היורה המוזיקלי של Empty Clip,סִימפוֹנִיָה, יוצא כעתלְבַזבֵּזוה-Steamשירות הפצת משחקים. זו אחת ההמצאות החכמות האלה שמאפשרות לך להשתמש באוסף המוזיקה שלך כדי לספק את הרמות שלו. אז הצצתי לתוך הכוננים הקשיחים והישנים שלי, בחרתי את באך ואת הביסטי בויז, והתחלתי לעבוד ואמרתי לך מה אני חושב.
סימפוניה לוקחת קובצי מוזיקה ומעבדת אותם כצילומים. זה הטריק הבסיסי כאן. בזמן שהקצבים והמנגינות מתנגנות, כך מגיעים גלים של אויבים כדי להתפוצץ לרסיסים על ידי ספינת כנפי הניאון שלך. זה עובד טוב במיוחד כדרך ליהנות מסוגי המוזיקה האלקטרונית שאני מעדיפה, ואני חייב להודות שלא השקעתי יותר מדי זמן בהאזנה למוזיקה שמגיעה עם סימפוניה - מוצלחת למרות שהיא - לפני שהתחלתי לפשוט קטלוג משלי למנגינות מספקות. Dayvan Cowboy היה נושא מרגש במיוחד עבור המונורייל המתפוצץ שמצאתי את עצמי עליו.
בתור יורה זה מהיר ובמידה רבה מספק - למרות שהתחלתי להרגיש שהוא צריך קצת יותר גיוון, במיוחד בשלבים המוקדמים. למרות שהרקע מגולל, זה למעשה יותר זירה שבה אויבים נכנסים מלמעלה ומהצדדים. משחק עם עכבר הופך את זה לחוויה מטלטלת להפליא, ואתה מזנק פנימה והחוצה משרשראות האויבים כדי לקלוט את התווים המוזיקליים שהם מפילים. הערות אלו הן הניקוד שלך, אך גם תקן את הספינה שלך אם היא תיפגע. ככל שהניקוד גבוה יותר בסוף המסלול, כך תצטרך להוציא יותר בחנות המשחק.
התאמה אישית של הנסיעה שלך לובשת צורה של פתיחת נשקים ויכולות חדשות, ולאחר מכן התעסקות עם הספינה עצמה. הנעילה נותנת לך שיטות חדשות לפוצץ את האויבים שלך, ואתה יכול לבחור את הזווית שאותה מצביעים הרובים, כלומר, אתה יכול למצוא את המאוורר המושלם של לייזרים ורקטות פוטון כדי לרסס את גלי הרעים שאתה מתמודד איתם. זה סוג של מקרי לחוויה, והייתי בסדר עם סט מסורתי של פתיחת נעילה סטטית בזמן ששיחקתי, אבל אני מניח שזה משמח שהמפתחים לקחו את הזמן כדי לאפשר לנו לצבוט ולכוונן, כביכול.
הקושי מתפזר על פני שש רמות, ואתה צריך לפתוח את הנעילה האלה בזמן שאתה משחק. זה בדרך כלל מגביר את הקצב שבו אויבים נשאבים לרמה, וזה הופך במהירות לאתגר עז ולפעמים מתסכל. כמו בכל המשחקים האלה שמסתמכים על רעש ויזואלי מרהיב כדי לספק אותך באופן חושני, אחת הבעיות העיקריות היא מעקב אחר דברים שעלולים להתנגש ולהרוס את האומנות שלך. לקלל בגלל שלא ראית את הטורפדו הזה בענני הפיקסלים הבוערים זה בעצם בלתי נמנע. (בלתי נמנע מדכא.) כלי השיט שלך יכול לסבול כמה פגיעות, ולהשתקם כשאתה אוסף טיפות, אבל היא עדיין שברירית להפליא לעומת השטף והנזק שמגיעים בדרכך.
יש, כמובן, הקבלה ל-Audiosurf הפופולרי ביותר, שהפך את המוזיקה שלך למעין עניין היברידי של משחקי מירוץ פאזלים. סימפוניה היא, כך אני טוען, הרבה פחות מעניינת כקונספט - ובסופו של דבר כחוויה - מ-Audiosurf, וכתוצאה מכך אני לא מתאר לעצמי שהיא תהיה משהו כמו פופולרי. על בסיס אישי, עם זאת, אני פשוט מוצא את הפיצוץ של דברים, והנצנוצים של מוות נצנצים כתוצאה מכך, מספקים יותר כמשחק. כן, זה כנראה קצת סותר, אבל דברים מעניינים יכולים להיות פחות מספקים מדברים פשוטים ופשוטים. הכל במשוב האודיו-ויזואלי, אני אומר לכם.
אולי אני פשוט מחובר יותר מדי לכיוון של הרס וגירוי קל, אבל הפיצוצים המטלטלים של סימפוניה, על פני כל דבר מבטהובן ועד Boards Of Canada, השאירו אותי מוקסם קלות. זה הקצב של הדבר, וההיענות שלו, שיכולים לספק. אפילו עבור ערך חידוש, זה כנראה שווה את הדולרים הספורים שתשלמו. כשזה יגיע למכירה, אני מצפה שהאצבע שלך תימשך ללא הרף ללחוץ על קורת הטרקטור הרכישה.
הנה טריילר של המשחק שעושה את שלו:
מחשבה אחרונה: הרעיון של "עיבוד-מוזיקה כמשחק" הוא רעיון מבריק. אודיו לרוב מוכר לחלוטין חווית משחק, ולפעמים זה יעבוד בצורה זו נראה קסום. למרבה הצער, מה שסימפוני מייצרת מהמוזיקה שלה - יריות צפוי, אם כי מהונדס היטב - אינו ממש המצאתי בפני עצמו. אני אשמח לראות את הרעיון הזה של זרע מוזיקה ברמה גבוהה מספק משהו קצת יותר שאפתני, או מופשט, או משהו שלא הלך בעקבות האקספרס הניאון-ויזואלי המדוכא היטב. הצורך הזה בחידוש ובמוזרות הוא שפירושו ש-Audiosurf כנראה ייזכר בזכות הרעיון שלו, בעוד ש-Symphony, אני חושד, לא.
סִימפוֹנִיָהיוצא עכשיו.