כל הנחת היסוד של משחקי הישרדות לא מושכת אותי, אף פעם לא לענות על שאלה שאני מרגישה שהיא חשובה כשהכל מוצף בקרינה או זומבים או זומבים רדיואקטיביים:למה לשרודאז בתור מתבונן מרוחק בז'אנר, אני נוטה להשוות ולפרק משחקים בציניות. רובנטוע עמוקנראה מוכר - ניקיון, יצירה, בנייה, חקר, ציד וכל זה - אבל אני כן אוהב איך זה משתמש בסביבה של איים ואטולים באוקיינוס השקט. בוא לצפות בטריילר חדש להכריע ואח בצלילה, חילוץ הריסות והימנעות מכרישים.
נטוע עמוקהאוקיינוס של הוא יותר מנוף, בהיותו דרך חיונית אך מסוכנת לקיים את עצמך. תצטרך לדוג ולצוד מה לא באוקיינוס, כמו גם להפשיט דברים שימושיים מהריסות, אבל לא יכול להיות חמדני מדי. מפתחים Beam Team Gamesלוֹמַרהם מדגמים דברים כמו אוכלוסיות ורבייה (טוב, בדרכים מוגזמות), כך שאתה יכול למחוק מין מקומי או להשאיר שונית עקרה.
הם אומרים שכרישים הם לא מפלצות מטופשות שתוקפות כל דבר גם לעין, וזה נראה לי מרגש. דאגה לדם במים היא דאגה טובה.האתר שלהםמכוסה במאמרים המסבירים קטעים מהמשחק ביתר פירוט.
בכל מקום, כאן, תראו את הטריילר המשובח הזה:
Stranded Deep יושק לגישה מוקדמת (כמובן) בינואר. משחקי הישרדות עם גישה מוקדמת תמיד נראים לי מוזר, מכיוון שהם מונעים יותר ממערכות מאשר מתוכן. העובדה שמערכות חסרות או משתוללות משאירות משחק הישרדות חלקי מאוד בדרכים שבהן, למשל, פלטפורמה קצרה ברמות לא. הפלטפורמה ההיפותטית תגדל עם הפיתוח, אבל משחק ההישרדות ההיפותטי ישתנה באופן מסיבי, ולא יחשוף את הטבע האמיתי שלו עד הסוף. אבל, כמו שאמרתי, אני לא משחק במשחקי הישרדות. חלקית מכיוון שרובם עדיין בגישה מוקדמת.