לפני כמה שנים, כנראה שהייתי סולחStyx: Shards of Darkness[אתר רשמי] הרבה חטאים (ואף שאין הרבה, יש חטא אחד צופר גדול). משחק התגנבות ראוי שאינו בשכר דירה או מאוזן בצורה גרועה, עם מבחר נתיבים ויכולות אך אינו מתגלגל לפעולה שגרתית - לא התרגלנו לקבל יותר מדי מהם.
הזמנים האחרונים העניקו לנו Dishonoreds ו-Deus Exes חדשים ומתכת גירSolids and Hitmen, Assassin's Creeds אינסופיים ואפילו גנב כל כך, המשחק Styx הכי דומה לו. לעזאזל, אפילוהמשחק החדש של זלדהיש לו אלמנט התגנבות פונקציונלי. אנחנו מפונקים לבחירת התגנבות, וזה הופך את סרט ההמשך המחבק לקיר הפנטזיה הזה למכירה קשה. מה שיש לו בצד זה טוהר. מה שיש לו נגד זה האופי הראשי שלו.
כדי להוציא את זה מהדרך, לא נדרש ניסיון קודם במשחק Styx הראשון כדי להבין מה קורה כאן. לא שיחקתי בעצמי במשחק של Cyanide מ-2014, ולמרות שיש הבהרה של ההתקנה - עולם פנטזיה שבו גובלינים הם מזיק חייתי בעולם האדם, אבל אחד מהם, Styx, הוא אינטליגנטי - לא היה שום דבר לא ברור באמת. הממזר הקטן הוא גנב, אלוהים.
הוא גם גנב, כאשר הליבה של Styx מבוססת במידה רבה על קלאסיקת ההתגנבות של Looking Glass - נווט סביב שטח גדול, היצמד לצללים, טפס מסביב וקבל את השלל, צא החוצה, ואם נתפס אתה כמעט בהחלט מת. עם זאת, במקום שבו Thief שומר באופן כללי על הפנטזיה שלו נמוכה (כלומר חיצי טריק וגלגל עין טריק יותר), Styx מסתובב לעוד כמה יכולות פנטסטיות.
הבכורה שבהן היא הניידות המוגברת שמעניקה לו היותו מנצ'קין מפוקפק, כך שיש כאן הרבה יותר טיפוס ותליה מעורבים. זה משהו שלא ראית בו, נגיד Assassin's Creed, אבל בהחלט יש קצת יותר תלוי בציפורניים או התנדנדות מחבלים נוחים מאשרחסר כבוד.
יותר ייחודית היא היכולת של Styx להקיא שיבוט חסר מוח של עצמו, שאותו הוא/אתם יכולים לכוון לבצע כמה פעולות בסיסיות, כמו הסחת דעת של אויב או להפיל עליו משהו מגובה רב. תלוי למה אתה מזרים את נקודות השדרוג שלך, הכוח הזה יכול להתרחב ולכלול זימון קלוני בתוך פקעת באוויר או החלפת מקומות איתו בצורה קסומה. במונחים של פתיחת דרכים חדשות לשחק במה שהוא משחק מוכר למדי, זו האפשרות הטובה ביותר שלך.
טריקים אחרים מתייחסים בעיקר לחומרים מתכלים שונים, מהחץ הקטלני המובן מאליו ועד שיקוי אי-נראות לטווח קצר ועד לתמיסת חומצה שממיסה גופות במקום. עץ הכישורים גדול מספיק כדי שמשחק אחד יתפוס לך רק חלק מהענפים שלו, ובאמת זה המשיכה הגדולה ביותר כאן - גמישות באופן שבו אתה משחק, אבל תמיד בגבולות של משחק התגנבות טהור למדי.
תוך כדי חוסר כבוד,דאוס אקס, MGSV ואפילו Hitman במידה מאוד מועטה מציעים את האפשרות להיות רוצח המונים לאור יום, ב-Styx אולי תשרוד קרב אחד או שניים מול יריב בודד, אבל באופן כללי להיראות פירושו להפוך לשטיח עור ירוק. כלומר, אם אתה מתנגד לנוכחות של אפשרויות לחימה פתוחות במשחקי ההתגנבות שלך, כנראה שתקבל הרבה מ-Styx. זהו משחק על אמנות לא להיראות, ולא ממש משחק של אלתור מטורף אם כן.
הבריחה אפשרית בעיקר בזכות הניידות של Styx, וזה מוביל לאיפוס ה"בטח חולדות" עתיק היומין לאחר שהטיימרים ההתראה של השומרים הרצחניים מתקררים, אבל לרוץ ולהסתתר הם פחות או יותר האפשרות היחידה שלך. גם אז, המשחק מכריז בקול כל כך שדפקת את בונוס הנקודות שאתה מקבל עבור ריצה מושלמת שהפיתוי לטעון מחדש הוא מכריע. אותו דבר לגבי הרג - למרות שלסטיקס יש נתיב שדרוג שלם המוקדש להתנקשות שקטה, אתה מפסיד נקודות רחמים אם אתה מנצל את הנשק שלך.
עכשיו, בדרך כלל אני נוטה לאפשרויות לא קטלניות במשחקי התגנבות. אני אוהב את האתגר של זה, בין אם זה הימנעות או רצפי אי-יכולת ארוכים יותר בדרך כלל, ואני אוהב את הרעיון שאני לא רע. החברים והמשפחה של עושין, וכל זה. ב-Styx, לעומת זאת, כולם כל כך שונאים שפשוט לא אכפת לי. תהרוג את כולם. כולם חרא. זה הרבה יותר קל. חבל על נקודות הניסיון האלה, שימו לב.
מוצג לנו עולם שבו רוב בני האדם רוצחים גובלינים באופן עיוור, ולמרות שסטיקס הוא היחיד מהם שיכול לדבר או, לכאורה, לחשוב, הגישה הזו מסריחה מספיק כדי שאאבד את כל ההיסוס הרגיל שלי לגבי שפיכות דמים. על מה יש כאן רחמים?
הצד השני של זה הוא שאף אחד במשחק אינו שונא יותר מאשר Styx עצמו. אולי חלקם יחנקו את הארס הבנאלי של ההומור שלו, אבל בשבילי זו טעות משמעותית, עד כדי כך שנאבקתי ליהנות ממשחק שאחרת הייתי עושה.
אני חושד שיוצרי המשחק מאמינים שבגיבור שבירת הקיר הרביעי, המתבכיין והלגלגני, הם יצרו את Fantasy Deadpool. הוא מייסר את השחקן על כישלונותיו, הוא מזכיר סרטים ומשחקים אחרים ופיצה, הוא מטיל ספק בסבירות שמי שקנה את המשחק הזה אי פעם ימצא בן זוג מיני, הוא מעליב את החוכמה והכישרונות של המפתחים. (לעולם אל תעשה זאת במשחק שלך אלא אם כן אתה בטוח מאוד שהמשחק שלך מושלם בעצם, אחרת אתה בעצם אומר לשחקן שכן, הם פשוט בזבזו את כספם).
הומור מהסוג הזה הוא משחק באש בזמנים הטובים ביותר, וסטיקס הוא מאוד לא הכי טוב בזמנים. הגיגים רחבים וברורים להפליא, חלק מהטרמינולוגיה פשוט מעליבה מבלי להיות מצחיקה מספיק כדי להתחמק מזה (למשל, משקלה של אישה לועג שוב ושוב), רבים מההתייחסויות מיושנות, וכדי להחמיר את המצב, הניסוח לעתים קרובות נשמע כאילו זה רץ דרך Google Translate כמה פעמים.
לזכותו הנצחי ייאמר שהבחור שמשאיל לסטיקס את גווני הניו יויק המלוחים שלו הוא ללא ספק מקצוען מוחלט, שמעניק מידה מסוימת של כריזמה לדמות למרות שהמילים האמיתיות שנאמרות הן איומות גרידא. הייתי קונה לאיש הזה חצי ליטר אם אי פעם אפגש איתו, ואז מחבקת אותו לחיבוק אוהד. למרות התחושה שלי שמדובר באדם טוב במצב רע, בכל פעם שמתתי מצאתי את עצמי פוגע נואשות ב-F9 בתקווה שאוכל לטעון במהירות לפני הרצף הנורא של חכם למצלמה שעוקב אחרי כל מוות. ובזה טמון השפשוף - Styx יהיה משחק טוב לאין ערוך ללא Styx.
זהו משחק התגנבות הגון עם אפיון עלוב. העלבון לפציעה הוא שיש בו את כל הבלוקים המשנה של דדפול, ובו בזמן מציע סיפור פנטזיה סוער עמוק שאנחנו אמורים לקחת ברצינות. מדי פעם, ההדחה הלעגנית של Styx את כל הקסמים היא הקלה מבורכת, אבל הצרה היא שאז ה-Wink הקסם ממשיך לקפוץ ולהמשיך בכל מקרה. זה משחק שיש לו את הוואנק-עוגת שלו ומושך אותו.
משחק ההתגנבות מתחת לעור האומלל הזה מוצק. לעתים קרובות גם מאוד נוצץ, בסביבותיו, במגוון הכוחות ובבחירת המסלולים, אך מערער את זה לפעמים בצורה חמורה היא שמערכת ה"קפיצה ממדף או חומה למקום אחר" בסגנון Assassin's Creed שלה משתבשת לעתים קרובות.
לעתים קרובות מדי, צללתי אל מותי אך ורק בגלל שסטיקס לא זינק אל האחיזה שאליו נראה היה שהוא מושיט יד או שהיה המקום ההגיוני היחיד ללכת אליו. זה לא כל כך לא אמין שהופך את המשחק למתסכל באופן עקבי, אבל משהו שם זקוק לתיקון ברצינות. למדתי להציל את דרכי באופן ספקולטיבי, וזה לא אידיאלי אבל הספיק כדי לאפשר לי להמשיך ולחשוב שזהו משחק התגנבות טהור מוצק.
באופן אישי, אני מעדיף את האופציה לאלתור יותר מאשר את ההתחמקות טהורה, אבל ברור שזה הכניס את העבודה ליצירת ההתגנבות שלו. למרות שבדרך כלל אוכף עם אסתטיקה בוצית, הוא מייצר אגרוף סביר של סביבות מגוונות ומפזר על פניהן יעדי משנה אופציונליים וקשים יותר. זה יעסיק אותך, ובמיוחד אם אתה משחק לא קטלני, דורש תכנון ומחשבה מדוקדקים.
לעולם אין תחושת תיבת פאזל קסומה של Dishonored או הזעזועים של Thief ברגעי החוצפה שלו, אבל זה מערבב הרבה את סביבותיו. יש הרבה מה-'הממ, עכשיו איך אני יכול להיכנס לשם?' של אתא ספלינטראו Deus Ex.
ברור שהרבה כסף ומיומנות הושקעו ביצירת Shards Of Darkness, מה שרק הופך את העובדה שאתה צריך להילחם מעבר לאפיון העגום הזה כדי להגיע לבשר החמקן החזק מתחת לטראגית יותר. תן לי מוד שיאפשר לי לכבות את ההערות של Styx ואני אוהב את זה הרבה יותר. עד אז, Styx מתוך עשרה.
Styx: Shards of Darknessיצא היום ב-Windows viaקִיטוֹרועָנָיועבור £35/$40/€40.