עדכון: נראה ש-Capcom כןשוקלת מחדשאלמנטים מסוימים של תוכניות ה-DRM שלהם, אבל הסרת GFWL אינה על הפרק, והם אומרים שהסרה מלאה של ה-DRM היא "לא ריאלית". הם גם דנים בהסרת ה-DRM מעותקים לגיטימיים של המשחק במקרה של פיצוח.
הנה אחד חדש. המקוריסטריט פייטר 4נמכר היטב במחשב על פי הודאתה של Capcom עצמה, אבל כנראה שכמה אנשים מצאו דרך לרכוש אותו מבלי לשלם על זה, אז הםלא טרח לשחרראת גרסת ה-PC של Super Street Fighter 4 שהם כבר פחות או יותר פיתחו. אני מקווה שאף אחד לא יגיד להם שפיראטיות מתרחשת גם בקונסולות, או שהם אולי יפסיקו לשחרר משחקים, ופשוט יפיקו אותם לשעשוע שלהם. עם זאת, הם עברו שינוי בלב על האיטרציה האחרונה: הם יאפשרו לשחקני מחשב לתת להם את כספם אם יבחרו בכך. Super Street Fighter 4: Arcade Edition מגיע למחשב האישי, והוא למד גם כמה טריקים חדשים של DRM.
כמנגנון להבטיח שאף אחד אי פעם לא יוכל לעשות את זה בפיראט, Capcom נועלת את התכונות של המשחק אלא אם כן אתה מחובר ל-GFWL ומקוון. אם אתה במצב לא מקוון, תוכל להשתמש רק ב-15 מהקאסט של 39 דמויות (זה 61.5% מהדמויות שתנתק מהן, אחוז מעריצים), אתה מאבד את היכולת לשמור כל התקדמות במצב האתגר, אינך יכול לשמור הגדרות כלשהן, ואתה תהיה מנותק מכל ה-DLC (הקוסמטי בלבד) שקנית.
אם חיבור האינטרנט שלך נופל, או אם השרתים שלהם אי פעם לא יהיו זמינים, זה מה שיקרה:
תוכל להמשיך לעשות את מה שאתה עושה עד שתגיע לנקודת שבירה הגיונית, כמו יציאה לתפריט, ובשלב זה תתבקש להיכנס שוב. בהנחה שהמחשב שלך חוזר למצב מקוון, הכל יהיה להמשיך כמו שצריך, בדיוק כמו ב-Xbox 360.
אם אינך מצליח לחזור לאינטרנט, או אם השרתים שלהם נשארים מושבתים, תיאלץ לצאת מבלי לשמור ולהתחיל שוב במצב לא מקוון מוגבל.
ל-GFWL תמיד היו מגבלות כדי להגן על מערכת ההישגים, שכן קידום מותג ה-Xbox הוא ללא ספק בין סדרי העדיפויות הגדולים ביותר שיש למיקרוסופט עבור GFWL, אבל הגבלת הגישה לתוכן שאין לו שום קשר להישגים פשוט נראית דרקונית באופן שרירותי. אני מבין, גם אם אני לא מעריך, שהם מרגישים צורך לשמור על שלמות הטבלאות וההישגים, ו-GFWL אכן משרת את המטרה הזו. עם זאת, האם הם לא יכלו פשוט לתת לאנשים שאינם מעוניינים באף אחד מהקשקושים האלה פשוט לבטל את הסכמתם להישגים ומלוחות הישגים ציבוריים?
אני לא בטוח אם הבטחה שלגרסה הפיראטית תהיה במצב לא מקוון טוב יותר מהגרסה הרשמית תעזור להם לממש את היעד שלהם של 0% שיעור פיראטיות. עבור הרבה אנשים, ה-DRM הזה כנראה יהיה נסבל (במיוחד מכיוון שקרבי ה-SF4 המקוונים הם ללא ספק המשיכה העיקרית שלו), אבל זה דחף אותי מיד. אני גם לא מתלהב מהם להגדיר את ה- RRP הדיגיטלי ב-30 ליש"ט ואת ה- RRP הפיזי ב-20 ליש"ט (ויש מקומות שמוכרים אותו במחיר נמוך כמו17.86 פאונד).
בצד החיובי, יש לו דרישות מערכת דלות למדי, רשימה ארוכה ומקובלת שלאפשרויות גרפיות, תמיכה מקיפה של בקר Xbox ולא של Xbox, ושידוכים שמצמידים אנשים על סמך תוצאות ההשוואה (מסיבות מהירות שאני לא מספיק טוב במשחקי לחימה כדי להבין לגמרי).
אתה יכול לקרוא את כל הפרטים והיציאות ב-DRM ועוד כל מיני פרטים על גרסת המחשב ב-בלוג Capcom Unity. שווה קריאה ולו רק כדי לראות את Capcom כנראה מעודדת אנשים שחיים בכל אחת מ-160 המדינות שאינן נתמכות על ידי GFWL לברר על המקום שבו הם גרים כדי שיוכלו לשחק במשחק.