"אל תפחד למות." זו עצתו של מנכ"ל Haemimont Games, ביסר דיאנקוב בכל הנוגע למשחק סים הישרדות בעולם הפתוח החדש שלהםתקוע: שחר חייזר. לאחרהושקה לגישה מוקדמתבאמצע אוקטובר, המשחק האחרון מ-שורד את מאדיםה-devs הכפיל את גודלו רק לאחרונה כדי לכלול ביומה מדברית חדשה לגמרי בעדכון הדיונות והירחים שלו, הוסיפה טמפרטורה קיצונית קשה להתמודד איתם, צורות חיים חייזרים חדשים לצפייה, ואת, אתה יודע, פשוט ירח הכאוס המוזר שצריך לסבול בזמן שאתה נמצאים בזה.
העולם של Desertum הוא ללא ספק שינוי ניכר מכוכב הלכת היער ההררי הראשוני של Stranded, Sobrius, אבל אחרי כמה שבועות של ניסיון (ובלתי נמנע כישלון) להישאר בחיים בתוכם, אני כן מרגיש שהסתדרתי עם כמה דברים חיוניים. ואל תעשה עכשיו. לדוגמה, עשה: השקיעו בהגנות בשלב מוקדם. אל תעשה: תאכל את הגמל הזברה החייזרי המוזר הזה עד שאתה יודע אם הוא יעשה לך ריקבון בטן. הרשימה נמשכת, ורק גדלה עם התוספת של Desertum, שתוכננה בכוונה "לאתגר שחקנים לתכנן טוב יותר ולא להסתמך על הידע הקודם שלהם", אומר לי דיאנקוב. "המטרה שלנו כאן הייתה למצוא איזון בין המוכר והלא מוכר בתוך ביומה המדברית, כדי להבטיח שזה מקום מאתגר לבנות את הבסיס שלך, אבל הוא גם מהנה." אני אנסה לזכור שבפעם הבאה שהדינוזאורים בעלי הקרניים מכרסמים את רגלי הניצולים שלי.
עם זאת, בשיא הרצינות, נהניתי לגלות קיום בסיסי ב-Stranded: Alien Dawn. לאחר נחיתת התרסקות על הביומה המועדפת עליך, הלהקה של ארבעת השורדים שלך תצטרך להתחיל מיד ליצור בסיס מאולתר כדי להגן עליהם מפני פגעי מזג האוויר. אתה מתחיל בקטן בהתחלה, בונה בקתות רעועות שניצלו מחומרים שנמצאו בספינה שהתרסקה, אבל בעוד שבסובריוס אתה עשוי להתחיל לקצור עצים ושיחים למדורה הכל כך חשובה שלך, Desertum לא כמעט כל כך בשפע כשמדובר בסוגים אלה של חומרי בנייה. ובלילה נהיה קר כמו שצריך בחוץ על החולות, מה שאומר שבנייה ותחזוקה של המדורה שלך חשובה הרבה יותר ממה שהיה על סובריוס. מסובך, כשאין הרבה עצים להאכיל אותו איתו.
בהתחלה, זה אולי נראה כמו תיקון קטן ועדין במקצבים האסטרטגיים שתצטרכו לפרוס בנגינת Stranded, אבל כשאתם גם זורקים סופות אבק פוטנציאליות וירידות הטמפרטורה שצוינו לעיל, אשר בתורן מזרזות את דעיכת כל המשאבים שנותרו בחוץ, זהו כדור שלג הדרגתי של מערכות שונות שגורמות ל-Desertum להרגיש כמו אתגר שונה מהותית לזמן שהקדשת ל-Sobrius.
הם, לפחות, חולקים תכונה משותפת אחת: בניגוד לחברים שלך ב- Surviving Mars, השורדים של Stranded יכולים לנשום את האוויר ללא סיוע, מה שמקל על נגיעה לצאת לדרך עם ריצה לאחר שניקית את עצמכם מנחיתה בתאונה בלתי צפויה. אבל הייתי סקרן. על ידי יצירת אטמוספרות דמויות כדור הארץ עבור כוכבי הלכת החייזרים שלהם, האם זה הגביל את סוגי הביומים שהאמימונט היה מסוגל ליצור כדי להתאים לסיפורת? כששאלתי את השאלה לדיאנקוב, הוא הודה שיש אלמנטים בעולמות של Stranded ש"בהחלט יכולים להיחשב דמויי כדור הארץ", כפי שעשה ג'יימס כאשר הואראיתי את זה לראשונה ב-Gamescomלקראת השקת הגישה המוקדמת שלו, אבל עבורו ועבור צוות הפיתוח, אלו אתגרי ההישרדות הרחבים יותר ששחקנים מתמודדים איתו שעוזרים לגרום להם להרגיש עוינים וחיזרי באמת.
"מההתחלה, רצינו לשים את הפוקוס של המשחק על התבוננות, הכנה ומציאת דרך להתמודד עם אתגרים", הוא אומר. "צריך לגלות תחילה את העולם החייזרי שהניצולים שלנו פוגשים - לצמחים מוזרים יש שימושים לא ידועים, בעלי חיים מפגינים התנהגות בלתי צפויה. הניצולים יצטרכו לאסוף ידע לביתם החדש ולהשתמש בזה כדי להתגבר על המצוקה. בסופו של דבר, אנחנו שואפים להכות איזון בין סביבה לא ידועה לבין אלמנטים המוכרים לשחקנים כדי שיוכלו לבנות פיקציה אמינה במוחם בזמן שהם לחצוב את הסיפורים של הניצולים שלהם".
ואכן, התבוננות בצומח ובפאונה של כוכב לכת היא המפתח להפקת המרב מהמשאבים שלפניכם - ומכאן הכלל הראשון שלי אל תאכלו את הגמלים הזברה של Desertum (הידועים גם בשם Dromadda לאחר שבילתם מספיק זמן בלימודם ) עד שאתה יודע שהם, למעשה, בטוחים ללעוס עליהם. שליחת השורדים שלך להתבונן בסוגים מסוימים של בעלי חיים תחשוף תכונות ודרכים שונות להתקרב אליהם (לירות, אל תפלוט את החרקים המפלטים רעל, למשל), בעוד שהפניית תשומת הלב שלך לצמחים וקקטוסים תניב ידע חיוני בחקלאות- איך, לתת לך לגדל יותר מהצמחים היקרים האלה כדי להאכיל גם את המדורה וגם את הבטן הרעבה שלך. אתה עדיין יכול לשחוט בעלי חיים ולחתוך צמחים כדי להשיג חומרים מבלי להתבונן בהם קודם, כמובן, אבל מאמץ ללמוד על הסביבה שלך כמעט תמיד יחשוף בפניו רבדים נסתרים חדשים שיתבררו כבעלי ערך רב לשמירה על השורדים שלך בחיים.
אם כבר מדברים על אותם גמלים זברה, שוחחתי גם עם דיאנקוב על תהליך היצירה גם עבור חיות הבר הזרות שלהם, והאם גם לתנאים המוכרים, דמויי כדור הארץ, של סביבתם הייתה השפעה על הדרך שבה הם תוכננו. כפי שמתברר, האמימונט נטה בכוונה להפוך את החיות שלהם למציאותיות יותר במקרה הזה, כדי לעזור לשחקנים לחזות כיצד הם עלולים להתנהג.
"בעוד שחיות הבר החייזריות נותנות לנו יותר חופש בעיצוב המינים, היא עדיין שואבת השראה מהטבע על פני כדור הארץ מאותה סיבה ממש - זיהוי", אומר דיאנקוב. "זה נתן לנו את ההזדמנות ליצור את היצורים השלווים, חרקים עוינים, עופות דורסים וכן הלאה. השראה מבעלי החיים של כדור הארץ הייתה קריטית, כדי שנוכל להבטיח שההתנהגויות שלהם יהיו מובנות לשחקנים. מה תראה במשחק הוא הרעיון שלנו של חיות בר חייזריות יפהפיות, לא מוכרות ועם זאת מוכרות במידה מסוימת."
עם זאת, לא שירקרס העקרב דמוי הנמלה הענק שלו, מתלוצץ דיאנקוב. "הם לא נועדו להיות מאוד יפים!"
לא רק החיות של Stranded מסתמכות על עמיתיהם מהחיים האמיתיים. לטכנולוגיה שאתה מייצר ב-Alien Dawn יש גם מראה מאוד מובחן ועכשווי. אולי תתחיל לבנות מקלטים מגרוטאות מתכת מהספינה שלך, אבל בקרוב תבנה בקתות עץ עם תנורים, יחידות מיזוג אוויר, גנרטורים, עמודי חשמל ועוד, מה שיגרום לבסיס שלך להיראות יותר כמו מפלט ספא הררי מאשר מחנה מדע בדיוני.
דיאנקוב אומר לי "הפיתוי ללכת יותר פנטסטי תמיד קיים", אבל בסופו של דבר הצוות בחר שוב במשהו קצת יותר מוכר. "מה שחווינו בתקופת הגילוי של הפיתוח הוא שכדי להפוך מערכת מסוימת לעמוקה, אמינה ואינטואיטיבית, אתה סומך בסופו של דבר על הידע האמיתי של השחקן", הוא אומר.
קחו למשל את השימוש של המשחק בחשמל. "ידענו שיהיה לנו חשמל וזה ישפיע על הבסיס שלך בשלבים מאוחרים יותר של הפיתוח - מהגנה אוטומטית, למקררים ותנורי חימום וכן הלאה", מסביר דיאנקוב. "אז, המערכת הזו תזדקק למגוון מספיק באלמנטים שלה כדי להיות עמוקה מספיק כדי לספק גם אתגר משחק וגם כיף. אם יש לך, למשל, גביש חייזר שיכול להפעיל הכל, לא יספק הרבה חידה לפתור. אותו דבר עם הבניין יכולת הזיהוי עוזרת להפחית את המורכבות וליצור חוויה חלקה יותר. אנו יכולים גם להניח שהשורדים מגיעים מהעולם המוכר שלנו, וישתמשו בידע שלהם בניסיונותיהם להפוך אותו לאחר. יום."
למרות כל זה, האמימונט עדיין "מאוד מופתע" ממה שהשחקנים יצרו בסופו של דבר עם הבסיסים שלהם. "התרשמנו מאוד מהגישות הרבות והשונות שלהם - בעוד שחלקם נהנים לבנות בסיסים גדולים המספקים כל מיני נוחות לקבוצת הניצולים, אחרים מנסים לחקור את הסביבה הלא ידועה ולהיכנס לעימות עם החרקים התוקפניים והקנים שלהם, " אומר דיאנקוב. "ראינו שחלקם אפילו הצליחו לשרוד מעל 20 שנים (במשחק) בסביבה החייזרית, בעוד שאחרים יצרו מבנים והגנות שעלו על הניסיון שלנו בבניית בסיסים מגניבים למראה."
אמנם, הוא חושב ש"יש מגבלה טבעית לגישת הבסיסים הרבים", מכיוון שיש רק כל כך הרבה שורדים שיכולים להיות לך בקבוצה שלך וששחקנים חכמים לשמור אותם קרוב זה לזה, אבל הוא גם הוסיף שמגוון רחב זה של סגנונות משחק סייעו ב"לעדכן את הפיתוח המתמשך שלנו במהלך הגישה המוקדמת".
כמובן, האתגרים שמציב Desertum מכסים את חלקי הדיונות של Stranded: Alien Dawn העדכון האחרון, אבל אם שחקנים באמת רוצים להקשות על השורדים שלהם, יש גם את הירחים שהוזכרו לעיל שצריך לזרוק לתערובת. כמו ביומות, שחקנים יכולים כעת לבחור מתוך מגוון רחב של ירחים שונים כדי להוסיף פרמטרים חדשים למשחק לפני שהם מתחילים, ודיאנקוב אומר לי שהאפקטים האלה שוב לוקחים השראה מסיפורים מהעולם האמיתי, הפעם מבוסס על המיתולוגיה היוונית.
"באופן ספציפי, איך האלים והאלות חיים בשמים, ויש להם השפעה עמוקה על גורלם של בני התמותה, אבל לא שליטה מלאה על זה", הוא אומר. "באמצעות פעולות, נחישות וכוח הרצון, בני תמותה יכולים להתגבר על כל אתגר שמוטל עליהם. זו הסיבה לכך שהירחים בתקועים: שחר חייזר נושאים שמות מהמיתולוגיה היוונית. רצינו שתהיה לנו התגלמות כוללת, או פרסונה. , של הסביבה שהשחקן מתמודד איתה.
"ההשפעה של הירחים היא עמוקה - ג'ייסון ייתן לשחקן יותר זמן להתכונן לאתגרים, אבל אז האתגרים עצמם יהפכו חזקים יותר ויותר ככל שהמשחק יתקדם; Nyx יהווה איומים במהלך הלילה; וכאוס לא מיועד ל- בלב חלש, זה ינצל כל הזדמנות להפתיע את השחקן כשהם הכי פחות חושדים שהקצב עם הירח המסוים הזה עשוי להיות מאתגר אפילו עבור השחקנים המנוסים ביותר".
אני עוף מדי בשביל אפילו לנסות את ה-Breath Of The Wild-Chaos Moon הנשמע שלו (בעיקר בגלל שאני מפחד מדי להגרע מיד על ידי ה-Sirkers האגרסיביים שלו), אבל היי, לפחות זה נותן כמה נופים מדהימים לאורך הדרך . גם אם שאר קטעי Stranded: Alien Dawn מבוססים על המוכר, הירחים הענקיים שלו, שוקעי המסך, עושים עבודה אדירה להזכיר לך, כן, בהחלט לא בקנזס יותר, לא אדוני.
ואז שוב, אני כנראה צריך פשוט להקשיב לעצת דיאנקוב ולקפוץ ישר פנימה, למות לעזאזל. "[המוות] הוא הכל חלק מהחידוד האסטרטגיה שלך", הוא אומר, ומציין שהירחים, הביומות והמגוון הרחב של שורדים מוגדרים מראש של המשחק כולם שם כדי לתת לך חוויה שונה בכל פעם שאתה משחק. ואכן, בהתחשב ב-Stranded: Alien Dawn רק באמצע תקופת הגישה המוקדמת של ששת החודשים שלו בזמן הכתיבה, התרשמתי באופן עקבי מכמה שונה כל אחד מהמשחקים שלי, מה שהופך אותו לאחד ממשחקי ההישרדות הבודדים ששיחקתי זה בעצם תקוע בי. כל מה שראיתי עד כה גורם לי להתרגש מהיכן נטועים: שחר החייזרי הולך אחר כך, ודיאנקוב אומר לי להאמימונט "יש תוכניות כיצד להפוך את חייהם של השורדים שלנו למלאי אירועים אפילו יותר" לקראת השחרור הסופי שלו. עכשיו, אם תסלחו לי, יש לי ירח כאוס ללכת ולילל עליו.