בין מבני הסיפור המודרניים של משחקי וידאו, "הצייד הופך לניצוד" הוא אחד די גדול.קריסיס 3, לעומת זאת, מחבקת את הפחות ידוע אבל אוליאפילו יותרמהדהד רגשית "הצייד הופך להיות הניצוד, אבל אז נהרג ומתחדש בתור הצייד - שצד אחר כך את הציידים לשעבר האחרים שניצודים כעת." בקיצור, הם, אדוני, ניצודים. אז בעצם, זה יוצא לדרך עם שני חיילי-על משמחי חליפת ננו שמנסים למנוע מ-14 קומנדו תא להגיע לנקודת פינוי. ואז נוצר כאוס, חיים אובדים, ומחזור הגלגולים נקבע ל"מהיר קדימה" ו"אירוניה מצחיקה".
קריסיס 2, כמובן, ניסה למנף את הרעיון של סקינס-מול-nanosuits, אבל טעה יותר מדי בצד של איזון דברים על ידי הגבלת הכוחות הדומים למחצה של ננו. עם זאת, הפעם, אנשי הסייבורג המושקעים בטכנולוגיה הם בעצם חלקם טורפים, חלקם זומביים. רוב הסיכויים שעדיין תצטרך לשחק חכם ולבחור את הזמנים הנכונים להכות, אבל נראה שהמצב הזה מאמצת את הרעיון שאדם בחליפת ננו הוא מלך ג'ונגל הבטון. אפילו עם המספרים השגויים האלה, הם צריכים רק לבחור זוג חיילים כדי להניב משמעותית את הסיכויים לטובתם.
עם זאת, זה עדיין נשמע כיף, לדעתי. אני לא בדעה שכךהַכֹּלצריך להיות מאוזן בצורה מושלמת, ובהרבה מובנים, סוג זה של מנטליות "איזון בא לפני הכל" כובל את היכולת של מפתחים לחלום על מצבים לא טיפוסיים כמו זה. בנוסף, רקאֶחָדחייל התא צריך לשרוד כדי שהצד הזה יתפוס ניצחון. אז מי יודע? אולי זה לא יתברר כחד צדדי כמו שזה נשמע. אני מקווה שלחבר הוותיק שלנו טיים (לא למגזין) יהיה משהו לספר לנו בעתיד הקרוב.