הספין-אוף החמקן מ- Of Orcs & Men
הטלנו את העין המשותפת שלנוStyx: Master of Shadowsלפני (אני אמורה לעוד חמש דקות עם העין לפני שאדם לוקח את זה להסתכל על כדורגל), הפה הקולקטיבי שלנו ממלמל שמשחק התגנבות ברמה פתוחה נשמע נחמד אבל המורשת שלו מעוררת אותנו סקפטיים (יש לי 15 דקות עם הפה לפני שגרהם צריך "לצעוק על בחור"). תראה, זה ספין-אוף משל אורקים וגברים, משחק ששייך קטעי התגנבות עם דברים אקשן, רק ג'ים שלנונמצאההתגנבות "נורא".
אבל זה היה אז, זה עכשיו, והמשחק הזה לא מנסה לעשות שני דברים בבת אחת. מה קורה כאשר סטודיו Cyanide מתמקד בהתגנבות? תסתכל ב-13 דקות של קטעי משחק.
בלי חבר אורקי ענק לדרוך פנימה ולהתחיל לחטט בגברים כשההתגנבות משתבשת הפעם, Styx צריך להיות טוב יותר. כמו גם המטפס והחנוק והקופץ וגופף והכוופף חוץ ממשחק התגנבות, יש לו כמה טריקים. אלה כוללים כיבוי לפידים עם חול זרוק, הקאות לתוך אספקת מים, הדגשת (מאוד) קצרה של אנשים עם מצב ראייה מיוחד, וזימון, במילותיו של המספר, "שיבוט עלוב".
השיבוט נראה מפתח. גובלין נפרד שאתה יכול לעבור בין הלוך ושוב, הוא יכול לסייר קדימה, להסיח את דעתם של אויבים על ידי זינוק עליהם, להסתתר בתיבות כמלכודת כדי לחטוף שומרים חולפים, ולהתפוצץ בענן של עשן מסתיר. אז בגלל זה שיבוט אנושי הוא כל כך שנוי במחלוקת.
זה לא נראה קשה במיוחד, והשומרים עדיין סובלים מקשיי השמיעה שג'ים לא אהב ב-Orcs & Men, אם כי ההדגמות האלה אף פעם לא מושמעות בהגדרות סופר-קשות.
נהניתי גם איך הקומה הקטנה יותר של Styx אומרת שהוא יכול להידחק למקומות לא צפויים. הוא המשיך להתכופף מתחת או לתוך רהיטים ואביזרים שלא הייתי מצפה שמשחק וידאו יאפשר, הפתיע אותי וגרם לי לשקול מחדש מרחב שבדרך כלל הייתי ממפה נפשית במבט אחד. משחקי וידאו מלמדים אותנו להבין מרחבים וירטואליים כאדם בגובה מטר וחצי. ובמשחקי גוף ראשון, עם גלגלי העיניים שלנו שלפו את שקעיהם ואז מאוזנים על ראשנו והידיים שלנו מתכווצות גם מול הפנים שלנו.