רצח הוא עפרוני נכון, אני בטוח שכולנו יכולים להסכים, אבל אין רצח טוב יותר מרצח שבו אף אחד לא רואה את הרצח שלהם מגיע והרצח שלהם לא מתגלה. התגנבות, אני מדבר על. פנטזיה 2014 להגניב אותםStyx: Master of Shadowsהיה אופייני למדי למפתחים ציאניד - מעניין ושאפתני אבל פגום מספיק כדי בסופו של דבר מתסכל, כפי שציין גרהם שלנובסקירה שלו. ובכל זאת, ההרפתקה הערמומית של הגובלין הייתה מספיק מבטיחה כדי לציאניד יש עוד סדק.
היום הכריז האולפן הצרפתי על המשךStyx: Shards of Darkness[אתר רשמי], המתוכנן להשיק ב-2016.
Cyanide ובעלי אתרים Focus Home אומרים ש- Shards of Darkness מיוצרים עם תקציב גדול יותר, מה שעשוי לעזור עם הקצוות הגסים האלה. Styx היה רומן על כך שהוא מתרחש ברמות גדולות ומרווחות עם שפע של תנועה אנכית והתמקדות בהתגנבות טהורה, לא במאבק-או-התגנבות שהז'אנר גלש אליו במהלך העשור האחרון לערך. הפעם, המשחק שודרג ל-Unreal Engine 4 והחבר שלנו לגובלין ידקור אלפים וגמדים (או יתחמק מהם, אם תרצו, אני מניח). הנה מה שיש להכרזה לומר:
"בעקבות נפילת מגדל אקנאש, עניין יוצא דופן אילץ את סטיקס לצאת מהמחבוא כדי לחדור לקורנגר, עיר האלפים האפלים. פסגה דיפלומטית, לכאורה בלתי ניתנת לחדירה, מציעה לסטיקס הזדמנות להחליק פנימה מבלי לשים לב, כשהוא נודע לו שהאירוע הוא אלא רק חזית... יתר על כן, האלפים איחדו כוחות עם הגמדים, והדבר היחיד שיש לשני הגזעים שכיחה היא שנאה הדדית לגובלינים...
"צא להרפתקה חמקנית עם אויבים חדשים, סביבות חדשות ושפע של מכניקות חדשות שמטרתן לחדד את היכולות והתנועה של Styx; להתחבט סביב פינות, לטפס על חבלים ולהשתמש בסכין האמינה שלו כחוט רוכסן. רסיסי החושך. שואפת להציע חופש תנועה שאין שני לו, יחד עם מכניקת התגנבות והתנקשות מעודנת, הרחבת ושיפור היתרונות של Styx: Master of Shadows"
המשחק נמצא בפיתוח רק שישה חודשים, אז כל מה שאנחנו צריכים לראות הוא"צילום מסך" מבוים זה. כמו כן, האם השאיפה להוציא אותו ב-2016 לא נשמעת קצת שאפתנית מדי? ציאניד קלאסי, זה.
אם פספסתם את ה-Styx הראשון אבל עכשיו אתם סקרנים, מכירת Steam השבוע מביאה אותו לרמה8.49 פאונד.