אימת הישרדות לאבקראפטיאנית
אני יכול רק לכתוב בוז! כל כך הרבה פעמים לפני שזה מפסיק לגרום לך להתעוות באימה. יש ליכַּנִראֶה תָשׁוּשׁ זֶה. אבל מה אם הייתי אומר wooOoOOo! או התגבורת מעודף? למה, תראה אותך: אתה רועד וצועקת כל פעם מחדש! חוסר חיזוי יכול לעזור למכור פחדים, תראה, וזו הסיבה FPS מפחידפנטזמליהאחוזה המפחידה של בנויה מרמות שנוצרו באופן פרוצדורלי, שונות בכל חיים. הוא מכוון לאימה הישרדותית בגוון לאבקראפט עם מעט רובים, כלי נשק נשברים לתגרה, אספקה מוגבלת, צורך להתגנב בצללים והרבה אימה גוברת. וכסף של קיקסטארטר. זה אחרי כסף של קיקסטארטר.
הדור פרוצדורלי + אימה נשמע כמו מתאים גם לשידור חי ו-YouTubing.
המפתחים Eyemobi מחפשים 15,000 דולר בכסף ניו זילנדי (7,600 פאונד) לסיוםפנטזמלי, הכוללת יצירת מודולים ברמה גבוהה יותר כדי לחבוט במחולל, כמו גם יצירת ביטים מותאמים יותר כמו סטים, בוסים וסיום בפועל. זה נחמד. כמה חלקים מעוצבים בקפידה יכולים באמת לקשר בין רמות פרוצדורליות. התחייבות מספיקה כדי לקבל עותק של המשחק המוגמר, הצפוי במרץ 2015, תעלה לך $15 (7.60 ליש"ט) או $25 ($12.75) תלוי כמה מהר אתה.
השתוללות הקשורה למחצה: אני מוקסם מעיצוב משחקים שמגיב, ובחלקים מחבקים, אנשים שצופים באנשים אחרים משחקים במשחקי וידאו. אני אוהב לחשוב על משחקים עם יצירת פרוצדורליות או קטעים אקראיים (לא הצלחתי למתוח קו בין השניים) כמופעי פאנל: מכיר בנחמה אפילו עם מארחים ואורחים שונים שעושים דברים שונים בכל פעם. משחקי אימה, בינתיים, הם העניין של הבידל: הצופים נהנים לראות מישהו צורח.
אני לא אומר שפנטסמל מחזר ביודעין או מגיב לכל זה, אבל זה מסוג הדברים שיכולים להיות Ghosthunting של צפייה במשחקים עם... הו, הלוואיבנות בקולהיה משחק בו.