לא משנה כמה הייתי מתוסכל על כמה מהעתיקות היותר ברורות שלה, נמכרתי לגמרי בעולם של System Shock. הייתי שם ובדקתי שבבים קטנים על הרצפה, או קראתי יומני אודיו והתענגתי על העובדה שהמצפן לא היה אחראי לכוון אותי בכל מטרה (גם אם הייתי רוצה לקבל קצת יד לפעמים).
לפי מה ששיחקתי בהדגמה, נראה שהגרסה המחודשת של System Shock של Nightdive תופסת הרבה ממה שאנשים אהבו במקור וצריכה לרצות את השומר הישן. אבל ביצירת גרסה מחודשת נאמנה, שבה הם צריכים להיות כל כך זהירים מלעורר את זעמם של הוותיקים, אני תוהה אם חלק מהיבטים של המשחק מעולם לא קיבלו הזדמנות להיוולד מחדש לטובה, במקום לחפש אפשרויות בטוחות עלול להפוך לבלתי רצוי בעליל עבור אלה החדשים לקלאסיקה.
לסיקור נוסף של Gamescom, הקפד לבדוק את שלנוGamescom 2022מרכז לכל החדשות האחרונות, רשמים מרצפת התצוגה ועוד.