אמנם לא ההחייאה היחידה בסגנון Descent של התקופה האחרונה, אבל ז'אנר חקר הבסיס הצף עם שישה צירים עדיין ניזון מצער.תת רמת אפס[אתר רשמי] מגיע כדי לעזור עם זה, נוקט בגישה יותר נוכלת, אקראית לרעיון. האם אני מסתובב בשמחה, או צולל באף מאכזבה? הנה מה שאני חושב:
בתור מגרש,תת רמת אפסהוא מנצח מיידי: ירידה שנוצרה באופן פרוצדורלי, עם פרמה-מוות. מדהים. בפועל, זה בהחלט מספק את זה, אבל במימושו זה בסופו של דבר מרגיש קצת חסר. כיף, ראש - אני נהנה מהתהליך לראות כמה רחוק יותר אני יכול להגיע בניסיון שלאחר מכן, מרוצה מכך שאני מסוגל לפתוח לצמיתות סוגי ספינות שונים דרך הצלחות, ומאוד מרוצה מהחלקות של התנועה. אבל יש בעיות.
הראשון הוא מבני. הסיפור המעורפל הוא שהספינה שלך ומתקן עתיק נגררו דרך קרע בחלל, והתקווה היחידה לחזור היא לאסוף את החלקים של כונן שטף מיוחד הלכודים כעת במבוכים הפנימיים של המתקן. בכל פעם שאתה מתחיל את שש רמות המשנה הפוטנציאליות, נוצר פנים תלת מימד אקראי, מלא בסוגי אויב, ועם כור להרוס בכל תת רמה. הרס את זה, קבל את נתח כונן השטף, ומשום מה יופיע פורטל שלוקח אותך לרמת המשנה הבאה. הכל בסדר. חוץ מהאופן שבו הרמות מורכבות הוא מאוד מוזר, ולעתים קרובות מטלה.
הבנייה האקראית, שנבנתה מגושים של מסדרון וחדר שמתחברים זה לזה בכל ששת הצדדים, מובילה תמיד, תמיד למבוי סתום ארוך ומשוכלל. המפה מתמלאת ככל שאתה מתקדם, אז רק כשהגעת סוף סוף לדלת אחרונה עם איקס גדול לרוחבה אתה מבין שבזבזת את זמנך. אילו היה בזה איזשהו רציונל נרטיבי/אסתטי, זה יהיה הרבה יותר הגיוני - חדרים בקצה של מעקפים כאלה, שנגיד מכילים פיק-אפ בונוס, או לכל הפחות, מתוכננים להיראות כמו טרמינל. חדרים. כפי שהוא, הם רק אחד מחתיכות הפאזל הרגילות עם הדלתות חסומות. מאוד נופף.
עם זאת, כדי להוסיף עוד להליכים, יש הרבה איסוף לאורך הדרך. המון. הספינה שלך מכילה מספר מצומצם של חריצי מלאי, ארבעה חללים שונים עבור חימוש כלי נשק, וחריץ עבור המנוע והגוף שלך. בזמן שאתה מסתובב, אויבים מפוצצים ותיבות נוצצות מכילים יותר תחמושת (לכמה סוגים שונים), בריאות, נאניטים (מעין מטבע לשדרוג), וכלי נשק, גוף ומנועים חדשים. כל אחד מהם מדורג במגוון קנה מידה (נגיד, דירוג, נזק ודיוק עבור כלי נשק) ואתה יכול להעביר אותם ולהוציא אותם כדי להחליף את מה שיש לך כרגע, אם טוב יותר. זה טוב. חותמת אישור. ואז הדברים הופכים מוזרים כשזה מגיע ליצירה. אתה יכול להשתמש באותם סיביות ובובים כדי ליצור סיביות ובובים חדשים בהתאמה אישית, כל עוד יש לך גם מספיק נניטיות לתהליך. אלא שכמעט בכל ההזדמנויות שחוויתי, הפריט המעוצב שהתקבל יהיה בעל דירוג נמוך יותר משני הפריטים המשמשים ליצירתו. עדיין לא יצרתי שום דבר שימושי באופן משמעותי בכלל, ובעיקר לא הפריע לי כפי שבאופן מוזר נראה שכל העניין משמש בעיקר כדי לשדרג לאחור את מה שכבר יש לך.
אני אוהב שהיצירה נמצאת שם, אבל הלוואי שזה היה הרבה יותר משמעותי. אני גם מייחל מאוד שמסך היצירה יציין אילו מהרכיבים שאתה עומד להשתמש בו מצוידים כעת, כך שאוכל להפסיק לפורר בטעות נשק נהדר כי חשבתי שזה יהיה מעניין לנסות קצת להביורים.
תנועה היא, כפי שציינתי, נפלאה. אתה מחליק בצורה כל כך זורמת, רוכסן מסביב למעברים התלת-ממדיים, התקרה היא הרצפה היא קיר. יש בעיה קטנה בכך שהספינה מתגלגלת בקלות רבה מדי ב-90 מעלות כשאתה מסתובב כדי להסתכל ימינה או שמאלה, אבל Q ו-E מסובבים אותך אחורה, וחוץ מזה יש לה אינסטינקט טוב ליישר אותך כפי שאתה רוצה להיות. אויבים הם גם נהדרים, פשוט מקודדים בצבע, כך שתוכל ללמוד במהירות את דפוסי ההתנהגות הייחודיים שלהם, ולהילחם בהם בהתאם. ופעם אחת, טיפות אויב נעלמות הגיוניות כאן, מכיוון שלעתים קרובות היא מציגה בפניכם את הדילמה האם כדאי לתת לנניטים ולבריאות הפוטנציאלית למצמץ מחוץ לקיום, או למהר לחדר לאסוף אותם לפני שתנקה את כל האויבים. , ולהסתכן בנזק גדול.
נזק הוא מכריע כאן, כשהחיים שלך כל כך ארעיים. אתה יכול לאסוף ערכות תיקון, שיוסיפו בהדרגה 25 נקודות של בריאות בחזרה, אבל הן גם תופסות שטח מלאי יקר. ו-25 מתוך 100+ זה לא שיפור משמעותי. הרגעים הטובים ביותר שהיו לי עם Sublevel הגיעו כאשר ירד ל-3 או 4 נקודות של החיים, נאבק להמשיך מספיק זמן כדי למצוא משהו. זה הופך להיות תזזיתי, זהיר, משחק הגיוני ננטש כאשר פיצוץ או כדור תועה אחד יצחצח אותך. זה באמת מציע זמנים טובים.
אה, ועוד לא אמרתי, זה נראהנֶהְדָר. פיקסלים עצומים ברזולוציה גבוהה בסופו של דבר נראים הכל מלבד רטרו, פלטת הצבעים נושאית לרמת המשנה, וירי הנשק שילוב נפלא של אפקטי תאורה וצורות גיאומטריות פשוטות במיוחד. הם בהחלט תפסו את היפות.
אז שם נמצאת Sublevel Zero, השילוב המוזר הזה של מבדר מיידי וחלול מאכזב. לסדר את היצירה, ולהפוך אותה למשמעותית, יוסיף המון. ואלוהים, זה זקוק נואשות לחשיבה מחדש על אותם מבוי סתום בלתי מוסבר ובלתי צפוי. אבל לעזאזל, אני רוצה להמשיך לשחק בכל מקרה. אני מרגיש שאפשר להוסיף לזה כל כך הרבה יותר ואני מקווה לראות את זה קורה. כפי שהוא, אני חושד שזה לא יחזיק את תשומת הלב של אנשים מספיק זמן עבור דמי הכניסה של 11 פאונד.