זה כמעט מגוחך מדי, אבל יש לזה אילן יוחסין. ג'וליאן קוני ולואי-פייר פארנד, מפיקים ומנהלים קריאטיביים לשעבר ב-Ubisoft על Assassin's Creed ו-FarCry, הקימו אולפן פיתוח חדש בשם PIXYUL. המטרה שלהם: למפות את כוכב הלכת שלנו בקנה מידה של 1:1 באמצעות מל"טים, ולהשתמש בבילוי התלת מימדי שנוצר כמסגרת ל-RPG הישרדותי שנקראReRoll.
סרטון למטה שמראה, לפחות, שהם לא צוחקים.
כשהייתי ילד, נהגתי לחלום לשחק משחק מחבואים שיקיף את כל העיירה בה גרתי. הרעיון להפוך את המרחב הפרברי הקטן הזה למשחק ענק נראה מרגש. הרבה מהערעור שלDayZעבורי טמונה בתחושה הזו: לקחת מרחבים רגילים, אורבניים, עם כל קטעי הקהות שלהם, ולהגדיר זאת מחדש כמשחק של מתח ומחבואים.
אז אני נוטה לאהובReRollלמטרותיה, גם אם אני סקפטי לגבי השיטות שלה. זה בכלל צריך לומר?הם רוצים למפות את פני כדור הארץ בעזרת מל"טים קטנים. גם אם, כפי שמסביר האתר, הם מתכננים לדלג על אזורים מסוימים - אנטארקטיקה, יער הגשם של האמזונס - אני חושב שזה עשוי לקחת זמן.
זה גם ייקח הרבה כסף. נכון לעכשיו, PIXYUL הם לא יותר מאשר שני מייסדים, והם פונים למימון המונים - הפתעה - כדי להשיג את הכסף שהם צריכים כדי לעשות את המשחק. הם לא משתמשים בקיקסטארטר, אלא מריצים הכל דרך האתר שלהם. יש הסבר עלשכבות המימון כאן, וישחנות מקוונת בה ניתן לרכוש תווים או חבילות של תווים.
למשחק שעדיין לא קיים. קבע ברמה של גודל כדור הארץ.
אם תרצה לדעת יותר על איזה סוג של משחק יתקיים בפועל על הבילוי הדיגיטלי הזה,יש להם גם דף על זה. מהקטע הקטן של (מדגם, זה נראה כמו) הצילומים בטריילר שלמעלה, זה משחק RPG פעולה מלמעלה למטה על חיפוש מזון, לחימה, יצירה. כמו Wasteland 2, אבל עם מחזור יום/לילה של 24 שעות ומערכת מתוכננת לסנכרן את מזג האוויר במשחק עם מזג האוויר האמיתי, וגם אני מניח עם רק קטעי שטח ענקיים שבהם לא יהיה כיף ללכת אי פעם או לִהיוֹת. כמו האל. תאר לעצמך אם הולידת בהאל.
למען ההגינות, הכסף שאנשים נותנים להם יופנה ליצירת "Brick 1", נתח הרבה הרבה יותר קטן מהעולם (כמה קילומטרים רבועים) שהם יכולים לבנות סביבו מערכות ולשחרר. משם הם לאט לאט יתחילו להתרחב לתחומים חדשים. אז אם זה יוכיח רעיון פופולרי או משחק משכנע, זה אפשרי מבחינה טכנית וכלכלית שהם יוכלו להתרחב משם.
אבל הלוואי ולא היו פותחים ב'אנחנו רוצים למפות את כל העולם עם מל"טים'. זהו פיתוי שנועד לשאוב אותך פנימה עם השאפתנות העתידנית והקנה המידה האבסורדי שלו. המציאות היא שהם רוצים ליצור RPG איזומטרי, לא עשו ממנו הרבה עד כה, והיו רוצים שתשלם כדי שהם ימשיכו. זה בסדר, זה מה שכולם עושים, אבל הלוואי שהם הציגו את מה שהם צפויים להשלים בחמש השנים הבאות, נניח, במקום לפתוח ב"זה מה שנעשה בהנחה שנקבל כמות בלתי נתפסת" של כספים.'