תקוע: שחר חייזרהוא סים המדע הבדיוני השני של Haemimont Games בטרוט, ולמרות שהוא ממוקם על כוכב שהפעם יש בו אוויר, הוא בהחלט יכול לעשותשורד את מאדיםבניין מושבה ממומן היטב מרגיש כמו אחר הצהריים לשחק עם לגו. ב-Stranded, כפי שראיתי מתצוגה מקדימה של ידיים ב-Gamescom 2022, אתה בוודאי לא בצד הפלנטה מבחירה, לאחר שנחתת על עולם לא ידוע כשנותרו רק ארבעה אסטרונאוטים שורדים כדי לנקות, לצוד ולבנות את דרכם לעבר משהו שדומה חיים.
"כְּמוֹRimWorld", חשבתי לעצמי כששמעתי את הפיץ' לפני ההדגמה, ובהמשך כתבתי בהערות שלי ארבע פעמים נפרדות לפני שהפסקתי לטרוח. אילו רק מילים יכלו להעביר עד כמה הוא "כמו RimWorld" Stranded: Alien Dawn - קיימים שיבוטים אחרים עם תלת מימד, כמו בשנה שעברההולך ימי הביניים, אבל כאן, אפילו הנחת היסוד המדויקת להריסת החללית תואמת את זו של סים ההישרדות המכונן של אולפני לודאון.
עם זאת, אם אתה הולך לעריסה ממחיית מדע בדיוני... אני מתכוון שזה יכול להיות באותה מידה של RimWorld, נכון? הסימולציה העמוקת באופן מסחרר, יוצרת אנקדוטות, שמרה אותו ב-RPSמשחקי ההישרדות הטובים ביותררשימה לעידנים, ואם Stranded רוצה ללכת על אותו שילוב של הישרדות מוחית ופתרון בעיות בלתי צפוי, אני אומר שאין שום נזק לתת לזה לנסות. חוץ מזה, לא עבר זמן רב להדגמה עד שטראנדד יכניס טוויסט ל-RimWorld RimFormula: כל הקולוניסטים שתוכלו לבחור כשורדים הם דמויות מוגדרות מראש וממומשות במלואן, לא אווטרים אקראיים.
הם עדיין עוקבים אחר נורמת סים ההישרדות של תכונות ומיומנויות מותאמות אישית, כמו יעילות קרב משופרת, מהירות ריפוי מהירה יותר או סלידה מאכילת בשר, אבל Stranded הולך הרבה יותר רחוק מהרגיל כדי לגרום לבובות שלך להיראות כמו אנשים אמיתיים. ולמרות שזה אומר לאבד את הכיף של לדגמן קולוניסטים שנדונים כנראה אחרי החברים האישיים שלך, יש כאן פוטנציאל לאישים כאלה להודיע איך אתה מנהל אותם בכל משחק.
לדוגמה, זמן קצר לאחר שהניצולים מועסקים בעיצוב מחדש של המעבורת שהתרסקה לתוך מחסה, החייל התושב מזדקר ומגלה שהוא מצא זריקת ננו-בוסט שיכולה לשפר את קשיחותו ומהירות הניקוי של הנמען במחיר של גרימת כאב למשך מספר ימים. בצורת סים טיפוסית, יש בחירה אם לתת לו לקחת את זה בעצמו, לחלוק את זה בין הצוות (להפחית את האפקטיביות שלו) או לזרוק את זה. ההדגמה ממשיכה בכך שהוא לוקח מנה מלאה, אבל אם הייתי משחק, הדיאלוג הספציפי לדמות שלו - שמצייר דיוקן של ראש בשר קצר רואי משהו - היה גורם לי לתהות אם הוא האדם הטוב ביותר לשאוב אליו סמים. במיוחד בהתחשב באופן שבו הוא מרחיק את החיסרון של הזריקה, אם כי התעלמות סתמית מהשלכות מחרידות עשויה רק להוות את הבסיס לחוש ההומור של סטרנד, בדיוק כפי שעשה ב-Haemimont.חוּגערכים.
כאב ופרודוקטיביות הם רק כמה היבטים של שורדים שתצטרך לקחת בחשבון כשאתה לוקח אותם ממטומטמים מורעבים לחברים מזוינים היטב וחמושים היטב במיקרו-חברה בין-כוכבית. בחירת צוות מאוזן לטיפול במגוון החקלאות, המחקר, הלחימה (חלק מבעלי החיים המקומייםבֶּאֱמֶתלא רוצה שכנים) ומשימות ייצור לפניך יעזרו, וכמו ב-RimWorld, יש מערכת עדיפות משימות מפורטת שבה אתה יכול לגרום למתיישבים בודדים להתמקד או להתעלם מסוגים רבים ושונים של עבודות שצריך לעשות. אלה הופכים מגוונים ורבים יותר ככל שהמחנה המאולתר שלך גדל אט אט למאחז מוקף חומה, ובסופו של דבר, מתחם מבוצר עם חדרי מחקר, חוות ירקות וכוח חשמלי מגנרטורים ופאנלים סולאריים.
ההדגמה דילגה על כמה שמירות שונות כדי להראות איך בסיס כזה יכול להתאחד, ואפילו בהנחה שאתה יכול לשמור על החבורה מאכילה, בריאה ומאושרת, זה לא תמיד תהליך שליו. בשלב מוקדם, המחנה מותקף על ידי חבורת חרקים ענקיים דמויי מקק; יש רק כלי נשק אחד מתפקד בין האספקה, כך שרוב השורדים נלחמים בחזרה עם סכינים, תוך שהם סובלים מפציעות טורדניות. תצטרך לצייד את כולם ללחימה ולהביא אותם לעמדות לחימה, אפילו להשתלט עליהם ישירות אם תרצה, אבל הלחימה נראית אוטומטית ברובה ברגע שמתחילה התכתשות. שוב, כמו RimWorld.
דילוג על זמן אחד מאוחר יותר, ועדר חרקים גדול בהרבה תוקפים שוב, אם כי בשלב זה השורדים ריכזו יחד קבוצה של צריחים אוטומטיים אשר מוחצים בצייתנות את המתקפה מבלי שהצוות יצטרך להרים את עיניהם מעוגות הירקות שלהם. הבחנתי גם ברובי לייזר ואקדחי לייזר באחד מענפי עצי המחקר, אז אתה עדיין אמור להיות מסוגל לנקוט בגישה ישירה אם תרצה, אם כי לצריחים אוטומטיים יש את המשיכה שלהם כאשר יש כל כך הרבה מה לעשות סביב הבסיס.
או, בעצם, הרחק ממנו. עם הזמן אתה יכול גם לבנות כדור פורח ולשלוח ניצול לטיולים: טיולים מעבר לגבולות אזור ההתחלה שלך, מהם הם יכולים לחזור עם אספקה נדירה או משאבים שנשפכו שאולי מיצית קרוב יותר לבית. אולי בהשראת הקרוואנים של RimWorld, אם כי מוגבלים יותר בביצוע. זה לא נשמע שיש להקות שרידות אחרות במקומות אחרים שאפשר לסחור איתם או להילחם נגדם, אלא אם כן האמימונט ישמור אותם לחשיפה מאוחרת יותר.
קצת התאכזבתי מכך שלא יכולת להכניס את המצלמה לבלון ולצאת לחקור את עצמך. האדמה שראינו בהדגמה הייתה פוריה, רחמנא ליצלן, אבל חוץ מכמה חיות מוזרות ומדי פעם כתם של שיחים סגולים, לא ממש חייזר. אני מבין שכוכב הלכת צריך להיות מספיק דומה לכדור הארץ כדי שהמתנחלים לא ייחנקו מיד, אבל הרבה מהסביבות בסטרנדד נראות כמו ויילס כמו שהן דומות למקום אחר באמת. עוד קצת מגוון לא יהיה בלתי רצוי בכלל.
נכון, אתה יכול להטיל ביקורת דומה על RimWorld, וסגנון התלת-ממד בעל ההגדרה הגבוהה יותר של Stranded נותן לו ללא ספק מרחב גדול יותר לאיזו מוזרות חייזרים המושכת את העין. אולי זה משהו לעתיד - המשחק נכנס לגישה מוקדמת באוקטובר, כך שמה שראיתי עד כה לא קרוב ל"גמור", כרעיון מעורפל שנמצא בפיתוח משחקים מודרניים.
למעשה הייתי שמח אם האמימונט יתמקד בתקופת הגישה המוקדמת בהגשמת העולם; אני חושב שכבר יש כאן עומק אסטרטגי מספיק טוב, בין כל צרכי הניצולים ועצי הטכנולוגיה, ולא תפסתי שום באגים או בעיות טכניות אחרות שצריכות תיקון דחוף. אבל אם יהיו עוד דרכים לחקור וליצור אינטראקציה עם הבית החדש שלנו, תהיה סימולציה טובה עוד יותר, ואם האמימונט יכול להיות יצירתי איתם, אז לא יזיק שיהיו עוד כמה דרכים להבדיל בין Stranded לבין ההשראה הברורה שלה. אתה בטח יודע מה זה. אנגרם של IrmWorld.
לבסוף, אני מודה שתצוגה מקדימה של 30 דקות אינה נהדרת להעברת מה שהופך את סוגי המשחקים הללו למשעשעים כל כך לאורך זמן: הרגעים הבלתי צפויים של פאניקה או עליזות, הבלתי צפויים, שמגיעים רק דרך סדרה משלך של פעולות תמימות לכאורה. איך נטועים: Alien Dawn יספק את הרגעים היקרים האלה נותר לראות, אבל מחזיקה אצבעות לחוויית האסונות המלאה. מתנחלים נכנסים למלכודות משלהם כשהם דוהרים לכבות שריפה בתנור, מפוצצים את בלון הטיול מחוסר שינה לאחר שחברם לדרגש בילה כל הלילה בנגינה בתופים בחדר השעשועים וכו' וכו'. קומדיות מלאות משתקות של טעויות, בוא נלך.
לסיקור נוסף של Gamescom, הקפד לבדוק את שלנוGamescom 2022מרכז לכל החדשות האחרונות, רשמים מרצפת התצוגה ועוד.