אתמול, כולנו שפכנו אחת החוצה ונתפרטנו בגיטרות האקוסטיות שלנו בגשם המוקרן במשךSTALKER 2. אולם מאפרה,Survariumעלה. עם זאת, הוזהר: זה לא STALKER 2.5. זהו עולם MMOFPS חדש ואמיץ, והטבל לאחרונהמשחקי ווסטוקאין כוונה לדרוך מים. אז האם זה יהיה אחרת? כַּנִראֶה. האם זה יהיה מצוין? בתקווה. והאם זה יהיה מעניין? בְּהֶחלֵט. נרגש, אבל גם קצת מהוסס, כריתי את אולג יבורסקי של ווסטוק בשביל מידע רב ככל שיכולתי לפני שהוא נאלץ לברוח ולהמשיך, אתה יודע,משיקה חברת משחקים חדשה לגמרי.
אז קודם כל, למה MMOFPS? אחרי הכל, כרטיס הביקור המצופה בזבל וזוהמה של STALKER הוא תחושת הבידוד המדהימה שהוא יוצר. זה כמעט עולם אחר. עם זאת, אני צריך לדמיין שאפילו ערפל סמיך של אווירה יתפזר במהירות אם מישהו יירה בי בגב תוך שהוא פולט כינויי גזע שהוא כנראה אפילו לא מבין. עם זאת, יש שיטה לטירוף לכאורה של ווסטוק, כפי שהסביר יבורסקי:
"MMOFPS הוא ז'אנר מעניין עבורנו, והוא מתפתח באופן פעיל ברחבי העולם כרגע", אמר, בהתייחס להרחבת MMOFPS הנוכחית עםמפל אש, Planetside 2, ועם שמועות על פרויקט טיטאן של בליזארד בז'אנר הזה. "בנוסף לזה, זה מאפשר לנו להיות קרובים יותר לשחקנים על ידי שיתוף כל הזמן ברעיונות ופיתוח המשחק ללא הפסקה. שנית, תפיסת ה-free to play מאפשרת לנו להתמודד עם בעיית פיראטיות, שהיא עדיין בעיה גדולה. בשבילנו כאן."
אז עולם משחק מקוון, מתעדכן כל הזמן, עם שליטה בצד השרת עבור המפתחים. אתה יכול לראות למה זה יכול להיות מושך את המפתחים, אבל באותו זמן מפריע להארדקור של Stalker.
ולמרות שאווירה בודדה הייתה היבט מרכזי של STALKER, נשמתה הייתה באנשים שיוצרים אותה. למרבה המזל, הרעיונות והתשוקה שלהם עדיין יכולים לעשות את הקפיצה ל-Survarium - גם אם כל העבודה הקודמת שלהם, למרבה הצער, לא עשתה זאת. הפרויקט הזה הוא למעשה סטארט-אפ, ולא יישען על הנכסים הקודמים, עיצוב העולם או הטכנולוגיה של עולם הסטאלקר.
"אנחנו בשלב בניית אב טיפוס", הסביר יבורסקי. "הפיתוח הטכנולוגי התחיל בתחילת 2012. אנחנו לא משתמשים באף נכסי STALKER 2 ב-Survarium, הכל מאפס. מבחינת רעיונות, אנחנו הולכים לשלב לא מעט ממה שהיה לנו בראש עבור STALKER 2, אבל עכשיו ברמה חדשה, בהתחשב בהקשר של MMOFPS."
אז לשם מועדות ווסטוק, אבל לאן זה משאיר את הזיכיון של STALKER? האם ה-Zone נטוש רשמית - אולי במידת מה שממה לפיתוח שבה רק מודדים סולקים את מה שנשאר ומייעדים אותו מחדש למשהו חדש? בינתיים זה נראה ככה. ובעוד ווסטוק לא מרוצה מזה, מפתחי STALKER מסרבים לתת לזה להפיל אותם.
"זכויות המותג STALKER שייכות לסרגיי גריגורוביץ', מייסד GSC", ציין יבורסקי. "היה לנו משא ומתן, אבל לא הגענו איתו להסכמה על המשך פיתוח תחת המותג STALKER, אז התחלנו את ה-IP החדש שלנו".
זה כמובן אומר ש-STALKER עצמו נמצא בידיו של מייסד ה-GSC, ועדיין ניתן להשתמש בו. ווסטוק פשוט מייצג את הכישרון מאחורי המשחקים, שעברו לדברים חדשים.
"כולנו אוהבים את STALKER - זה היה הילד שלנו, וזה באמת מצב כואב מאוד. עם זאת נאמר, אנחנו אופטימיים לגבי הרעיונות והתפיסה שיש לנו עבור Survarium. זה צריך להפוך לצעד האבולוציוני הבא של רעיון STALKER מכל הבחינות ."
קשה להיות בטוח איך זה יעבוד, אבל אולי אפשר היה לראות שם אנלוגיה עם MMOs אחרים, והדרך שבה הסטוקר עצמו עבד: הסורגים והבסיסים של המשחק המקורי יכולים להיות רכזות מרובי המשתתפים, עם שממות ענקיות שנמתחות משם. , בשבילך ולחבורת חברים קטנה לחקור, הנאבקת בזוועות השממה. ווסטוק כבר אמרו שהם מצפים ששחקן מול סביבה יהיה האירוע המרכזי, אז אולי משחק סולו עדיין יהיה אפשרי, אבל אולי שיתוף פעולה - הדבר שחסר לעולם של Stalker - יכול גם ליצור דינמיקה חדשה ומעניינת עבור Zone -כמו הישרדות.
אנחנו לא יכולים לחכות לראות יותר.