שְׁאוֹלהוא משחק מדהים. על זה אין ויכוח. אבל האם ידעת שניקס האניגמטי התחיל את החיים כאחת מהאחיות Fury? יצירת אלוהים היא תהליך מוזר לידיים בני תמותה - אבל זה תפקידם של האמנים במשחקי Supergiant, שאחד מהם העמיק השבוע כיצד הסטודיו מדגמן, מתקן, מרקם ומחייה דיאטה Cthonic.
למרות שזה נהיה קצת טכני לפעמים, התקציר הזה מאמנית התלת-ממד פייג' קרטר הוא שעון מרתק, שעובר צעד אחר צעד כשהיא מייצרת ביד את Nyx, Night Incarne.
אני מודה, שיחקתי ב-Hades כף יד ב-Switch מאז שהגיע ל-1.0 - וכשהאלים תופסים אולי סנטימטר מהמסך לכל היותר, התגעגעתי עד כמה קרטר לוכד את המראה והתחושה של אמן הדו-ממד ג'ן. דיוקנאות הדמות של זי. אחרי שצפיתי בתמצית שלה, אני באמת חושב שחבל שהעבודה שלה לא תופסת יותר שטח מסך, ללא קשר לפלטפורמה.
קרטר משתמש בכמה טריקים קטנים ונחמדים כדי להאיץ את התהליך, זכור. כפי שהיא מסבירה, כל דמות מתחילה את החיים כ-Thanatos או Megaera, משתמשת באחת מהן כתבנית שממנה ניתן לבנות (Nyx, ברור, מתחילה את החיים כאחות הזעם ולא בנה שלה). לאחר מכן היא משתמשת בדיוקנאות הדמות של זי כהתייחסות ישירה, וממלאת את שאר הדמות (גב, חצי תחתון וכו') בעצמה. זה די מדהים עד כמה קרטר מנהל דמיון קרוב - מלבד כמה הבדלים פרופורציונליים, שני הקטעים האחרונים הם כמעט מוזרים.
נקודות ציון אחרות כוללות דמויות שעמדו למעשה קצת יותר קצרות, בגלל הפרספקטיבה האיזומטרית של המשחק מלמעלה למטה. ולמרות שהם יבצעו הנפשה רחבה יחד עם דיאלוג, קרטר זוכה לדלג על העבודה המטופשת של עיבוד הנפשות פנים, כשהמשחק מסתמך במקום על דיוקנאות בסגנון חזותי-רומן משתנים. ובכל זאת, חבל שאתה לא באמת יכול לראות את ההקפדה על צביעת הכוכבים מתחת לשיער של Nyx במשחק עצמו.
Supergiant היו פתוחים באופן מפתיע עם הפיתוח של האדס. מאז השקת המשחק ל-1.0, מפתחים ותורמים בודדים יצאו ועברו הכל מבניית תאי המעבר של העולם התחתוןאֶלמבצעת את השירים המצלצלים במסדרונותיה- אפילו לא מתחשב במכלולסדרה דוקומנטרית Noclipפועל לאורך כל הגישה המוקדמת.