Strike Vectorהטריילרים המושכים את העין של הביאו לכך שהוא נועד לכונן הקשיח שלי. יש לי חיבה ארוכה ומתועדת יתר על המידה לז'אנר המשחק הזה שמשתרע על כל סוגי קרב הטיסה הלא סימולטיבי, ולמרות שלקח לי זמן להתעדכןStrike Vector, אני שמח שעשיתי. בתקופות של Forsaken and Descent, הייתי שוקעת חיים בסוגים אלה של משחקים, ו-Strike Vector - תפיסה מרובה משתתפים על הרעיון - מרגיש מאוד כמו זעקה מהעבר הרחוק והיפהפה הזה בתלת מימד.
אבל האם הקריאה הזו לקלאסיקה מובילה לגדולה? הנה מה אני חושב.
רוק גיטרה בלולאה על מסכי התפריט תמיד אומר שאתה מצפה לסוג מסוים של חוויה, וזה נכון לחלוטין עבור Strike Vector: זה משחק מעניש ומהיר של deathmatch ו-capture-the-flag, שיכול היה להיות משחקרְעִידַת אֲדָמָהלשכפל אם הוא לא תלה את הכובע על שיטת ה-6DOF לעשות דברים. הם החליטו שכוח המשיכה לא יופיע, והכל תלוי בשמיים בדיוק כמו שלבנים לא.
"Aerial FPS" הם קוראים לזה.
משחק טיסה מרובה כיוונים זה יוציא מיד את Strike Vector מחוץ לשדה הטעם של גיימרים רבים, והכדורים העצומים של זה שהורג אותך בהשפעה על כל אחד מהנוף יגרום לרבים נוספים לעשות כמו המפתחים ו Ragequit. (לאולפן קוראים Ragequit Corporation. זה לא היה ממש ברור, נכון?) מה שאני אומר זה שזה לא המשחק הכי קל להשתלב בו, ואפילו קשה יותר לשלוט בו.
אבל... טוב, זה בהחלט מפתה אותי. זה יפה להפליא, כולו פורנו עצום של ארכיטקטורת מדע בדיוני וחוסר משקל בלתי אפשרי. תחושת המהירות והפאר המטורף של הסביבות לכל הכיוונים בהחלט תופסות משהו שנראה שרוב המשחקים מפספסים. אפילו עם כל האמנות שתלויה בו, זה משחק וידאו טהור, כאילו ההורמונים המיוצרים על ידי Defender או Robotron עדיין זורמים דרך הוורידים הבלתי מציאותיים שלו, ומעניקים לו חוזק ראשוני על פני הפקות מודרניות וחלקות יותר.
ברגע שאתה עובר את השיאים הראשוניים של הקושי, יש המון משחקים לשלוט בהם, ונדהמתי לראות עד כמה אולפן זעיר כמו Ragequit Corporation הצליח לדחוס פנימה. גם זרימת התוכן הזו לא מרפה, נראה , כי DLC חדש מופיע כל הזמן, והוא בחינם.
מסך ההתאמה הווקטורית הוא תענוג מיוחד. אתה יכול לבחור בין נשק שמאל וימין, עבורם יש שמונה אפשרויות מגוונות למדי. אז אתה יכול ללכת עם כמה רובי גאלינג, או משגר טילי ביות ותותח פלזמה, וכן הלאה. יש הרבה עם מה לשחק במונחים של להבין איך להפחית נזק, ובסופו של דבר איך אתה רוצה להתמחות. אם כבר מדברים על זה, יש גם בחירה של התמחות, שמטה את הסטטיסטיקה שלך לכיוון מסוים, ויחידה נוספת מסוג כוח מיוחד, שנותנת לך אפקטים של AoE, גלימות וכו'. כפי שאמרתי, הם עשו כאן הרבה משחק.
אם להיות כנה באכזריות, אני לא יכול לראות את Strike Vector אי פעם מגיע לרמת הפופולריות שבה הוא יכול לשלוט בתחרות שבט מאורגנת, וזה סוג של מימוש מאכזב, כי יש לו סוג של מנטליות "בנייה" שיכולה לגרום למשחק צוות מדהים. ראיתי קצת תג של קרב כלבים במשחק, כאשר שחקנים משלימים זה את ההרג, אבל אשמח לראות טקטיקות מפותחות במכוון, במקום פשוט להיות מאולתרות במשחק פתוח. יש כאן פוטנציאל מדהים שאני חושש שאולי לא ימומשו על ידי שחקנים לעולם.
בטיסה יש שני מצבים, אחד שבו אתה רקטה דוהרת, ואחר שבו אתה צף לאורך הרבה יותר לאט. זה אומר שבעוד שרוב הזמן אתה הולך להסתובב במהירות מסחררת, אתה יכול גם לעצור בפרוטה ולנוע בחוזקה אפילו בסביבות קרובות מאוד, אם אתה משתמש במצב המהירות האיטי הזה. זו מערכת שמרגישה בהתחלה מרתיעה, ואחר כך מרגישה מכווננת היטב. זה עיצוב טוב.
עם זאת, הקטלניות של הסביבה מדאיגה אותי. אני יכול להבין למה היית רוצה שהספינה שלך תתפוצץ אם היא אפילו תצלם את הנוף - כי פגיעות במהירות גבוהה אמורות להיות שווה למוות - אבל אני תוהה כמה פחות מתסכל המשחק הזה אם הוא פשוט יקפיץ אותך מהנוף מטר ניצוצות. פחות מציאותי ופחות מטלטל עצבים, בהחלט, אבל אולי זה היה הופך את המשחק לקצת פחות בעיה לתפוס אותו. זה בהחלט צריך משהו כדי להרים את הראש למתחילים, כי למרות שאתה יכול לחקור את המפות לבד, כדי ללמוד את הפריסות מבלי לקבל גרעין על ידי וקטורים אחרים, אין כמעט מדריך - כמה דפים של טקסט ודיאגרמות צריכים להספיק.
לא שזה באמת משנה. כולנו הארדקור מספיק כדי לא להזדקק לאחיזה ביד, נכון?
הבעיה הגדולה ביותר שעומדת בפני Strike Vector היא, ובכן, אוכלוסיות השרתים. תמיד מתקיימים כמה משחקים, אבל יש גם הרבה שרתים ריקים, אפילו בסוף שבוע. אני חושד שהזמן לתפוס את הפנינה הקטנה הזו יהיה כאשר היא תופיע במכירת Steam, שתהיה לה השפעה גם למלא את השרתים וגם לספק לך יריבים לא מומחים לפרק במשחק.
אני אוהב Strike Vector. אני אוהב את זה מאוד. ואני ממליץ על זה אם משהו מהדברים האלה נשמע כמו כוס הדלק הטילים שלך. אני רק חושד שבקרוב אשכח את זה. וזו בושה אמיתית ונוראה.
Strike Vector הואזמין כעת.