עיבוד מחדש של היורה לשולחן
למרות ההתלבטויות הרבות על כך בחשבון הטוויטר הרשמי שלהם הצלחתי להתעלם לחלוטיןסופר חםלהדמיין מחדש כמשחק קלפים בשיתוף המעצב מנואל קוריה ולאחר מכןמומן בהצלחה בקיקסטארטר. אז תחשוב על זה כפוסט די חוזר בתשובה כתוצאה מהתחלת לסרוק את הערכים על פוסט לא קשורתחרות Superhot/ModDB! אוקיי, אז Superhot נדמה מחדש כמשחק קלפים, אבל מה זה בעצם מסתכם? בוא נעשה חיטוט...
התגובה הראשונה שלי הייתה שזה לא הרעיון הכי מוזר בעולם, בהתחשב בהתחשבות העיקרית של המשחק היא שהזמן זז כשאתה עושה זאת, אז משחק קלפים כדי להזיז את הפעולה יתקרב אולי לתחושת הכדור בזמן כלשהו. ברור שזה קצת מטומטם עבור הצעה למימון אז הקיקסטארטר למעשה אומר:
"מכניקה לבניית מיקרו-סיפון בעבודת יד תטבול אותך ברצפי הקרב המשתנים, הקרביים והאיקוניים של SUPERHOT. כל סיבוב וכל מהלך הם תמונת מצב אינטנסיבית של קרב קטלני שקפא בתנועה. ההחלטות שלך והביצוע שלך מכתיבים את קצב המשחק ותמרוני נועזים ולקיחת סיכונים יכולים לתגמל אותך מאוד או לדרוש עונש חמור.
"כל קלף שאתה משחק מקדם את ציר הזמן. אתה יורה לבחור בראש. אויבים נשפכים לחדר. מטר כדורים ממלא את האוויר. השעון מתקתק".
אני אדבר על מצב השחקן היחיד, אבל יש גם מצבי שיתוף פעולה, PvP ושיתוף פעולה מול אדם אחר, שלדעתי מתאימים לרעיון השחקן היחיד. כל העניין למעשה מושרש מאוד במשחק מוקדם יותר של Correia -הסוכן דקר, שהוא פרויקט חינם להדפסה אם אתה רוצה לשחק את זה קודם/במקום.
מבנה המשחק כולל הגדרת יעדי המשימה שלך באמצעות חפיסת קלפי מטרה ולאחר מכן שימוש בקלפים ביד שלך כדי להתמודד עם קלפים המונחים כמכשולים. קלפי המכשולים והקלפים של היד שלך הם למעשה זהים, רק שהם מתפקדים אחרת כשהם על השולחן כמכשולים וכאשר הם ביד שלך כפתרונות פוטנציאליים.
כשקלף ביד אתה מסתכל על המספר והצבע בפינה השמאלית העליונה (זה בעצם המטבע שלך לביצוע תנועה) וכשזה מכשול אתה מסתכל על המספר והצבע בפינה השמאלית התחתונה - זה העלות והצבע אתה צריך לשלם במונחים של כרטיסים מהיד שלך כדי לסלק אותו.
לאחר שהשתמשת ביד הנוכחית שלך אתה מנקה מכשולים נוספים שאתה זכאי להסיר ולאחר מכן מתקדם לאורך המכשולים הנותרים כדי ליישם את ההשפעות.
אתה מנצח על ידי השלמת הרמה השלישית (סיבוב עם שלוש משימות). אתה מפסיד אם בסופו של דבר יש לך ארבעה קלפים ביד, וזה משהו שאתה צריך לעקוב אחריו בזמן שהמשחק ממשיך בגלל האופן שבו הקלפים מסתובבים בין מכשול לחפיסות יד. אי אפשר לזרוק כדורים שאתה מחזיק אז בסופו של דבר היד שלך תהיה סתומה בכדורים, שמייצגים אותך שנורה, אז ארבע יריות ואתה מת.
נגמר הכדורים מחפיסת הכדורים גם מסיים את המשחק, וכך גם נגמרים המכשולים או הקלפים מהיד שלך.
אני הרבה יותר טוב בלראות איך משהו מייצר חוויה כשאני באמת יכול לגעת בו או לשחק איתו, אז ביליתי זמן מה בבחירת אלמנטים שבהם הסיפור נראה לי קצת לא ברור בקריאה ראשונה.
דוגמה אחת היא איך אתה מוציא קלפים כדי להילחם במכשולים ספציפיים, אבל אתה גם יכול להסיר את אותו מספר מכשולים כמו קלפים שזרקת מהיד שלך. לפי המדריך זה בגלל שבפעולה שעשית לשחק את הקלף עברת על פני אחד המכשולים האחרים. מבחינה מעשית, החלק הזה עוסק בבחירת המכשולים שאתה מתמודד איתם על ידי הוצאת נקודות מכיוון שהקלפים האלה בהחלט יהיו חלק מהיד הבאה שלך, ואלה שאתה פשוט עובר על פניך נכנסים לערימת השלכה. זהו מבנה המיקרו-סיפון, אני חושב, כי הוא מאפשר לך לתכנן מראש.
אני בהחלט יכול לראות למה הם מתכננים אבל הייתי רוצה לשחק את זה ולראות אם זה עבד או הרגיש נכון בפועל. אני חושב איך אני מרגיש כרגע מסוקרן כי אם זה עובד זה נראה כמו ריף מגניב והולם על רעיון מעניין קיים. הקיקסטארטר כבר כאן, אבל מצאתי את המדריך [PDF] להיות טוב יותר מבחינת הבנת הפרויקט בפועל.
הקיקסטארטר עדיין נמשך, ומציע עותקים של משחק הקלפים בהתחייבויות מעל $15 (בתוספת משלוח).