צ'ק-אין עם משחקי גישה מוקדמת בהמשך הקו
מתחילה סדרה לא סדירה שבה אני מבקר מחדש במשחקי Early Access כמה חודשים לאחר שניסיתי אותם לראשונה. האם הם הגיעו הרבה? האם משחק גמור נראה סיכוי ריאלי?
קצת טיפשי להתחיל איתה את הסדרה הזו, בהתחשב ב-Sunless Sea להיטים 1.0 - ובכך סטטוס שחרורב-6 בפברואר, עם עדכון חשוב בערך באותה תקופה, אבל השתוקקתי לבקר מחדש את הכתוב המהפנט והמאיים ללא דופי של Sunless Seaלונדון שנפלהלזמן מה, אז בוא נעשה את זה בכל זאת.
ים ללא שמש, עבור מי שלא יודע, הוא מעין RPG ימי עם התמקדות כבדה בחקירה ומערכת שימור/הישרדות משאבים הדומה ל-FTL ול-The Oregon Trail. יצאת לדרך מרציף Steampunk-does-Cthulu של Fallen London, מחפשת עושר וידע ב-Broad Unterzee - עולם תת קרקעי מוצף ומלא זוועות, סודות ושדרוגים לספינה ולצוות שלך. המילים נכתבות בצורה מומחית אך שובבה, אולי המשיכה הגדולה ביותר - היא נקראת כמו תפיסה חוצפת ופרועה יותר על גיימן.
כשביקרתי בו לראשונה, Sunless Sea היה במה שנראה לי בקטגוריה הטובה של Early Access - המשחקים האלה שמממשים את הרעיון המרכזי שלהם מיד בהתחלה, ואז עוברים להוספת תכונות ותוכן בדרך הארוכה לגרסה מלאה. הקטגוריה הרעה, לפחות על פי Iron Finger Of Infinite Judgement שלי, כוללת את המשחקים האלה שהם רק מטח שגיאה של תכונות אקראיות עם מעט או שום תחושה משמעותית של איך ההצעה המוגמרת תשחק או תרגיש. בטח תשמעו אותי דופק על תיאוריית חיית המחמד הזו לא מעט בסדרה הזו. סליחה על זה.
מה שהים חסר השמש היה צריך בקיץ שעבר היה לא יותר קוהרנטיות, אלא יותר תוכן - הן מבחינת הפתעות ואימה שאורבים במימיו הנרחבים, והן מבחינת הסיבות לצאת החוצה בחושך המימי מעבר להנאה הפנימית שבה. מעגלים הולכים ומתרחבים של חקר. הוא גם היה צריך שהלחימה שלו תהיה פחות מכבידה. ירי סרטנים ענקיים, קרחונים חיים ופיראטים רצחניים הוא חלק חשוב בפאזל הים ללא שמש, אבל זה מאוד משני למצב הרוח. בצורתו הראשונית, זה למעשה ערער את מצב הרוח הזה.
זו הייתה הפרעה לדיבור העגום ולקפסולת ההרפתקאות המבוהלת בהתרגשות של נטילת סיכונים בביקורים בנמלים. תוך כדי חציית ה-Unterzee - האוקיינוס השקוע המכיל את לונדון שנפלה ואת נמלי האיים השונים סביבו והרבה מעבר לו - לא חששתי מהמפלצות והשודדים עצמם, אלא מהזמן ומההשחיקה המכנית הדרושים כדי להילחם בהם.
זו הייתה התלונה העיקרית על Sunless Sea עבור רבים, והיא משופרת כעת. קרבות מתרחשים כעת על המסך הראשי, בזמן אמת מלא, במקום שהמשחק חותך למסך תפריט נפרד ומגונן שהזכיר במעורפל את קרבות מטוסי היירוט המקוריים של X-COM. זה עדיין ללא ספק ההיבט הפחות מעניין של Sunless Sea, אבל זה הרבה יותר מהיר והוא תלוי כעת בשליטה ישירה על הספינה שלך - סיבוב מעגלים וכל זה - במקום לחכות לטיימרים שיטענו מחדש.
יש בזה מתח אמיתי, באותם רגעים שבהם אתה מבין שהאויב תמרן עליך, או כשאתה מוודא שליצור יש דפוס התקפה שאתה יכול לנצל כל עוד אתה לא חותך פינות. כשאני נמנע מקרב עכשיו, זה בגלל שאני באמת חושש שהמפלצת העצומה במרחק הערפילי הולכת להרוס את הספינה שלי ולסיים את הסיפור שלי, לא בגלל שאני פשוט לא יכול להיות מוטרד עם זה.
יד עזרה גדולה נוספת היא הוספת משימות עלילה. למרות שתמיד הייתה מטרת-על במידה מסוימת, זה היה תלוי יותר על כמה זמן (או האם) תוכל לשרוד ולא על כל מטרה נרטיבית. למשחק שכולל די הרבה מילים, ובעיקר מילים נפלאות, כפי שעושה ים ללא שמש, אולי לרדת בשביל אורגון לא היה המסלול הנכון. באמת, הוא רוצה את ההתפרקות האיטית של סיפורים מעוותים, אודיסיאות אישיות מקאבריות (עם זאת עם מספיק לשון בלחי). אז עכשיו יש לנו את זה. גורלו של אב אבוד. יצור חולה בלתי נתפס בחיפוש אחר הצבעים המוזרים שיצילו אותו מגורל גרוע ממוות. המשחק הגדול.
אלו היעדים לטווח ארוך יותר, הכוללים נסיעות למקומות רחוקים שתצטרכו לתכנן את הטיול שלכם בקפידה רבה. היכן שפעם שיחקתי רק כדי לראות כמה רובים אני יכול לשדרג, מיקומים לסמן על המפה שלי או חברי צוות שיכולתי לרכוש, עכשיו יש לי מטרה מוגדרת יותר בנוסף לזה. האם זה היהבמקום זאתמזה, חלק מהקסם 'בואו נראה מה יש שם בחוץ' של Sunless Sea יאבד, אבל העובדה שזו בחירה, שאפשר לחקור את שניהם, בונה את המשחק גבוה יותר.
יש גם שיפורים מקריים. מקומות נוספים נישאים מתוך האפלה בליווי גל פתאומי בפסקול שאנטי הים הדמוני. מזג אוויר, יותר יצורים, מערכת מתוחכמת יותר להעברת שבריר מהשלל של דמות מתה למשחק חדש. כל זה מצטבר למשחק הרגשה שלם יותר, ולמרות שמעולם לא ניתן היה להאשים אותו בתור ספרטני, נראה שהאונטרזי כעת מבעבע עם יותר חיים וצבע. המצגת הקרטוגרפית נותרה תענוג.
השאלה שאני שואל עם כל חלק בסדרה הזו היא האם נראה שמשחק ה-Early Access הזה יהפוך למשחק הושלם בקרוב, או אם הוא נראה שקוע בהתקדמות מצטברת (או אפילו לא זה). זו שאלה קצת מופרכת עבור Sunless Sea, בהתחשב ב-1.0 מגיע תוך שבועיים וחצי, אבל לפחות אני יכול להגיד לך שלא נראה ש-1.0 יהיה משחק שבור או לא גמור באופן מורגש. נכון לעכשיו, ברור שחסרים נתחים - במיוחד מיקומים מרוחקים יותר וכמה אפשרויות דיאלוג או חיפושים - אבל זה מאוד נראה כאילו המבנה הושלם. שוב, זה תמיד היה, כמעט - ההבדל הוא עכשיו שיש עוד הרבה מה לעשות, לראות ולקרוא, ולהרבה יותר זמן. Sunless Sea היה אחד המשחקים האהובים על RPS ב-2014, ונראה שאותו הדבר יהיה נכון לשנת 2015.
ים נטול שמשיצא עכשיו ב-Early Access. גרסה 1.0 מגיעה ב-6 בפברואר. ככל הנראה כל מי שיקנה את גרסת ה-Early Access יקבל את כל ה-DLC העתידיים בחינם.