כמו שידור רדיו קלוש, עבר זמן מה מאז ששמענו ממנו לאחרונהסימן. שנתיים מאז דומיניק טרסוןחטף את הטריילר שלו, עםעצירה קצרה בצילום מסך שבת ימי ראשוןתחת כהונתו של ג'יי בשנה שעברה. אבל השבוע, המפתחים Rose-Engine הגבירו את האות, ושדרו טריילר חדש שצולל עמוק יותר לתוך המעמקים היפים והמזעזעים של אימת ההישרדות המדע בדיוני שלהם.
נכון, אלה לא בדיוק הוויזואליות שהייתי מצפה לרוץ לצד ההקדמה של שופן. אה, אני לא מתלונן.
בורחים מהשפעתם של מכשירי פלייסטיישן ישנים עם מצלמה קבועה כמו Silent Hill וResident Evil,סימןמחליפה דם-וקרב מקאברי תמורת זוועה קוסמית יותר. זה טיסה על פני קרב, קרב משחק כינור שני ועד פתרון חידות. התחמושת מועטה, אז תבזבזו פחות זמן בירי צללים מאשר בתיקון טכנולוגיה ישנה, בניקוי שידורי רדיו לפני שהתושבים הסוררים של המתקן הנטוש יוכלו להביא את הגיבורה שלנו לסוף אכזרי.
תראה - הרבה מפתחים התעסקו עם אימה מהישן (מה קורה,HauntedPS1?). אני כנראה אפילו אשם בכך שכתבתי מדי פעם את הצילומים של Signalis כ"אחד מאלה", כשאני מנסה לא להציף צילום מסך שבתי ראשון בתעלולי אימה רטרו. אבל יש משהו חייזרי עמוק ומרתק קורה בסיגנאליס.
דמויות המצוירות בגווני אנימה חדים עוברות ממסדרונות נטושים לחללים מן העולם האחר המוצגים באדום ושחור עזים. תמונות ויזואליות עוברות בצורה חלקה בין מצלמות קבועות ברמת פי נמוך, תקריבים סביבתיים מפורטים ודמויות מצוירות ביד שיושבות בצורה לא נוחה בין דו-ממד לתלת-ממד. משכפלים הנאבקים באיומים קיומיים חסרי מימד מבעד לעדשת מסך CRT? זה מראה עוצמתי.
המאיירים והמפתחים אלכס יאנג וברברה ויטמן (עובדים תחת הכינוי Rose-Engine) התחברו ל-Signalis לפחות מאז תחילת 2014 - לוקחים הפסקה מדי פעם כדי לשחרר את הפלטפורמות של Itchלַעֲלוֹתוייעוץ לארון מתים. בעוד שסיגנאליס עדיין צריך לשדר תאריך שחרור סופי, האיזו-אימה מאז תפס מקום עלקִיטוֹר.