האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של המלצות למשחקים. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
אני משחקSatellite Reign ממש עכשיו, אז היורה החתרני של ה-Bullfrog שהיווה לו השראה גדולה מאוד בראש שלי. SR מסמן שינוי ימי: משחק שאולפנים התעלמו ממנו בצורה מביכה במשך עשרות שנים מקבל רק עכשיו את המעקב הראוי לו.
הפנייה של סינדיקט היא כפולה, אבל לאחד מהם אולי אין את הפיתוי שהיה פעם בזמנים אלה שלאחר ה-GTA. החופש לרצוח אזרחים ללא תוצאות הוא כובע ישן בימינו, וחבל - לא מנקודת מבט של פסיכוזה סמויה, אלא בגלל שהיכולת של משחקים לחרוג כל כך פוחתת. (וכשמנסים את זה, לעתים קרובות כל כך זה פשוט מגעיל; גבולות לא נדחפו, אלא גורם ההלם התגבר בציניות).
סינדיקט, בזמנו, הציג באמת ובתמים עולם של חושך שחור גמור, בעידן שבו היינו מוקפים בצבעוניות זועקת ובגבורה ישירה. זה אומר כל כך הרבה עבור כל כך הרבה כי זה באמת היה טקס מעבר: משחקים מתבגרים ולוקחים אותנו איתם. שלא לדבר על זה שזה היה נקודת כניסה לסייברפאנק.
המשיכה האחרת שלו היא נצחית יותר, ומהשלטון לווייןמשחזר לנו באיחור. סינדיקט הוא עיר כאסטרטגיה - ניהול הכבישים שלה, בנייניה ותושביה כדי להתקדם ליעדים שלך. החלקים שלו פשוטים - העבר אנשים זעירים על פני המפה, צלם כשאתה צריך או רוצה - אבל בכל פעם שהם הולכים על השפעות והשלכות, ומצבים לניהול, אדוות החוצה. אתה יכול להימנע מכאוס על הסף, אבל במיטבו סינדיקט עוסק בשליטה בכאוס, והפיכתו למטרותיך.
זה מראה את הגיל שלו, במראה ובמיוחד ב-UI/UX, אבל זה קלאסי קרה, עם כל כך הרבה עדיין לא מנוצל.