כשסימי טיסה היו עבור כולם
SWAT 4הוא לא הגריאטריה המוזהבת היחידה שהתוודעה ל-GOG לאחרונה, אתה יודע.אי פעלוליםהצטרפו לשורות הפלא הוותיק באלטרנטיבה של Steam בסוף השנה שעברה, אבל היינו עמוקים מדי בברכיים בחגיגיות כדי לכסות אותה באותה תקופה. אני לא רוצה פשוט להתעלם ממשחק הטיסה המקסים והשאפתני סים-פוגש-סרטים, אז בואו נעשה את זה עכשיו.
הדבר הראשון שעלי לומר הוא שנות 1992אי פעלוליםהוא אחד מהמשחקים שבהם אני בוחר לא לשחק שוב. הזיכרונות שלי ממנו הם של נופים עוצרי נשימה ודרינג-דו עוצר את הלב, והסתכלות בצילומי מסך דרך עין אחת מעידה על כך שהוא תקוע כעת בעורף טכנולוגי מביך בין רטרו משמח לבין אסתטיקה מוקדמת-3D-כמו-סגנונית (האחרון הוא ה- מקרה עבוררְעִידַת אֲדָמָה, למשל). זה לא מרוחק מיליון מיילים מהאחרון - רק לא ממש שם, רק קצת בסיסי מדי.
אני זוכר שהסתערתי דרך אסמים בעלי מראה אמיתי להפליא, או הסתובבתי בלולאה דרמטית סביב גשר שער הזהב שנראה כל כך מפואר, שבמשך שנים, לראות את הדבר האמיתי היה המניע העיקרי שהיה לי לביקור באמריקה. אני זוכר שהצלתי אדם נואש מהנקודה הגבוהה ביותר באלקטרז, והרגשתי שהפכתי לחלק ממשהו הרבה יותר מאשר רק משחק.
אל תזין נוסטלגיה. זה חזק וזה מרושע וזה קטלני. תן לזה לנוח עם הזיכרון, היכן שהוא שייך, אחרת צפויה לך אכזבה במקרה הטוב, או מעבר איטי להתמרמרות מרה על כל סטייה ממה שאתה חושב שהוא טוב ונכון ובמקרה הרע.
מצד שני, אני מניח שאני ממליץ לשארכם ללכת לשחק ב-Stunt Island אם לא עשיתם את זה בזמנו, עכשיו כשהוא זמין לרכישה שוב,דרך GOG, לראשונה מזה לנצח. לך תחשוב. אבל: אני חושב שזה שימושי ומרתק כמסמך היסטורי, לא מנקודת מבט של 'אוי, אנשים לא היו מצחיקים בשנות ה-90' אלא כסימן לאופן שבו סימני טיסה עדיין יכולים להגיע הרבה מעבר לריאליזם הנוכחי שלהם. הגטו המקסימלי.
לא היה אכפת לי במיוחד ממטוסים כשהייתי צעיר. מטוסים היו פשוט משהו ש-Starscream, Thundercracker ו-Skywarp הפכו אליו. מטוסים היו משהו שקיבלתי עליו שקית בוטנים בחינם אם אי פעם נלך רחוק יותר מצרפת בחופשה.
אי הפעלולים הראה לי שמטוסים עשו לולאות מדהימות וחילצו אנשים ממגדלים וטסו דרך אסמים במהירות של מיליון מייל לשעה והתרסקו בצורה מרהיבה לתוך צריחי הכנסייה. אי הפעלולים תן לי להיות מעין בונד או אינדיאנה ג'ונס, שעושה את כל הסדרות המרגשות ביותר בלי שום סכנה ובוודאי אפילו בלי שמץ של שפיכות דמים. תרגלתי אתגר פעלולים ובדרך כלל נכשלתי בו עשרות פעמים, לפני שלבסוף הצלחתי ולחתוך אותו לסרט גס לאחר מכן.
למדתי את היסודות של איך מטוסים עובדים, ולמדתי את היסודות של איך לערוך וידאו ואפילו צילום מעורפל מדי. מעולם לא לקחתי את כל הידע הזה לשום מקום, אבל אני יודע שזה משחק שהחזיר לי משהו, במקום רק לעורר רצון קיים לסימולציה מדויקת בקפדנות, כפי שאני מרגיש שרוב סימני הטיסה עושים כעת.
משהו אבד. דרך כלשהי שהיינו צריכים ללכת ממנה הוסטה. סימני טיסה הפכו - תסלחו לי - למשעממים עבור רובנו למרות שהם היו מרתקים יותר ויותר עבור מיעוט מאיתנו, כאשר Stunt Island אמר שהם היו צריכים להיות עבור כולם.שמי ארגמןהייתה תזכורת נפלאה מאוחרת, אבל גם זה לא הוביל לדברים שמגיעים לנו.
אני לא רוצה אי פעם לשחק את אי הפעלולים עצמו - זה יהיה הרסני מדי. אני רוצה אי פעלולים חדש, ברוח הרבה יותר מהשם.
לך תשחק בו ותראה אם אתה יכול להבין על מה אני מדבר כאן.
Stunt Island זמיןדרך GOGעבור Windows, עבור £6.99/£9.99.