ים נטול שמששל [אתר רשמי] הרחבה ראשונה,זובמרינרישוחרר ב-11 באוקטובר ויביא איתו נמלים וערים חדשות לחקור וסיפורים שיסופרו. או כפי שניסחו זאת המפתחים, Failbetter: "בחירות ייסורים המוצגות בפרוזה יפה". אבל זו לא הייתה הפרוזה היפה שמשכה את עיני ברשומות האחרונות לבלוג המפתחים, אלא הצמחייה התת-ימית (או ליתר דיוק, אונטרזי) והאלמוגים. זו הסיבה שביקשתי את המנכ"ל והארט דירקטור של Failbetter, פול ארנדט לספר לי קצת יותר על איך האמנות עובדת במשחק.
עבור התמונות המדוברות, פשוט השתמש במקשי החצים שמאלה וימינה במקלדת שלך או לחץ על החצים ממש ליד התמונות!
הדבר הגדול שרציתי לדעת היה איך אמנות עובדת ביחס לשאר המשחק. Sunless Sea קיים כל כך הרבה במוחם של אנשים בזכות הפרוזה העשירה אז איך צוות אמנות מתמודד עם זה, ממסגר את הסיפורים אבל עדיין משאיר מקום לדמיון של השחקן?
"זה משהו שהתמודדנו איתו בימים הראשונים שללונדון שנפלה[משחק הדפדפן המוקדם, עתיר הסיפורים של Failbetter, שחולק יקום עם Sunless Sea], וטיפלנו בו באמצעות גישה טארוטית - תמונה של עורב יכולה לסמן מוות, או טיסה, או שזה יכול להיות, אתה יודע, עורב, " אומרת ארנדט.
"בים ללא שמש, האמנות עושה הרבה משימות כבדות על הסביבה והאווירה, אבל רוב הסיפור מתרחש בנמלים. אז אתה מתקרב לאי, והאמנות נותנת לך מושג על מצב הרוח של המקום הזה, אבל ברגע שאתה עגן, המילים משתלטות אולי לתת לך רמז איך דמות נראית, אבל הפעולה מתרחשת בפרוזה ובדמיון של השחקן.
התמונה שחזרתי אליה שוב ושוב בחודשיים האחרונים היא הגיף ההיפנוטי הזה שבו עשבים שוטים ירוקים מתנפצים בזרם המים:
זו התמונה שגרמה לי לרצות להסתכל מקרוב על עיצובי הפרחוניות של פול ועמיתיו במעמקי הים, אבל יש גם פיספוסים של בעלי חיים וכלים טרופים שהוא כלל ושיש להם את הטעם המובהק Failbetter. בואו נעבור על הגלריה ונבחן חלק ממה שאורב למטה.
כדי להתחיל, פשוט הקש על מקש החץ ימינה או גלול חזרה לראש המקום שבו חיצי ניווט ממתינים ללחיצות העכבר שלך! אם אתה רוצה גרסה גדולה יותר של כל תמונה אתה יכול להגדיל אותה על ידי לחיצה עליה גם כן.
עם זאת, הייתי אומר שעדיף להשתמש במקשי החצים - זה אומר שגודל התמונה לא ישפיע על יכולתך לנווט :)
הָלְאָה!
אוסף של עשבים שוטים, אננומים ואלמוגים. הצומח של האונטרזי נותר ברובו בלתי מסווג, בשל הרגל של החי לאכול חוקרי טבע מוסחים.
פגר של סרטן מגלופס זקן, אולי הושמד על ידי קפטן בר מזל לפני שנים רבות. גדול בהרבה מאלה שנמצאו על פני השטח. זובמרינר חסר פחד עשוי לחקור את הפגרים הללו עבור שלל, אבל טפילי כלי.
זהו קונספט מוקדם עבור דאחות, עיר הגנים של הדרונאים. שריד חלול של פני השטח, שנוצר בשביל השעשוע של המלך הדרוני. המים נושמים; אתה יכול לשוטט בשדות האלמוגים ולבקר בקתדרלה הגדולה
מחטי פלוק השליכו קוצים של לורן פלוקס הקטלני. גשו בזהירות - הם מחודדים.
מושג נוסף: זוהי העיר Hideaway, שנשענת על גבו של היצור הענק טמטום. Hideaway מקבל בברכה מבקרים, גם אלה שאינם רצויים בשום מקום אחר.
קונספט מצב הרוח: ספינתו של קפטן זי חסר מזל ביער של אצות, מארחת כעת מגוון עליז של חיים ימיים.
השני. דבר נחש כהה ומהיר עם ריסים מתפתלים, כמו מוראי-אלב רגליים. יצורי האנטרזי הם לעתים קרובות חסרי עיניים, יש כל כך מעט אור לראות.
פינה: בעצם פה ענק על קרקעית הים, נראה במושג הזה מבפנים. התושבים חיים במערות חלולות בשיניים, ואוכלים הרבה עשב ריאות כדי לסייע בנשימה.
נָוֶה. מראה נדיר ומבורך עבור זובמרינרים, המים המחומצנים בעזות סביב נווה מדבר מאפשרים לכלי למלא מחדש את מיכלי האוויר שלו. אבל אל תתמהמה יותר מדי, אולי אתה לא לבד...
Thalatte. אוסף חשוף למראה של איברים מבריקים ובוהקים, כמו ויוויסקציה שהושלמה למחצה, עם פתח ניבים בחזית. ה- Thalatte יכול לנוע במהירות, לאסוף ולירוק גושי חומצה.
Triskelegant. חיה בעלת שלושה פיות, סימטרית רדיאלית (כאמור לעשות את צרכיה לסירוגין דרך כל פה) עם מעגל סיבוב מהיר מאוד. כמו יצורים רבים של אונטרזי, הוא פולט זרחן עדין. עובדה מצערת בחיי אונטרזי היא שספינות טרופות עמוסות אוצרות פולטות זוהר דומה.
חיים ויקטוריאניים מתחת למים. אחת המשימות המאתגרות יותר בתכנון זובמרינר הייתה להבין כיצד ערי צוללות מהמאה ה-19 עשויות לפעול בפועל. זה היה ניסיון מוקדם לדמיין אותם.
קונספט ל-Wrack, עיר הורס. ספינות שפותו על ידי הבטחות שווא ואורות מטפחות את רצפת הזי. הקליפות השבורות מאפשרות גם צמיחה של צמח, השמור רק לגדולי ההורסים: לטעום זה לדעת אהבה.