ווט אני חושב: סופרלנד
Supra hella alchemist יצירתי בצורה יוצאת דופן
כבר החלטתיסופרלנדהיה המשחק האהוב עליי ב-2019 עד כה לפני ששמתי לב שהוא נוצר כמעט כולו על ידי אדם אחד. אם הייתם מבקשים ממני לנחש, כששיחקתי את משחק הפאזל העצום, הגאוני, המשעשע בגוף ראשון, בן 20 השעות הזה, הייתי אומר שזה צריך להיות צוות של לפחות עשרים. האומנות לבדה היא עבודה של חוליה, לפני שאתה מגיע לרמת העיצוב, עיצוב הפאזל, המגוון העצום של הכלים והטריקים שנוספו לארסנל שלך, ורמת הליטוש המדהימה. אולם כאשר הקרדיטים גוללים, רשום שם אחד כמעט עבור המגרש: דיוויד מינך. קריקי.
הסתכלתי על המשחק בגחמה, אחרי שאהבתי את המראה של צילומי המסך. אבל היה לי היסוס: בעמוד ה-Steam שלו הוא תיאר את עצמו כ"שילוב בין פורטל, זלדה ומטרויד". כן, ואני שילוב בין בוב וודוורד, האנטר ס תומפסון וג'ואן דידיון. אבל לעזאזל אם זה לא יתקרב לשבח שלו. זהו עולם ענק, יותר ויותר פתוח, עמוס בחידות שמזכירות לעתים קרובותפורטל 2, עם קרב מגוף ראשון, צלילים של סודות, ועולם מקסים לחלוטין.
הנחת היסוד היא מקסימה - אתה דמות צעצוע קטנה מפלסטיק אדומה, שחיה בכפר של דמויות קטנות אחרות של צעצוע פלסטיק אדום, בגינה האחורית של ילד קטן. הוא מתנשא על פני העולם, דמות אל אמביוולנטית. הדמות שלך, בנם של המלך והמלכה של העם האדום, מופקדת במשימה הכבדה של נסיעה על פני ארגז החול (תרתי משמע) כדי לדבר עם המלך של דמויות צעצוע הפלסטיק הכחולות הקטנות, על המלחמה המתמשכת שלך. אלא שהמעבר שם הופך למשימה מפותלת להפליא, הכוללת מגוון עצום של מיקומים, וערימה הולכת וגדלה של כלים וציוד שבעזרתם ניתן לפתור חידות, לפתוח דלתות ולחצות מכשולים.
הראשונה שניתנת לך היא היכולת להוליד קובייה סגולה בגובה המותניים, יחד עם, די מהר, מהירות תנועה מוגברת וקפיצה כפולה. בעזרת אלה אתה עובד דרך אוסף החידות הראשון, תוך כדי גילוי של אלה שעדיין לא בהישג ידך. אתה מודרך בעדינות על ידי האדומים האחרים בכפר שלך, נשלחים לכמה קווסטים, לפני שאתה משוחרר לעולם החיצון העצום. אבל לפני שאתה הולך, נותנים לך חרב עץ, כי זה פשוט לא בטוח שם בחוץ.
אני לא רוצה לספר לך יותר, באמת. כל כך הרבה מהשמחה של Supraland היא בגילוי, של איך לשלב שתיים, או שלוש, או ארבע יכולות שצברת כדי לפתור משהו חדש, או של חשיבה לרוחב לאחר שלא ניתן להשתמש בפתרונות קודמים. ולאורך כל הדרך אתה מודרך על ידי NPCs, שיציעו מחשבות מעורפלות, או אפילו יופיעו עם רמזים אם היית תקוע באזור אחד יותר מדי זמן. (ואני מודה שלא ממש סיימתי אותו בלי לפנותדף הרמזים הנהדר הזה, שהנחיה נעימה למדי במקום רק לתת את התשובה.)
זה עושה את מה שמשחקי Metroid Prime עשו כל כך טוב, בכך שאתה טס דרך אזורים מוקדמים יותר שפעם היו מבחנים בקושי ניתנים להתגברות עליהם, בדרך שלך להבין את הבא. זה גם סגור להפליא, אזורים חדשים נפתחים עבים ומהירים, אבל בלי הדבר המעצבן הזה של Metroidvania של לראות דלת כחולה גדולה שאתה עדיין לא יכול לעבור. למעשה, כל כך עדין הביצוע שלו, שלעתים קרובות תבינו מאוחר יותר שרצתם בשמחה ישר על פני מסלול בלתי עביר לפני שהצטיידתם אליו. וזה, שוב, פשוט לא משהו שאמור להיות אפשרי כשבחור אחד די עושה משחק לבד!
אני פשוט לא יכול להתגבר על כמה שיש כאן. המשחק הזה הוא עצום, אבל משתנה ללא הרף. אני משחק בו בכל רגע פנוי כבר יותר משבוע, וחושב על זה כשאני לא משחק. התגנבתי לחדר העבודה שלי שעה נוספת לפני השינה, ואז סוף סוף הולך לישון שלוש שעות מאוחר יותר - זה פשוט לא משהו שאני עושה יותר מאז שהפכתי לאבא! פשוט הערצתי את זה לגמרי.
יש חריג אחד. הקרב הגון, בסופו של דבר שילוב של כלי נשק מטווחים ותגרה, עם מצבי אש אלטרנטיבית המאפשרים התקפות משולבות, והכל בסדר. אבל זה לעתים קרובות מדי מיותר, וההיבט היחיד של המשחק שהופך לחזרתי. חזרה לאזורים ישנים, מתוך כוונה לפתור חידה שלא הצלחתי להבין קודם, או לחיפוש אחר סודות, עשויה להיות כרוכה בכמה אסקפדות פלטפורמה מורכבות למדי. מה שאומר שזה קצת כיף למצוא את עצמי מותקף על ידי חמישה עשר שדים ושלל טונים מכל הכיוונים כשאני באמצע לעשות את זה. הםמְאוֹדנשלח בקלות (וקרב הבוס היחיד של המשחק נוטה לכיוון הנכון של שימוש בכישורים שלך על פני לחימה מייגעת) אבל מתגלה כמעצבן למדי. הם שימושיים, אפילו הכרחיים, מכיוון שהורגים מטבעות, ותזדקק לאלו כדי לשפר את הכישורים שלך. אבל אלוהים, הלוואי שהם היו נמנעים יותר כשפשוט לא מעניין אותם להיות שם. אה, ועוד בעיה קטנה - הקפיצה מרגישה, כאילו, שני מילימטרים נמוכה מדי. שֶׁלָהרַקכבוי.
סיימתי את המשחק עם 67% השלמות, שלדעתי זה תמיד מידע שימושי שצריך לדעת לפני שמתחילים. שלא תהיו מבוהלים (כמו שאני הייתי, הביקורת הזו כבר באיחור של שבוע, כשהייתי רק על 38% אחרי ששיחקתי ימים רבים). האחוז מושפע מאוד מפריטי אספנות אופציונליים ובונוסים נסתרים, ושם לתת לך סיבה להמשיך לשחק ברגע שהסיפור הראשי יושלם. מה שאכן יש לי.
זה פשוט מפואר לחלוטין. העולם בנוי בצורה פנומנלית היטב, הכל נראה בכל עת אם אתה יכול לטפס מספיק גבוה, כשהילד נוכח בכל מקום מתנשא במקומות שונים כמו קולוסוס. עד שהוא צייד אותי בכל כך הרבה יכולות, נעשיתי בטוח שאוכל 'לשבור' את המשחק בקלות רבה מדי, למצוא מסלולים שלא הייתי אמור לעבור מעל הצוקים, או לדלג על קטעים מוקפים חומה. ובכל זאת בכל פעם שחשבתי שאני עומד לעשות זאת, הייתי מוצא בונוס נסתר, "אזור סודי" - הוא תמיד היה צעד אחד קדימה.
אלה מיני חכמים שהופכים את זה לכזו שמחה מוחלטת של משחק. זה באמת עומד בהשוואות עם פורטל, זלדה ומטרויד, וזה לא דבר של מה בכך, ולא מילים שהייתי מציע בקלות. זה שהוא שילוב של שלוש הגישות אומר שלא, זה אף פעם לא מתאים לאף אחת לעליונות האישית שלהם, אבל כמובן שזה לא! מה שהוא עושה במקום זה הוא להציע עליונות אינדיבידואלית משלו, משחק שנון, מבריק וגמור בצורה פנטסטית, עמוס בחידות פשוטות מצוינות, ששיאו בגמר שמיישם ומשלים את כל מה שלמדת בצורה המספקת להפליא.
זה ייקח הרבה מאוד כדי שמשהו ינצח את המשחק הזה כדי להיות האהוב עליי של 2019. איזה פינוק נפלא.