מִבצָרהיה נפלא לחלוטין, וטרָנזִיסטוֹר- aka, Bastion 2: Cyberpunk Boogaloo - נראה מאוד שהוא הולך במסלול שלו ומזעיק את צעדיו. אבל בעוד שדמיון ברמת פני השטח (סוג קריין בקול לוגאן-קנינגהם, סביבות עגומות אך יפות, דמות ראשית שקטה, פרספקטיבה איזומטרית וכו') עשויות לרמוז על חוויה מוכרת, סופרג'יאנט בהחלט לא נצמד לזו של באסטיון. לְצַמְצֵם. מקרה לדוגמא: טרנזיסטור לאלַחֲלוּטִיןרומן סולו. כחלק מראיון/סשן תצוגה מקדימה ענק (את התוצאות המלאות שלו תראו בקרוב מאוד), המנהל הקריאטיבי גרג קסאווין הסביר ל-RPS שה-RPG ההיברידית של טקטיקות פעולה/תורן תכלול צורה חדשה למדי של פונקציונליות מרובה משתתפים.
ראשית, החדשות הטובות: ל-Supergiant אין שום כוונה לקרוץ נעליים במצב deathmatch מהולל שבו הוא לא שייך.
"הקרב אולי יכול לעבוד במשחק מרובה משתתפים, אבל אני לא רואה במשחק הזה זירות מוות או משהו כזה. אני חושב שאני יכול להגיד את זה די בבטחה, "הסביר קסאווין.
אז איךרָצוֹןתעלולי המעגלים של טרנזיסטור מנצלים את האינטרנט המצער והמודרני שלנו? ובכן, בכנות, אולי אפילו לא תשים לב - לפחות, בהתחלה.
"משהו שאנחנו יותר מעוניינים בו הוא תחושה של תחושת חיבור לאנשים אחרים שמשחקים בצורה עדינה", אמר קסאווין. "אתה עדיין יכול לחוות את החוויה האישית שלך סביב הסיפור, אבל אתה תמיד יודע שאתה שייך לסיפור גדול יותר. [עוֹלָם]. לדוגמה, שחקנים יכולים לפעמים לראות עקבות של נתיבים של שחקנים אחרים מסתובבים. דברים מהסוג הזה. מה שמעניין אותנו בעולם הזה הוא שהוא מתאים לכמה דברים מעניינים כאלה".
מה שגורם לי לחשוב עליונשמות אפלות. אף פעם לא דבר רע, זה. אבל מה לגבי שיתוף פעולה, מרכיב עיקרי ב-RPG מאז ימי הנעורים הסוררים וזוללי הנשמה של דיאבלו? לעת עתה, הסביר קסאווין, זה לא ללכת, אבל זה בעצם היה בראשו של Supergiant מאז תחילתה של Bastion.
"למעשה יצרנו אב טיפוס של שיתוף פעולה בבאסטיון, וחתכנו את זה כי [זה פשוט לא התאים]," הוא הודה. "באופן מסורתי, אנחנו מסכימים ששיתופיות היא כנראה הדרך המהנה ביותר לשחק ב-action-RPG - עם 1-3 אנשים נוספים. אבל מצאנו שזה די מנוגד למטרות הנרטיביות שלנו. כשהתרוצצו לנו שלושה אנשים בבאסטיון, הם פשוט התחילו להשתולל ולבלבל את הקריינות".
"אנחנו גם רוצים שהנרטיב והאווירה יהיו חשובים בטרנזיסטור, כך ששתי דמויות מתרוצצות בו זמנית יגבה מחיר כבד. זה עשוי לפתוח כמה הזדמנויות משחק מעניינות, אבל על חשבון תחומים אחרים. זה לא בקלפים עבורנו עכשיו אבל שוב, החלק שבו אתה לא מרגיש לבד בעולם הוא מאוד חשוב לנו במשחקים, אבל אנחנו רוצים להשתמש בו בכוונה. לא רק רוצה זה יהיה מצב ברירת המחדל של להיות במשחק, אנחנו מעדיפים לשחק עם זה ולהשתמש בו בכוונה."
כמו כן, למקרה שהיית מודאג (בכנות, לא הייתי; זאת אומרת, זה Supergiant שאנחנו מדברים עליו), זה לא נדרש בשום צורה. אז ציין קאסאווין:
"אם נעשה את זה כמו שצריך, אני חושב שזה יהיה שקוף לחלוטין - לא מקוון או לא. זה לא כמו אסטרטגיית DRM שאפתנית תמיד מקוונת. זה לא מה שיש לנו בראש!"
עם זאת, כל מה שנאמר, המעטפת הרפאים של טרנזיסטור של מצב מרובה משתתפים היא - כמו שאר המשחק - די דרך החוצה, כך שהיא עשויה להתפתח די עמוק לפני שיצא בתחילת השנה הבאה. עם זאת, מה שלא יקרה בסופו של דבר, זה יחזק את חזון העתיד הנוצץ של Supergiant - לא לדחוף אותו כמו סט רקע מקרטון דקיק.
"יש הרבה שאנחנו עדיין חוקרים שם. לא משנה מה בסופו של דבר נעשה, כנראה שנרצה להיות די עדינים. זה לא הולך להיות כמו שאתה בוחר מרובה משתתפים מהתפריט הראשי. זה יהיה משהו קצת יותר מתחת למכסה המנוע, שבתקווה יוסיף מימד מעניין לעולם".